A Bigscreen anunciou que seu headset fino e leve para PC VR, Bigscreen Beyond, está enfrentando atrasos na produção, que a empresa diz que as datas de envio para pré-encomendas iniciais serão adiadas para o final de outubro e novembro.
O CEO da Bigscreen, Darshan Shankar, diz em uma postagem de blog que os gargalos na fabricação levaram a taxas de produção mais lentas do que o esperado, resultando no que a empresa chama de “aproximadamente 25% da meta [production] taxa” em alguns gargalos do que o projetado anteriormente.
A Bigscreen diz que cerca de 20% das pré-encomendas baseadas nos EUA inicialmente cotadas para uma janela de remessa do terceiro trimestre serão enviadas na próxima semana, com o restante previsto para ser concluído até novembro. A maioria das encomendas do terceiro trimestre foi feita em fevereiro, que foi o “maior mês de vendas” da empresa.
“Os 80% restantes levarão de 2 a 7 semanas para serem enviados. Nosso objetivo é concluir todas as remessas de encomendas do terceiro trimestre entre 6 e 19 de novembro”, diz Bigscreen, observando que atingirá a “capacidade total” de produção em novembro.
Enquanto isso, a empresa afirma que as pré-encomendas mais recentes, dada uma data provisória de envio para o quarto trimestre, ainda estão em andamento, o que inclui pedidos dos EUA e internacionais. Aqui está o cronograma proposto daqui para frente:
Bigscreen detalha uma série de problemas que contribuíram para os atrasos, incluindo importantes máquinas de calibração perdidas na alfândega a caminho de um fornecedor de peças baseado na China e falta de estoque de certos IPDs enquanto aguardam a produção de fones de ouvido e peças adicionais.
“Estamos levando isso a sério”, explica o CEO da Bigscreen, Darshan Shankar. “Resolver esses gargalos exige um esforço significativo, com vários voos para a China e nossa equipe na Califórnia trabalhando até as 5h. Para garantir que melhoremos nossos gargalos de fabricação e calibração, permanecerei pessoalmente em nossas fábricas na China durante o próximo mês para garantir que o aumento ocorra sem problemas. Além dessas novas máquinas, iniciaremos um segundo turno noturno em nossas fábricas para melhorar a produção. Também dobramos o tamanho da nossa equipe de fábrica em Los Angeles nos últimos 2 meses.”
O minúsculo headset SteamVR se diferencia da concorrência por oferecer um design muito mais leve e compacto do que os headsets VR para PC tradicionais. Ele faz isso incluindo microOLEDs de alta resolução, lentes tipo panqueca, rastreamento SteamVR externo e um painel frontal personalizado feito especialmente para cada cliente para garantir zero vazamento de luz. Confira nossa análise do Bigscreen Beyond para saber mais e ouvir nossas impressões completas sobre o que sem dúvida se tornou pioneiro no design de fones de ouvido VR.