O cenário XR mudou significativamente nos últimos cinco anos com o florescimento de fones de ouvido independentes e novos participantes como Apple e (em breve) Google. Apesar de tudo isso, a plataforma PC VR continuou um crescimento lento, mas constante.
Tanta coisa aconteceu no VR nos últimos cinco anos que, se você tivesse me dito no início de 2020, não tenho certeza se teria acreditado em você.
Afinal, você teria que dizer que o Facebook não se chama mais no Facebook. E que a empresa dissolveu a marca ‘Oculus’, que há muito era o nome mais reconhecível da indústria para entusiastas e até forasteiros. E você teria que me dizer isso apesar de que, Facebook A Meta ainda conseguiu transformar seu fone de ouvido independente da missão na plataforma VR principal.
Além disso, você teria que me convencer de que a Apple mergulharia de cabeça no mercado com seu próprio fone de ouvido … e custaria US $ 3.500! Ah, e que o Google seguiria rapidamente para trás com um sistema operacional completo do Android XR sustentando um fone de ouvido principal fabricado pela Samsung.
Sem mencionar a Microsoft descontinuando sua plataforma Windows MR e desistindo do HoloLens (ok, na verdade, aquele que eu poderia ter acreditado).
Apesar de tudo issoa plataforma OG VR – PC VR – ainda está chutando, e de fato continua a crescer.
Fones de ouvido conectados mensais no Steam nos últimos cinco anos
Cada mês a válvula coleta informações de usuários de vapor Para determinar algumas estatísticas de linha de base sobre que tipo de hardware e software é usado pela população da plataforma e ver como as coisas estão mudando com o tempo, incluindo o uso de fones de ouvido VR.
Os dados compartilhados na pesquisa representam o número de fones de ouvido conectados ao vapor durante um determinado mês, por isso chamamos a figura resultante de ‘fones de ouvido ligados mensais’ para maior clareza; É a figura oficial mais próxima de ‘Usuários mensais de VR ativos’ no Steam, com a ressalva que só nos diz quantos fones de ouvido VR foram conectadonão quantos foram realmente usados.
Embora os dados da Valve sejam uma maneira útil, veja quais fones de ouvido são mais populares no Steam, a tendência dos fones de ouvido conectados mensais é ofuscada porque os dados são fornecidos exclusivamente como porcentagens em relação à população do Steam– que em si é uma figura não declarada e constantemente flutuante.
Se você olhou apenas para o por cento Dos usuários de VR no Steam, você pensaria que a categoria deve estar diminuindo.
Mas essa não é a história toda. Você precisa levar em consideração que a própria população de vapor cresceu bastante Nos últimos cinco anos. De fato, a população de vapor tem quase dobrou naquele tempo.
Para desmistificar os dados Estrada para VR Mantém um modelo – baseado nos dados da pesquisa histórica, juntamente com os pontos de dados oficiais diretamente da válvula e do vapor – que pretendem explicar a mudança de população do Steam e estimar o contagem real (não apenas o por cento) – de fones de ouvido sendo usados no vapor.
Dessa forma, podemos ver que o número bruto de fones de ouvido VR em uso no Steam realmente cresceu lenta mas constantemente com o tempo.
Portanto, a realidade é que, enquanto o próprio Steam está crescendo mais rápido proporcionalmente do que os usuários do STEAMVR, o número total de usuários de RV tem escalado constantemente. Coloque de outra maneira: mesmo que o por cento Da população a vapor que utiliza fones de ouvido VR está diminuindo, do ponto de vista do desenvolvedor, o número de potenciais clientes de VR vem crescendo.
Certamente isso não seria o caso se a Valve não tivesse configurado o SteamVR desde o início como uma plataforma aberta no qual qualquer fone de ouvido pode optar por. Há pelo menos 24 fones de ouvido diferentes em uso na plataforma a cada mês, tornando o SteamVR de longe o maior e mais diversificado ecossistema de VR PC.
O PC VR, sem dúvida, também agradece a seu crescimento contínuo depois de todos esses anos e mudanças no cenário. A ampla disponibilidade e o baixo custo dos fones de ouvido de missões trouxeram muitas pessoas novas para a dobra do VR, e algumas delas acabam usando o fone de ouvido para PC VR também. Os meta-fones de ouvido representam 70% dos fones de ouvido de conexão mensal hoje no Steam.
O que os próximos cinco anos manterão o PC VR? Nos vemos em 2030 para descobrir!