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Quest 3 ultrapassa um marco crítico como o headset VR mais usado no Steam

by Global Brands Tokens
October 14, 2025
in VR
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Quest 3 ultrapassa um marco crítico como o headset VR mais usado no Steam
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Quase dois anos após seu lançamento, o Quest 3 finalmente conquistou o primeiro lugar como o headset VR mais usado no Steam. Embora a métrica seja medida pelas estatísticas do Steam, a importância do marco tem pouco a ver com PC VR.

As notícias

A seqüência de quatro anos e meio do Quest 2 como o headset VR mais usado no Steam finalmente chegou ao fim, destronado pelo Quest 3 do próprio Meta. Apropriadamente, a ascensão do Quest 3 ocorre quase exatamente dois anos após o headset ter sido lançado pela primeira vez em 10 de outubro de 2023.

Isso está de acordo com as últimas Pesquisa de hardware e software Steamque relata algumas estatísticas básicas sobre que tipo de hardware e software é usado pela população da plataforma e para ver como as coisas estão mudando ao longo do tempo, incluindo o uso de fones de ouvido VR.

Os dados mais recentes mostram que o Quest 2 caiu para 26,17%, enquanto o Quest 3 está um pouco à frente pela primeira vez, com 26,68% da participação de headsets VR conectados mensalmente na plataforma.

O próximo fone de ouvido mais próximo é o próprio índice da Valve, chegando em um distante terceiro lugar, com 13,47% de participação.

Embora a Quest 3 tenha levado dois anos para roubar o trono, a Quest 2 teve uma ascensão mais meteórica. Demorou apenas alguns meses após o lançamento da Quest 2 para ultrapassar o então campeão, Rift S. E manteve-se no primeiro lugar por impressionantes quatro anos e meio… até agora.

Lançado em outubro de 2020, o Quest não era apenas uma versão mais acessível e refinada da nova e promissora linha de fones de ouvido autônomos ‘Quest’ da Meta. Também foi lançado em plena pandemia de Covid-19 e dos confinamentos que se seguiram; uma época em que as pessoas procuravam maneiras de se conectar e escapar sem sair de casa.

Enquanto o Quest 2 foi lançado como o headset independente mais acessível da empresa até o momento, o Quest 3 foi lançado com um preço mais alto e sem o impulso de uma pandemia global. Pode ter levado dois anos para que ele fosse coroado como o headset VR mais usado no Steam, mas isso não torna o momento menos importante.

Minha opinião

Imagem cortesia Meta

A ascensão do Quest 3 ao headset mais usado no Steam, na verdade, tem pouco a ver com PC VR. Mais importante ainda, vejo isso como o sinal mais concreto que temos de que a transição entre a Quest 2 e a Quest 3 está finalmente se inclinando para esta última.

Isso tem implicações importantes para os desenvolvedores e para o ecossistema VR da Meta.

No lançamento, o Quest 3 foi fortemente comercializado em torno de seus recursos de “realidade mista” (também conhecido como AR de passagem). Na verdade, ele tinha câmeras de passagem coloridas com resolução significativamente mais alta – uma grande melhoria em relação aos recursos de passagem granulados em preto e branco do Quest 2.

Mas com uma população tão grande de headsets Quest 2, os desenvolvedores tiveram pouco incentivo para criar conteúdo de realidade mista que só funcionasse bem na Quest 3. E assim a maioria dos desenvolvedores permaneceu focada na criação de conteúdo VR puro que funcionaria tão bem em qualquer um dos headsets.

Mesmo entre o conteúdo puro de VR, muitos desenvolvedores não estavam inicialmente focados em aproveitar o poder e a resolução extras do Quest 3; compreensivelmente, foi difícil comprometer os recursos para otimizar um fone de ouvido que estava apenas se firmando entre a população da Quest.

Isso levou a uma série de lançamentos importantes que foram lançados sem consideração pela Quest 3 ou, na melhor das hipóteses, um eventual patch pós-lançamento com melhorias para a Quest 3. Até mesmo o principal lançamento original do Meta, A Ira de Asgard 2 (2023)não estava bem otimizado para a Quest 3 no lançamento; demorou cinco meses até que o jogo fosse finalmente atualizado para aproveitar a maior potência e qualidade visual do fone de ouvido.

Hoje, acho que podemos dizer que a maré finalmente mudou. O Quest 3 não é apenas o fone de ouvido mais usado no Steam; seu irmão, Quest 3S, tem quase os mesmos recursos e detém uma participação de 7,87% nos fones de ouvido VR usados ​​no Steam. Combinados, os dois fones de ouvido representam 34,55% dos fones de ouvido usados ​​no Steam.

A mudança entre gerações está inegavelmente aqui.

Isso não quer dizer que a Quest 2 esteja fora de questão. Ainda é o segundo fone de ouvido mais usado no Steam e certamente representa uma grande parte dos usuários ativos do Quest em geral. Mas embora a Quest 2 tenha sido claramente o foco principal para a maioria dos desenvolvedores, chegou a hora de a Quest 3 e 3S se tornarem a maior prioridade.

A mudança demorou a chegar, especialmente para Meta. A empresa apostava na realidade mista como um recurso matador para seus novos fones de ouvido; mesmo que fosse (e eu diria que a empresa ainda não provou isso), o próprio sucesso da Meta com a proliferação e longevidade da Quest 2 impediu que a realidade mista ocupasse o centro das atenções. Como escrevi em 2023, um aumento tardio nas vendas da Quest 2, um preço mais alto para a Quest 3 e a falta de um ‘aplicativo matador’ para realidade mista retardaram a transição para a próxima geração, aparentemente mais do que Meta gostaria. Portanto, foram necessários dois anos inteiros para que o Quest 3 finalmente eclipsasse o Quest 2 como o fone de ouvido nº 1 do Steam.

Agora que o Quest 3 e o 3S estão prontos para ganhar destaque entre os desenvolvedores, os usuários podem começar a ver mais da visão de realidade mista que Meta havia prometido no lançamento do Quest 3.

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