O Museu da Ciência em Boston está se aventurando na educação on-line imersiva com sua oferta mais recente no Roblox, intitulada “Missão: Marte”. Desenvolvido em colaboração com a Filament Games, esta experiência interativa desafia os participantes a projetar e refinar veículos adequados para atravessar o planeta vermelho.
Envolvendo a aprendizagem no Roblox
“Missão: Marte” representa a primeira incursão do Museu na popular plataforma global conhecida pelas suas experiências imersivas em 3D. Através deste esforço educacional, o Museu pretende envolver estudantes de diversas idades no Processo de Projeto de Engenharia. Os participantes colaboram para desenvolver veículos para navegação e conclusão de missões em Marte.
Esta iniciativa é particularmente notável porque o Museu da Ciência é o primeiro a lançar uma experiência no âmbito do Fundo Comunitário Roblox (RCF) desde a sua criação em novembro de 2021. Com uma doação inicial de US$ 10 milhões, o RCF capacita organizações educacionais a criar experiências de aprendizagem inovadoras e envolventes no Roblox. Ao aproveitar esta oportunidade, o Museu da Ciência procura construir uma maior equidade na educação em ciência, tecnologia, engenharia e matemática (STEM).
Exploração imersiva de Marte
A experiência “Missão: Marte” oferece um ambiente de aprendizagem digital alinhado aos padrões científicos. Os participantes podem mergulhar em uma simulação de exploração marciana, completa com tarefas como navegar em um Mars Rover de alta tecnologia, conduzir missões baseadas em níveis para encontrar evidências de água, coletar amostras de água gelada e resgatar outros exploradores. A experiência também inclui um elemento criativo onde os jogadores projetam e constroem seus próprios veículos, ganhando pontos de experiência e recompensas.
O presidente do Museu de Ciência, Tim Ritchie, expressou as ambições mais amplas do Museu, afirmando: “A entrada do Museu no metaverso faz parte da nossa aspiração de alcançar 100 milhões de pessoas em museus, salas de aula e online até 2030, quebrando barreiras ao envolvimento e criando maior equidade na educação em ciências, tecnologia, engenharia e matemática (STEM). Não basta que o Museu seja o destino mais popular para as famílias na Nova Inglaterra e partilhe currículos práticos com educadores e milhões de estudantes em todo o mundo – também queremos saltar para o metaverso para encontrar os estudantes onde eles estão, com os melhores conteúdo STEM de qualidade.”
A integração do Roblox Metaverse com “Mission: Mars” no Museu de Ciência de Boston mostra o cenário em evolução das ferramentas educacionais. Iniciativas como estas não só melhoram a aprendizagem interativa, mas também mostram o potencial da tecnologia do Metaverso na abertura de novos caminhos para a educação.
Autor
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Jayden Smith
Conhecedor de NFT com profundo apreço pela criatividade digital e sua dinâmica de mercado.
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