
A Valve diz que o Steam Frame não será capaz de exibir jogos tradicionais (‘planos’) em 3D estereoscópico no lançamento, mas eles estão analisando o recurso para desenvolvimento futuro.
As notícias
O anúncio do Steam Frame veio com muitas informações, mas também com muitas perguntas sem resposta. Uma coisa em que penso é se o fone de ouvido será ou não capaz de renderizar jogos planos em 3D estereoscópico (assumindo que o jogo suporte isso). Um porta-voz da Valve me disse que tal recurso não existe atualmente, mas a empresa está investigando.
“Para […] conteúdo 3D estereoscópico em [Frame]atualmente não oferecemos suporte, mas está em nossa lista.”
A empresa disse ainda que está considerando uma implementação em nível de sistema que possa exibir qualquer conteúdo 3D estereoscópico, sejam jogos, vídeos ou fotos renderizados estereoscopicamente. Se o recurso 3D estereoscópico for construído, a Valve me disse que “seria nosso objetivo” ser capaz de exibir tal conteúdo quando transmitido de um PC ou renderizado diretamente no próprio fone de ouvido.
Em uma época de conversão impressionante de conteúdo 2D em conteúdo 3D (como vimos em fones de ouvido da Apple e Samsung), também perguntei se a empresa estava explorando alguma tecnologia para converter automaticamente jogos Steam planos em saída estereoscópica para visualização em 3D no Frame; infelizmente a Valve disse que não é algo que eles estejam investigando no momento.
Minha opinião
Sem qualquer conversão automática em 3D estereoscópico, a grande questão é: que conteúdo está realmente disponível para os usuários em 3D estereoscópico?
Em 2025, existem muito poucos jogos planos que suportam nativamente a renderização 3D estereoscópica. Mas há um punhado de mods de terceiros que se injetam no pipeline de renderização para gerar quadros 3D estereoscópicos a partir de jogos planos. Como essas integrações não são de nível de desenvolvedor, esses mods podem funcionar bem para alguns jogos, mas não para outros.
A renderização estereoscópica lado a lado (onde as visualizações dos olhos esquerdo e direito são agrupadas em um único quadro final) é o formato mais amplamente compatível para conteúdo 3D estereoscópico atualmente. Portanto, o resultado mais difícil para a Valve seria permitir que o Frame visualizasse qualquer conteúdo arbitrário lado a lado em 3D estereoscópico, seja renderizado em tempo real a partir de um jogo ou imagens ou vídeos pré-renderizados.
Embora não exista um mercado único e amplamente disponível para mídia 3D estereoscópica profissional, alguns telefones modernos e fones de ouvido XR podem capturar imagens e vídeos 3D estereoscópicos. E as conversões automáticas de fotos e vídeos de 2D para 3D estão se tornando cada vez mais acessíveis. A maioria deles pode ser visualizada de uma forma ou de outra em fones de ouvido XR modernos e o Steam Frame pode eventualmente estar entre eles.




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