Em uma jogada rara, a Apple está adicionando suporte diretamente à sua plataforma Visionos ao mecanismo de jogo de código aberto Godot. O movimento expande a gama de ferramentas que os desenvolvedores podem usar para criar conteúdo para o fone de ouvido.
Como a unidade popular e os motores de jogos irreais, Godot é uma coleção de ferramentas de desenvolvimento que facilitam a criação de jogos e aplicativos em tempo real. Ao contrário dos outros dois, Godot é totalmente de código aberto, o que significa que qualquer pessoa pode usar o motor e distribuir jogos construídos com ele gratuitamente. Por ser de código aberto, os desenvolvedores também podem contribuir com recursos e correções para o mecanismo para que todos usem.
Em uma jogada rara para a Apple, a empresa está adicionando diretamente o suporte da Visionos ao GODOT, possibilitando que os desenvolvedores construam e distribuam o conteúdo do Vision Pro com o mecanismo.
Engenheiro de software da Apple Ricardo Sanchez-Saez recentemente compartilhou os planos da empresa de adicionar o apoio do Visionos a Godot como uma contribuição de código aberto. Ele disse que o recurso viria em duas partes principais, com o primeiro set para permitir que jogos construídos com Godot rodassem em janelas planas no Visionos, e um segundo para adicionar suporte para criar aplicativos Visionos totalmente imersivos com o motor.
Devido ao processo de código aberto, levará algum tempo para as contribuições da Apple entrar na versão de produção de Godot, e não há cronograma difícil para a conclusão do projeto.
Godot se juntará a ferramentas como unidade, motor irreal e ferramentas de maçã de primeira parte, como X-Code e Reality Composer Pro como uma maneira de os desenvolvedores criarem aplicativos para o Vision Pro.
Godot também pode ser usado para criar aplicativos para as principais plataformas de RV, como Quest e PC VR.