
Com lançamento previsto para 2026, o XREAL Aura é o primeiro par de óculos AR transparentes a rodar o Android XR. Aqui estão as impressões da minha primeira prática.
Durante uma reunião recente com o Google, a empresa compartilhou comigo uma série de atualizações relacionadas ao Android XR, incluindo a primeira olhada no XREAL Aura. Infelizmente não tive permissão para tirar fotos ou vídeos durante a demonstração.
XREAL Aura será o primeiro par de óculos transparentes rodando a versão imersiva completa do Android XR. Considerando a imersão que oferecem, os óculos são impressionantemente compactos. Muito disso se deve à transferência de peso, bateria e computação em um disco amarrado que pode caber no seu bolso. Curiosamente, o disco parece ter o tamanho e o formato de um smartphone típico, mas em vez disso, toda a área da tela é um trackpad gigante que pode ser usado para entrada semelhante a um mouse (além do rastreamento manual).
Em comparação com os modelos anteriores de óculos XREAL com ótica estilo banho de pássaros, a ótica do XREAL Aura é um pouco mais compacta, permitindo que você aproxime os olhos da lente. O XREAL está finalmente chegando muito perto dos óculos AR que realmente se parecem copos sem que as lentes estejam tão longe dos seus olhos que pareçam bobas.
Colocando os óculos, fui presenteado com a mesma experiência Android XR com a qual estou acostumado no Galaxy XR, exceto que desta vez o fundo que eu estava vendo era o mundo real (embora uma versão bastante escura do mundo real devido à perda de luz através das lentes). Infelizmente, o Aura não inclui rastreamento ocular, o que significa que não pude usar meu método de entrada preferido de aparência + pinça (que é compatível com Galaxy XR); Tive que usar o estilo de entrada de ponteiro laser padrão, que parece mais complicado.
O campo de visão de 70 graus citado (I assumir diagonal, mas eles não especificaram) parecia utilizável, mas parece ser o campo de visão mínimo necessário para obter valor real de um sistema operacional envolvente como o Android XR. Se o Google ainda não especificou que qualquer dispositivo Android XR imersivo precisa de pelo menos ao menos com um campo de visão tão amplo, eles absolutamente deveriam.
Fiquei impressionado com a nitidez e o brilho da tela do Aura. Parecia muito bom para uso de tela virtual (ou seja: visualização de sites, vídeos, fotos, etc.). Mas também vi uma pupila óbvia nadando (que parece deformar conforme você move a cabeça). Isso será mais perceptível em experiências totalmente imersivas ou multitarefas onde há muitos movimentos de cabeça. Para algumas pessoas, a natação pupilar é apenas um incômodo visual, mas para outras pode ser vertiginosa com o tempo. Não está claro se isso pode ser melhorado antes do lançamento, especialmente sem qualquer hardware de rastreamento ocular integrado.
Um recurso particularmente interessante do Aura são as lentes de escurecimento controladas eletronicamente. Um botão na haste dos óculos permite diminuir a intensidade do mundo real de 0% a quase 100%, bloqueando quase toda a luz.
Este não é o primeiro par de óculos AR a incluir escurecimento eletrônico da lente, mas a forma como ele é integrado ao Android XR é um valor agregado inteligente. Se você iniciar um aplicativo totalmente imersivo (como um jogo de realidade virtual), o software poderá mudar automaticamente o escurecimento para 100% para que o conteúdo virtual não entre em conflito com o plano de fundo do mundo real. Ou, em aplicativos que desejam escurecer o fundo do usuário (como um aplicativo de mídia), ele pode definir o escurecimento para 50%. Com um fone de ouvido de passagem como o Galaxy XR, esse escurecimento normalmente seria feito digitalmente, mas com os óculos Aura é feito fisicamente. E o Google diz que os desenvolvedores não precisam se preocupar com a distinção; se o aplicativo solicitar que o Android XR escureça o fundo, ele fará isso automaticamente por qualquer meio disponível para o dispositivo.
É claro que o Aura é um dispositivo do tipo “óculos”, portanto, mesmo quando o escurecimento estiver definido para 100%, você ainda verá muito do mundo real em sua visão periférica. Mesmo assim, ter o recurso torna os aplicativos totalmente imersivos utilizáveis de uma forma que não seriam possíveis em um dispositivo AR transparente.
Considerando suas capacidades, Aura parece surpreendentemente próximo de um par de óculos de sol normal o suficiente para que você não fique surpreso com as pessoas que passam, embora qualquer pessoa falando com você cara a cara certamente saberia que há algo estranho acontecendo por trás das lentes.
Mesmo com o escurecimento definido como 0%, o mundo real ainda fica bastante escuro; como usar óculos escuros por dentro. Seja por design (para compensar o brilho insuficiente da tela) ou por acaso (como resultado da perda de luz da óptica), ainda parece que você está usando óculos de sol por dentro, o que limita alguns dos casos de uso interno que você pode querer fazer com um par de óculos AR. Por exemplo, gostaria de ter óculos AR que funcionassem como companheiros de cozinha na cozinha, para que eu possa consultar receitas enquanto preparo a comida. Mas, como um par de óculos de sol normal, Aura escurece tanto o mundo que eu não gostaria de usá-los na cozinha.
Estou ansioso para experimentar a versão final. Em minha breve prática, saí com a sensação de que Aura é a primeira visão clara da eventual convergência de fones de ouvido AR e VR. Parece um fone de ouvido Android XR completo, mas em um pacote muito mais compacto que será muito mais portátil e menos visível. Na verdade, eu poderia me ver usando Aura em um avião ou em uma cafeteria sem sentir que todos estariam olhando para mim.
Na verdade, o Google está pensando o mesmo. Juntamente com minha análise do Aura, a empresa também anunciou que está lançando um produto primário Conexão com PC aplicativo para Android XR para facilitar a transmissão da área de trabalho do Windows para os óculos para produtividade, mídia ou jogos.
Ainda há algumas coisas importantes que não sabemos sobre Aura. A empresa ainda não revelou um conjunto completo de especificações e não sabemos se haverá suporte para controlador (o que significaria incompatibilidade com muitos jogos VR envolventes). Também não temos preço ou data de lançamento específica, mas a XREAL confirmou que o Aura será lançado em 2026.

















