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Home VR

Prática: ‘The 7th Guest’ oferece vibrações da mansão assombrada da Disney e toneladas de estilo visual

by Global Brands Tokens
August 23, 2023
in VR
0
Prática: ‘The 7th Guest’ oferece vibrações da mansão assombrada da Disney e toneladas de estilo visual
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Quando o original O 7º Convidado lançado em CD-ROM em 1993, aparentemente era um grande negócio. A quantidade de gráficos 3D pré-renderizados combinados com videoclipes de ação ao vivo tornou-o um título de destaque entre todos os jogos para PC da época, tornando-o e Myst basicamente os jogos de PC mais populares de todos os tempos. Agora, a Vertigo Games está reiniciando o quebra-cabeças de terror interativo em VR junto com uma nova injeção de vídeo volumétrico que foi sem dúvida um destaque em nosso hands-on.

O 7º Convidado chegará em outubro para todos os principais fones de ouvido de realidade virtual, no entanto, tivemos a chance de testar uma demonstração específica para o Quest 2 por meio de uma versão do Steam. Como nunca joguei o jogo original dos anos 90, não tenho uma base de comparação, embora o que vi tenha sido bastante indicativo de que a Vertigo Games fez muito para tornar este jogo visualmente atraente e moderno por completo.

Aqui está a configuração. Seis convidados foram recebidos em uma mansão sinistra. Há algo sinistro em jogo, quando um rico recluso e fabricante de brinquedos, Henry Stauf, se esconde nas sombras. A questão final: Quem é o 7º Convidado? Você terá que enfrentar quebra-cabeças cada vez mais difíceis e evitar qualquer obstáculo durante a noite para resolver o mistério.

Aqui está o trailer do anúncio, caso você tenha perdido.

Na demo de 25 minutos, tive uma noção da escala e do refinamento do jogo, embora ainda tenha algumas dúvidas sobre a dificuldade do quebra-cabeça. Não se preocupe, não falarei aqui de soluções específicas, apenas de impressões gerais.

Começando do lado de fora, me vejo remando em uma canoa até uma casa de barcos, onde sou imediatamente confrontado com meu primeiro quebra-cabeça de nível tutorial. Minha recém-descoberta ‘Lanterna Espiritual’ não apenas me permite iluminar, mas também atua como uma ferramenta mágica para consertar as tábuas quebradas que bloqueiam meu caminho até a casa principal. Mais tarde, eu gero a Lanterna Espiritual para materializar objetos ocultos ou repará-los, o que vem parte integrante de um ‘Quadro Espiritual’, que me permite ver um mapa da mansão, obter dicas e soluções e verificar minha progressão geral. Essas duas parecem as principais ferramentas nas quais me apoiarei ao longo do jogo.

Lanterna Espiritual revelando rabiscos assustadores na parede | Imagem cortesia da Vertigo Games

Poupando você de alguns pequenos quebra-cabeças do tutorial para realmente entrar na mansão (eu fiz uso intenso da Lanterna Espiritual), abro o portão e subo até o saguão, toco um disco no Gramofone e recebo meu primeiro conjunto de memórias fantasmagóricas.

Em geral, o vídeo volumétrico pode ser um sucesso ou um fracasso, dependendo de como ele é integrado ao jogo. Aqui, parece que a Vertigo Games realmente acertou em cheio, já que cada pequena vinheta de personagem parece uma extensão visual da mansão assombrada, repleta de névoa fantasmagórica e dublagens com eco.

A atuação é reconhecidamente um pouco polpuda, mas eu consideraria as vinhetas fantasmagóricas o tipo certo de queijo considerando a linhagem indie dos anos 90 do jogo. É para ser divertido, ouso dizer, no estilo Disney, então parece certo com algo que você pode experimentar em um passeio em um parque temático de mansão mal-assombrada. Também não espero nenhum susto real aqui – certamente não tive nenhum fora do arrepio atmosférico da própria mansão, claro.

Imagem capturada por Road to VR

Novamente, não vou entrar em soluções de quebra-cabeças, mas os primeiros quebra-cabeças que encontrei eram interessantes, embora não particularmente difíceis. Um trio de chapéus mágicos cria portais entre si, permitindo que você coloque a mão em um deles e resolva um quebra-cabeça fechado à distância. Desbloqueie uma série de caixas e você será levado à próxima vinheta de um mágico que teve um destino prematuro.

Seja qual for o caso, espero que a mecânica que estou aprendendo no início do jogo se transforme em coisas mais difíceis mais tarde. Ainda é muito cedo para dizer se os quebra-cabeças são coisas pontuais, o que seria mais uma abordagem de miscelânea (o que é bom) do que exigir que o jogador crie habilidades específicas e as utilize em momentos oportunos.

Imagem cortesia da Vertigo Games

Saí principalmente intrigado por O 7º Convidado em meu pouco tempo de prática com a demo, embora haja claramente uma coisa que posso dizer que não gosto desde o início. As narrações durante os quebra-cabeças que são projetadas para serem constantemente “úteis” geralmente ultrapassam as boas-vindas, e eu esperava que quem diabos estava falando enquanto resolvia os quebra-cabeças acabasse parando. Eles podem ser desativados nas configurações, embora estejam ativados por padrão. Esperamos que no jogo completo isso seja oferecido como uma opção inicial para que os jogadores não sintam que estão sendo segurados desnecessariamente pela mão desde o início.

Quanto ao conforto, está disponível uma gama de opções padrão: teletransporte, movimento livre e uma mistura de ambos, que é o estilo de movimento padrão. O jogo pode ser jogado em pé ou sentado, e com apoio nas mãos dominantes esquerda ou direita.

Seja qual for o caso, a Vertigo Games é um daqueles pioneiros em VR que tem mais experiência dentro e fora do gênero do que a maioria, e parece que eles estão atingindo todos os padrões de qualidade que você esperaria de um remake de VR de um jogo tão amado. Jogo dos anos 90. Talvez eu jogue o original enquanto espero para jogar o jogo completo, que está previsto para ser lançado em 19 de outubro deste ano.


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