Sim: esconde-esconde acaba de ser lançado na loja principal da Quest. Mas, mesmo antes disso, o jogo acumulou cerca de 20.000 avaliações no App Lab em apenas alguns meses. Mais do que um clone, Sim entende o que há de especial em Tag Gorila e como adicionar novos elementos significativos à experiência.
Há aqueles que rejeitaram Tag Gorila como um ‘jogo de meme’ e algum tipo de acaso viral. E há aqueles que veem algo especial no jogo que vale a pena entender. Dado Tags de gorila Com o marco recente de US$ 100 milhões em receita, é justo dizer que o segundo grupo tem a ideia certa.
O desenvolvedor Trass Games certamente vê o valor em entender o que torna Etiqueta Gorila especial. Com Sim: esconde-escondelançado no Quest App Lab há apenas alguns meses, o estúdio emulou com sucesso a locomoção essencial baseada no braço e o aspecto social do jogo, ao mesmo tempo que o fundiu com elementos de construção nos moldes de Fortnite e Minecraft.
O jogo não é apenas uma cópia Etiquetas de Gorila elementos essenciais, mas os leva ainda mais longe. O aspecto social é ampliado com itens e criação no jogo, permitindo aos jogadores criar suas próprias estruturas, minijogos e atividades. E a locomoção baseada no braço é complementada com movimentos ainda mais livres, como deslizamento, luta e plataformas de lançamento.
E está funcionando.
Em apenas quatro meses no App Lab, Sim acumulou quase 20.000 avaliações. E o jogo acaba de ser lançado na Quest Store principal – onde é provável que cresça ainda mais rapidamente.
Etiqueta Gorila em si seguiu uma trajetória semelhante. Lançado inicialmente no App Lab, o jogo passou quase um ano lá enquanto se espalhava rapidamente apenas pelo boca a boca, eventualmente ultrapassando Vencer o Sabre como o jogo mais analisado na Quest, embora ainda não tivesse sido lançado na loja principal da Quest.
Desde que chegou à loja principal da Quest no final de 2022, Tag Gorila cresceu ainda mais, agora com mais de 117.000 avaliações – o maior número de qualquer jogo na Quest. O jogo também quebrou recentemente US$ 100 milhões em receita e 1 milhão de jogadores ativos diariamente.
Enquanto Tag Gorila gerou inúmeros clones, jogos como Sim e outros estão pegando as partes do jogo que funcionam melhor e transformando-as em algo novo. O resultado foi um novo gênero de jogos de VR surgindo bem diante dos nossos olhos.