Se um recente Bloomberg relatório de Mark Gurman for verdadeiro, a Apple não apenas não planeja lançar um controlador de movimento para o Vision Pro no futuro, mas pode nem mesmo oferecer suporte a controladores VR de terceiros.
Quando a gigante da tecnologia de Cupertino revelou o Vision Pro no mês passado, não enfatizou a capacidade do fone de ouvido de potencialmente suportar jogos de realidade virtual, que normalmente foram projetados em torno de controladores de movimento como o Meta Touch ou o controlador Index da Valve para fones de ouvido SteamVR.
Entre a linha de conteúdo do Vision Pro, que apresenta um conjunto padrão de ecossistema Apple e aplicativos de visualização de conteúdo padrão, o estúdio mostrou apenas um único aplicativo VR, Sala de gravaçãoo prolífico aplicativo social VR que suporta a maioria dos principais headsets VR (excluindo PSVR 2 por enquanto), além de consoles, desktop e dispositivos móveis iOS e Android.
Mark Gurman, um dos principais jornalistas que relatam tecnologias inéditas da Apple, afirma que a Apple não está planejando ativamente um controlador dedicado, nem planejando suporte para acessórios VR de terceiros.
Quando o fone de ouvido de $ 3.500 for lançado no início de 2024, isso deixaria os usuários do Vision Pro contando com o rastreamento manual e ocular integrado do fone de ouvido, que reconhecidamente funcionou muito bem em nosso hands-on. Ele também está usando entrada de voz acionada por Siri, suporte a teclado Bluetooth e Mac e controladores PlayStation 5 e Xbox para jogos tradicionais de tela plana.
No entanto, para jogos de realidade virtual, o rastreamento de mãos e olhos carece do feedback tátil necessário para muitos gêneros de jogos, o que significa que os jogos de realidade virtual fazer venha para o Vision Pro provavelmente exigirá revisões para garantir que o rastreamento manual esteja totalmente integrado.
Desde que a Apple mantenha seu suposto plano interno de não oferecer suporte a controladores de VR, isso essencialmente desviaria o desenvolvimento dos jogos de RV para as habilidades de AR do headset. Para a Apple, é aí que provavelmente está o dinheiro ‘real’.
Denny Unger, fundador e líder do pioneiro estúdio de realidade virtual Cloudhead Games, explica a mudança como uma forma de fornecer uma base de desenvolvimento sólida agora para os óculos AR do futuro da Apple, que serão mais acessíveis e mais capazes de substituir um smartphone padrão do que o headsets MR reconhecidamente volumosos de hoje.
Para saber mais sobre Unger, que dirige um dos estúdios de realidade virtual mais bem-sucedidos, confira seu Estrada para RV artigo convidado para saber mais sobre o Vision Pro e por que a Apple pode estar lançando um headset AR em roupas VR.