Outro Axiom, o estúdio por trás do sucesso indie viral de VR Etiqueta Gorila, revelou o primeiro vislumbre de seu próximo projeto. ‘Projeto A2’ é um ambicioso sucessor espiritual do agora fechado Eco VRe um momento de círculo completo para o estúdio.
Com seus gráficos de baixa fidelidade e jogabilidade simples, você pode não imaginar, mas Etiqueta Gorila é um dos jogos Quest mais populares de todos os tempos. Na verdade, ele possui o maior número de avaliações de qualquer jogo de realidade virtual na plataforma e também é um dos jogos gratuitos com melhor classificação.
Embora Gorilla Tag ainda esteja forte (se não crescendo), o estúdio por trás do jogo, Outro Axiomajá está trabalhando em algo novo.
‘Projeto A2’, seu codinome, está se moldando para parecer um sucessor espiritual do Arena Ecoo popular esporte VR que foi infamemente fechado pela Meta.
O estúdio publicou este primeiro vislumbre do jogo em desenvolvimento, que mostra algo sem dúvida como Eco VR tanto na aparência quanto no toque:
É uma aparência muito antiga, claro, conforme explicado em uma mensagem supostamente publicado no servidor Discord do estúdio:
Entenda que este é um trabalho em andamento. Construímos uma equipe talentosa, mas este jogo não será lançado antes do final do próximo ano.
O acesso antecipado lhe dará uma visão dos bastidores de como o desenvolvimento do jogo é feito, ambientes cinza bloqueados, recursos do programador, tudo isso enquanto a aparência final do jogo ainda não foi estabelecida. Você verá layouts de níveis que nunca serão lançados, mecânicas muito OP, explorações de design, muitos bugs e coisas divertidas no meio.
Isto não é uma versão beta… é um acesso antecipado.
No entanto, esta é a parte divertida do desenvolvimento do jogo e estamos entusiasmados em contar com você.
Eco VR Evoluiu
Mas isto não é apenas um Eco VR refazer. Outro Axiom tem um plano ambicioso para tornar o ‘Projeto A2’ uma experiência de RV muito mais social, incorporando e expandindo alguns dos Tags de gorila inovações subestimadas.
Sim, Gorila Marcação tem uma locomoção nova e capitaliza a experiência humana aparentemente inata de ‘tag’, mas a estrutura social contínua do jogo – onde os lobbies do jogo são ‘lugares’ e mudar os modos de jogo é tão natural quanto caminhar entre as salas – é outro elemento-chave para o seu sucesso .
Na mensagem no servidor Discord do estúdio, os desenvolvedores explicam a estrutura do jogo.
Estações: Viaje por uma frota de estações para encontrar sua comunidade. Assim que chegar, flutue ou leve um dos muitos sistemas de alta velocidade para diferentes modos de jogo casuais. No entanto, se jogos esportivos em arenas maiores são mais o seu estilo, encontre o caminho para um dos muitos estádios. Passe o tempo nas arquibancadas com seus amigos para torcer por seus jogadores favoritos, comentar na cabine dos rodízios ou flutuar pelos vestiários para participar da ação.
O estúdio planeja dar ao ‘Projeto A2’ uma estrutura social contínua, onde mapas e modos de jogo são realizados como ‘estações’ pelas quais os jogadores podem navegar enquanto viajam pelo mundo do jogo. Não gosta de como as pessoas estão tocando em uma estação? Saia e encontre um novo grupo de jogadores no corredor.
Esta estrutura social pode levar ao tipo de networking casual que nos encanta no mundo real; talvez você esteja vagando pelo corredor, espie uma estação e ouça uma conversa engraçada que não tem nada a ver com o jogo em si, mas você decide aparecer e se juntar ao grupo para rir.
Em essência, parece que o estúdio quer estruturar o jogo como uma espécie de mini-metaverso – um ‘miniverso’, talvez? Não é muito diferente de algo como Sala de gravação ou Bate-papo em RVexceto que há uma ênfase maior em tornar a navegação entre “lugares” mais natural.
Seu domínio
O estúdio também planeja dar aos jogadores um amplo controle sobre o ‘Projeto A2’, permitindo-lhes criar suas próprias estações que podem ajustar como acharem adequado.
“[…] os jogadores podem executar seus próprios servidores, controlar suas próprias estações, hospedar seus próprios conjuntos de regras, moderar e personalizar a aparência de atividades, pôsteres, modos de jogo e muito mais”, escreveu o estúdio. Sem mencionar os planos para um editor de níveis, permitindo que as pessoas construam novos mapas interessantes para atrair jogadores para suas estações específicas.
Círculo completo
‘Project A2’ é um momento de círculo completo para o estúdio. Seu cofundador, Kerestell Smith, disse que Eco VR-antes de ser encerrado–foi sua inspiração original para Etiqueta Gorila.
“[…] Eco VR foi o primeiro jogo que realmente me deu certeza de que a VR seria transformadora. Me interessei tanto que comecei a competir, o que nunca tinha feito antes, e meu time, o Eclipse, acabou vencendo os dois primeiros campeonatos”, Smith disse. Sua locomoção exclusiva baseada em braço zero-G foi uma das principais inspirações para Tags de gorila sistema de movimento.
Outro cofundador do estúdio, David Neubelt trabalhou na Ready at Dawn como um dos protagonistas do Eco VR, e desde então juntou-se ao Another Axiom.
Agora que o jogo foi encerrado, Smith, Neubelt e o resto do estúdio têm a chance de ressuscitar um sucessor espiritual do jogo que amavam – para eles próprios e para a comunidade que foi deixada para trás quando Eco VR foi encerrado.
Novo e melhorado?
Embora o “Projecto A2” possa reviver a essência da Eco VRserá interessante ver como os jogadores do jogo original e os do Etiqueta Gorila receba o giro de Outro Axioma sobre a locomoção em gravidade zero.
Fundamentalmente, o estúdio parece estar construindo sobre a base de Tags de gorila movimento (que, como mencionamos, foi inspirado em Eco VR movimento!); mas o ‘Projeto A2’ fará alguns ajustes importantes, escreve o estúdio:
Saiba mais sobre nossa nova abordagem para movimento de gravidade zero. Nosso objetivo é atingir velocidades em escala humana com mais fisicalidade, colisão manual, deslizamento e mecânica de impulso baseada em remo, tudo isso usando pouquíssimas entradas do controlador. Removemos a capacidade de agarrar paredes planas, permitindo apenas agarrar em barras e alças que seus dedos pudessem envolver. Esperamos que este modelo siga as expectativas das pessoas sobre como as mãos funcionam na vida real, ao mesmo tempo que adiciona profundidade e um alto limite de habilidade ao combinar múltiplas mecânicas físicas.
De certa forma, este sistema soa como uma fusão de ambos Eco VR movimento (onde os jogadores podem agarrar e empurrar qualquer parede) e Tags de gorila movimento (onde os jogadores não podem agarrar qualquer parede, qualquer um tem que se mover puramente com impulso).
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Com o sucesso de Etiqueta Gorila, Outro Axioma estabeleceu um padrão muito alto para si. Poderá o ‘Projecto A2’ alcançar níveis semelhantes de sucesso ou Etiqueta Gorila continua sendo o jogo carro-chefe do estúdio? Só o tempo dirá, já que o estúdio diz que não planeja lançar o ‘Projeto A2’ até o final de 2024 “no mínimo”.