Cyan Worlds lançou sua grande atualização 2.0 para MIST (2020), o remake com suporte de VR do clássico jogo de aventura apontar e clicar dos anos 90, que inclui aumentos de desempenho e melhorias de estabilidade para usuários de PC VR.
O estúdio diz em uma atualização recente do Steam que muitos desses problemas de desempenho foram resolvidos graças à atualização Misto do uso do Unreal Engine 4.27+ ao Unreal Engine 5.3.2.
Isso também levou a Cyan Worlds a adotar o OpenXR em Mistojá que anteriormente dependia da API OpenVR mais antiga, que é compatível com SteamVR. Isso, segundo o estúdio, traz melhorias de estabilidade, opções de lançamento mais genéricas e um ambiente mais flexível para usuários de VR.
Agora, ao inicializar o jogo para PC, os usuários verão uma única opção de inicialização que deve funcionar para todos os headsets com suporte oficial, e possivelmente também para os sem suporte, diz o estúdio, em grande parte graças ao suporte OpenXR.
Enquanto Misto pode funcionar não oficialmente qualquer Fone de ouvido compatível com SteamVR, o estúdio diz que a nova atualização elimina o suporte oficial para o fone de ouvido Rift original e Quest 1 por meio do Quest Link, bem como para o HTC Vive original.
“Isso não significa que você NÃO PODE jogar Myst com esses fones de ouvido, apenas significa que não podemos mais dar suporte oficial para eles. Esta declaração também se aplica aos fones de ouvido WMR, dos quais só apoiávamos o HP Reverb 2 anteriormente, mas infelizmente não poderemos mais apoiá-lo oficialmente, especialmente por causa dos anúncios da própria Microsoft para descontinuar esse suporte no Windows”, diz o estúdio.
Para usuários de PC VR, Cyan alerta que “a quilometragem pode variar” com base na sua máquina, no entanto, o estúdio relata aumento de desempenho em alguns hardwares e diminuição de desempenho em outros, para os quais o estúdio recomenda brincar com as opções de superamostragem existentes e atualizadas.
O estúdio também corrigiu uma série de problemas específicos de VR em Myst’s Atualização 2.0, como a resolução de um bug de mudança de altura durante o teletransporte e problemas de visibilidade do menu em certas áreas do jogo. A atualização também corrigiu falhas de movimento para trás, perda aleatória de teletransporte, travamentos ao sair de certas salas e inconsistências nos efeitos visuais entre os olhos, além de refinar as ligações do menu VR para um acesso mais suave em diferentes configurações do SteamVR.
Resta saber quando a versão autônoma do Quest receberá foco semelhante do estúdio, que lançou Misto sequência Riven (2024) em junho – otimizado para Quest 3. Cyan Worlds diz que Quest e outras plataformas receberão um patch “em breve”, no entanto, o estúdio não divulgou uma estimativa clara no momento da redação deste artigo.