
Jogos Wooster, o estúdio atrás Animal Companyanunciou no início deste ano que seu título de busca gratuita havia superado um milhão de usuários ativos mensais (MAU), colocando-o no caminho rápido para se tornar o próximo grande fenômeno social de VR. Agora, o estúdio revela que foi abobadado nos quinto jogo de busca com maior bilheteria de todos os tempos em apenas um ano.
Lançado no Quest in Early Access em julho passado, Animal Company leva Gorilla Tag’s mecânico de locomoção movido a braço e combina com o loop de jogo de Empresa letal– daí o nome. E parece ser uma receita vencedora, oferecendo partes iguais de horror, mistério e interação social MADCAP.
Temos traçado seu sucesso nos últimos meses e assistindo como Animal Company negocia sucessivamente para o primeiro lugar em Gráfico de jogos com maior gaio de missãocompetindo contra Yeeps 2.0Assim, Sabre batee Tag gorilla.
Em um recente Entrevista de meta desenvolvedorWooster explica que, embora a monetização tenha chegado três meses após o lançamento, só foi feito após surgirem métricas fortes de engajamento.
Isso inclui 100 minutos de tempo de reprodução diário média, 45% de retenção de 28 dias e 1 bilhão de visualizações de tiktok, diz o estúdio-criando uma massa crítica de usuários para levar a sensação viral ainda mais alta.
Agora, o estúdio diz Animal Company conseguiu obter “9x pagando o crescimento do usuário em 6 meses”, colocando -o como o quinto título de maior vitalícia na Quest.
No auge entre o Natal e a março de 2025, o jogo conseguiu triplicar sua métrica de usuários ativos diários de 145k (DAU) na missão de 500.000 dau no Quest, diz Wooster.
Se você está procurando a recapitulação completa da história do jogo, desde o Jam Jam até os dias atuais, verifique a entrevista vinculada acima, além do vídeo de cinco minutos abaixo.





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