O Galaxy XR da Samsung finalmente chegou e, com ele, um meio-termo perfeito de preço e recursos para aumentar simultaneamente a pressão competitiva sobre a Meta e a Apple.
Durante muitos anos, esperei pacientemente que a Apple lançasse seu próprio fone de ouvido para finalmente dar à Meta uma competição real. Embora os fones de ouvido Quest e Vision Pro tenham preços tão distantes, há já bastante de exemplos da Meta adicionando ou melhorando recursos em seus fones de ouvido em resposta direta ao trabalho da Apple.
Mas só há muito pressão competitiva de que um fone de ouvido de US$ 3.500 pode ser comparado a um headset de US$ 500 como o Quest 3. No final das contas, eles não estão na mesma classe de preço (inferno, eles nem estão na adjacente classes de preços) e o público potencial de cada fone de ouvido não tem uma grande sobreposição.
Mas agora temos o Galaxy XR que conseguiu pousar bem no meio do Quest e do Vision Pro, em preço e características. Este é um fone de ouvido único que está trazendo nova concorrência para ambos desses outros fones de ouvido.
Na extremidade inferior, o Quest 3 é principalmente uma máquina de jogos.
Graças aos controladores opcionais do Galaxy XR (e à compatibilidade do Android XR com OpenXR e Unity), ele tem o potencial de ser uma máquina de jogos tanto quanto o Quest 3. Teremos que ver se o fone de ouvido obtém tração suficiente para obter uma massa crítica de portas de jogos VR da biblioteca Quest, mas esse caminho é pelo menos muito mais simples para os desenvolvedores do que portar um jogo Quest para o Vision Pro.
Na extremidade muito superior, o Vision Pro é uma máquina de “computação espacial” focada em mídia, navegação e produtividade em tela plana.
Graças à replicação dos principais recursos do Vision Pro pelo Android XR, ele tem o potencial de realizar a maioria das mesmas tarefas – como reprodução de mídia, navegação e produtividade em tela plana – a um custo muito menor.

De certa forma, o Galaxy XR está provando que pode fazer muito do que o Vision Pro faz por uma fração do custo, ao mesmo tempo que oferece suporte aos recursos focados em jogos do Quest. Se o produto final for polido o suficiente para realmente valer a pena ser usado, ele estará na posição perfeita para exercer pressão competitiva real sobre a Meta e a Apple ao mesmo tempo.
Isso não quer dizer que o Quest 3 também não faça muitas das coisas que o Vision Pro faz em um ainda mais baixo custo. Mas sua origem como um ‘console de jogos’ – e sua falta de acesso às enormes bibliotecas de aplicativos simples da Play Store do Google ou da App Store da Apple – deixou-o com algumas deficiências notáveis no departamento de ‘computação espacial’.
A concorrência é sempre boa para os consumidores, pois tende a significar produtos melhores a preços mais baixos, o que acelera o ritmo da inovação.
A indústria XR de consumo tem estado firmemente na era Quest 3 e Vision Pro nos últimos dois anos ou mais. As coisas têm estado estáveis, mas nada mudou o suficiente para trazer uma mudança radical no número de usuários. Para isso, a indústria precisará oferecer headsets menores, mais baratos e melhores.
A fusão dos recursos de jogos do Quest e dos recursos de computação espacial do Vision Pro do Galaxy XR é a coisa certa, no momento certo, para acelerar e levar o XR para sua próxima fase de adoção.





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