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Cambridge & Meta Study eleva o padrão para ‘resolução da retina’ em XR

by Global Brands Tokens
November 5, 2025
in VR
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Cambridge & Meta Study eleva o padrão para ‘resolução da retina’ em XR
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Há muito que se supõe que o olho humano é capaz de detectar um máximo de 60 pixels por grau (PPD), o que é comumente chamado de resolução “retiniana”. Mais do que isso, você estaria desperdiçando pixels. Agora, um estudo recente da Universidade de Cambridge e do Meta Reality Labs publicado em Natureza mantém o limite superior é, na verdade, muito mais alto do que se pensava anteriormente.

As notícias

Como site de notícias da Universidade de Cambridge explica, a equipe de pesquisa mediu a capacidade dos participantes de detectar características específicas de exibição em uma variedade de cenários: tanto em cores quanto em escala de cinza, olhando as imagens diretamente (também conhecida como ‘visão foveal’), através de sua visão periférica e de perto e de longe.

A equipe usou um novo dispositivo de exibição deslizante (visto abaixo) para medir com precisão os limites de resolução visual do olho humano, que parecem anular o valor de referência amplamente aceito de 60 PPD, comumente considerado como “resolução da retina”.

Imagem cortesia da Universidade de Cambridge, Meta

Essencialmente, o PPD mede quantos pixels de exibição estão dentro de um grau do campo visual do visualizador; às vezes é visto nas folhas de especificações do fone de ouvido XR para comunicar melhor exatamente o que a combinação de campo de visão (FOV) e resolução da tela realmente significa para os usuários em termos de nitidez visual.

De acordo com os pesquisadores, a visão foveal pode realmente perceber muito mais do que 60 PPD – mais como 94 PPD para padrões preto e branco, 89 PPD para vermelho-verde e 53 PPD para amarelo-violeta. Notavelmente, o estudo teve alguns valores discrepantes no grupo de participantes, com alguns indivíduos capazes de perceber até 120 PPD – o dobro do limite superior para o limite de resolução retinal anteriormente assumido.

O estudo também tem implicações para a renderização foveated, que é usada com rastreamento ocular para reduzir a qualidade da renderização na visão periférica de um usuário de headset XR. Tradicionalmente otimizado para visão em preto e branco, o estudo mantém que a renderização desejada poderia reduzir ainda mais a largura de banda e a computação, diminuindo ainda mais a resolução para canais de cores específicos.

Assim, para os engenheiros de hardware XR, as descobertas da equipe apontam para um novo alvo para verdadeiro resolução retinal. Para uma visão mais aprofundada, você pode ler o artigo completo em Natureza.

Minha opinião

Embora seja difícil encontrar informações precisas sobre o PPD de cada fone de ouvido – alguns fabricantes acreditam em promover pixels por polegada (PPI), enquanto outros se concentram em números brutos de resolução – muitos não chegam perto de atingir 60 PPD, muito menos a resolução retinal revisada sugerida acima.

De acordo com dados obtidos do site de comparação de especificações XR VRCompararfones de ouvido de consumo como Quest 3, Pico 4 e Bigscreen Beyond 2 tendem a ter um PPD de pico em torno de 22-25, que descreve a área com maior densidade de pixels no ponto morto.

Protótipo varifocal Meta ‘Butterscotch’ (esquerda), protótipo de passagem ‘Flamera’ (direita) | Imagem cortesia Meta

Os headsets para profissionais e empresas têm um desempenho um pouco melhor, mas apenas por pouco. Estimando a partir dos dados disponíveis, o Apple Vision Pro e o Samsung Galaxy XR apresentam um pico de PPD entre 32-36.

Fones de ouvido como Shiftall MeganeX Superlight “8K” e Pimax Dream Air têm cerca de 35-40 PPD de pico. No topo da linha está Varjo, que afirma que seu headset corporativo XR-4 (US$ 8.000) pode atingir 51 PPD de pico por meio de uma lente asférica.

Depois, há protótipos como o fone de ouvido varifocal ‘Butterscotch’ da Meta, que a empresa exibiu em 2023, que supostamente ostenta 56 PPD (não confirmado se é médio ou pico).

Ainda assim, há muito mais a considerar para alcançar visuais “perfeitos” além do PPD, pico ou outro. Artefatos ópticos, taxa de atualização, layout de subpixel, sobreposição binocular e tamanho da caixa ocular podem prejudicar até mesmo as melhores exibições. O que é certo: ainda há muito espaço para crescer no departamento de especificações antes qualquer o fabricante pode chamar seus monitores com segurança retinal.

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