Ladrão VR: Legado de Sombra faz um trabalho respeitável ao trazer a série histórica para VR pela primeira vez, ao mesmo tempo que oferece um dos melhores jogos furtivos atualmente no meio. Alguns obstáculos impedem que ele seja o jogo furtivo de realidade virtual dos meus sonhos, e é doloroso saber o quão surpreendentemente perto ele realmente chegou.
Desenvolvedor: Teoria do Labirinto
Editor: Jogos de vertigem
Disponível em: Busca, PSVR2, SteamVR
Revisado em: Missão 3, SteamVR
Data de lançamento: 4 de dezembro de 2025
Preço: US$ 30
Jogabilidade
Esperamos mais de uma década pela próxima Ladrão jogo, com o último chegando ao console e PC em 2014. Eu gostaria de poder dizer que jogar a versão VR parece um retorno ao lar há muito esperado, embora eu nunca tenha jogado nenhum dos títulos mais antigos, que remontam a Ladrão: O Projeto Sombrio (1998).
No entanto, tive uma hora de prática com Ladrão VR em setembro, o que me deixou bastante impressionado com o que o desenvolvedor Maze Theory estava construindo, e também curioso para saber o que poderia se tornar.
Agora, com o jogo completo em meu currículo, posso dizer que o estúdio cumpriu muitas das promessas: ótimos visuais, narrativa envolvente, dublagem de classe mundial e (principalmente) missões bem construídas que parecem lugares vividos. Embora eu inicialmente tenha chamado sua interação de objeto de “inteligente”, continue para o Imersão seção abaixo para saber mais por que acho que esse não é exatamente o caso. Existem mais queixas além da interação com objetos, mas nada que me fizesse querer odiar Ladrão VR—talvez simplesmente não ame tanto quanto poderia.

De qualquer forma, aqui está a configuração: seu nome é Magpie, um ladrão profissional que encontra uma relíquia mágica, transformando você de um ladrão comum com dedos pegajosos em uma espécie de Super Ladrão. A pedido de sua consertadora e principal doadora de missões, Cassandra, você precisa se aprofundar no porquê do Barão Northcrest estar tão empenhado em reunir relíquias para alguns certamente plano maligno. Quero dizer, ele é malentão é claro que ele está fazendo coisas másmas você tem que impedi-lo de alguma forma.
A jogabilidade segue principalmente este padrão: você é colocado fora de um grande edifício que precisa de infiltração, é claro, coberto por guardas percorrendo suas várias rotas tortuosas. A maioria dos guardas pode ser nocauteada e arrastada para o manto da escuridão, enquanto uma pequena minoria são essencialmente tanques imortais que precisam ser totalmente evitados. Cabe a você decidir se deseja nocautear, matar ou evitar qualquer guarda. Não matar um dos capangas vestidos de armadura, cumprir uma missão sem ser detectado ou coletar uma quantidade específica de saque pode desbloquear mais habilidades para escolher no final de cada nível.

Enquanto você não precisar qualquer uma das habilidades, elas certamente tornam a vida muito mais fácil: melhor regeneração da saúde ao comer, movimentos mais silenciosos ao agachar ou pular de saliências altas e um suprimento pronto de flechas que você normalmente teria que vasculhar os níveis para encontrar.
Sempre roubei tudo que vi, independentemente de ser ouro, prata, bronze ou qualquer outra coisa. Essa tática funcionou até a metade do caminho, quando os níveis ficam um pouco maiores e você precisa explorar muito mais além dos objetivos principais da missão. Não há limite de tempo, então depende inteiramente do seu apetite pelo completismo.
Embora você possa caçar objetivos secundários, derrotar guardas e virar cada nível de cabeça para baixo por horas até ter sacudido até a última moeda e taça de ouro, o recurso mais escasso de todos são invariavelmente as flechas. Você tem um black jack para nocautear guardas, uma gazua para abrir portas e baús selecionáveis e sua Glyph Vision inerente, que permite destacar temporariamente coisas importantes e revelar áreas secretas que de outra forma seriam invisíveis.
Mas é o arco e a (falta de) flecha que podem significar a diferença entre você reiniciar a partir de um ponto de verificação automático ou reiniciar a missão inteiramente.
Os tipos de flechas incluem uma flecha de água para apagar o fogo, uma flecha de fogo para acender itens importantes, uma flecha romba para nocautear guardas, flechas regulares para matar e desativar luzes e flecha de corda, que permite gerar cordas verticais para subir em pontos de fixação específicos. Embora o jogo geralmente forneça a flecha que você precisa no momento, os níveis estão repletos de atalhos e diferentes pontos de entrada, tornando a variedade um fator importante. O arco funciona bem, embora eu ache que o ângulo de mira é um tanto estranho, tornando o tiro um pouco trabalhoso.

As missões costumam oferecer uma boa variedade, exceto as duas últimas, sobre as quais falarei mais a seguir. Os níveis geralmente são edifícios de múltiplas camadas com pontos de entrada altos e baixos, o que significa que você pode enfrentá-los principalmente no estilo que desejar – ou pelo menos pareceu ser assim para mim. Garantido, Ladrão VR não lhe dá o tipo de liberdade que você tem assassino de aluguel, mas também é um jogo desenvolvido para VR que não precisa fazer nenhuma das possibilidades estranhas que você vê nos vários assassino de aluguel portas/modos VR.
Ao todo, levei um pouco mais de cinco horas para jogar toda a campanha, embora sua milhagem possa variar de acordo com o quão seguro você deseja jogar ou com quanto saque você está disposto a caçar. Dito isto, as missões podem ser repetidas assim que você terminar o jogo, então você pode voltar e tentar obter pontuações mais altas e desbloquear mais habilidades.
Raramente incluo impressões de níveis finais por causa de spoilers, mas infelizmente vale a pena mencionar: o final de Ladrão VR foi tão enorme decepção, eu só tinha que dizer algo. Nas missões que antecedem o final, o jogo reutiliza dois níveis anteriores, que não estão realmente misturados para parecerem algo novo – possíveis sinais de que o jogo foi lançado às pressas.
Então, uma vez que você percorre a última missão e finalmente recebe o que deveria ser a cereja do bolo, tudo basicamente termina em cinco minutos. Você não consegue aplicar nenhuma das habilidades que aprimorou durante todo o jogo: basta pressionar alguns botões aleatórios e pronto. Insulto à lesão: o jogo joga você de volta à sua base sem cerimônia após esse breve encontro, colocando você na frente de uma tela de missão para que você possa repetir o que quer que seja.
Imersão
Ladrão VR parece incrível, pois está repleto de toneladas de histórias ambientais, como pôsteres, grafites e notas encontradas por todo o lugar, tudo isso ajuda você a entender a história além das conversas periódicas que você pode escutar antes que os guardas saiam em rotas de patrulha planejadas.
Os níveis oferecem vários lugares para se esconder e explorar, fazendo com que pareça um lugar onde você mora. E mais, também tem boa aparência e desempenho majoritariamente bem, mesmo no Quest, que é provavelmente a versão de nível mais baixo do jogo. Notavelmente, embora já tenha passado algum tempo desde que joguei a demo, que estava no PSVR 2, uma coisa notável é que cada versão do jogo parece um pouco também escuro para o meu gosto. Tipo, eu preciso apenas um pouco mais luz para ler e ver confortavelmente.

A dublagem também é uma das melhores que você encontrará em qualquer jogo, VR ou outro. Stephen Russell reprisa seu papel como Garrett – notavelmente ausente do jogo de 2014, que contratou o veterano de dublagem Romano Orzari. Em todo o caso, Ladrão VR todo o elenco parece ter sido direcionado para entregar as falas naturalmente, e menos brincalhão do que poderiam ter de outra forma.
Porém, a imersão é algo inconstante e pode ser rapidamente quebrada. Por exemplo, as paredes nem sempre são capazes de parar ou abafar o ruído. Este parece ser um comportamento mais bugado do que algo planejado, já que percebi em alguns níveis que os guardas ficavam um tanto abafados pelas portas, enquanto em outros níveis eu podia ouvir um guarda cochilando acima ou abaixo de mim, como se estivesse na mesma sala. A certa altura, pude ouvir meia dúzia de guardas conversando em possivelmente três salas diferentes, muitas delas com o mesmo dublador.
Os guardas também são estúpidos como o pecado – muito mais burros do que os das séries analógicas, como assassino de aluguel. Inicialmente entrei no jogo tentando jogá-lo o mais silenciosamente e o mais longe possível dos bandidos, mas se eu soubesse que poderia simplesmente passar correndo por um cara e depois me esconder em outro lugar por 10 segundos antes que ele desistisse e voltasse para sua rota pré-planejada, eu não teria sido tão gengibre. Aqui estou eu (acelerado) alarmando um guarda, que deixa seu indicador vermelho antes de eu fazer uma fuga ousada subindo uma escada normalque como todos sabemos, só pode ser usado por Super Ladrões.
Realmente. Um malfeitor entrou em um palácio impenetrável, nocauteou um bando de caras e apenas mostrou o rosto antes de se esconder debaixo de uma mesa e você está não capaz de alarmar outros guardas? Para mim, Ladrão VR parece mais contente em usar a cenoura do que o bastão: você perderá uma conquista valiosa, mas os guardas não entrarão no modo cinco estrelas para caçá-lo, o que significa que você só repetirá uma missão para obter uma conquista, e não se salvará de ser morto até a morte.
Notavelmente, mesmo que um guarda esteja atrás de você, há uma maneira de desviar seus golpes com seu fiel black jack. Basta desviar na direção do golpe três vezes seguidas e os guardas serão derrubados de joelhos, permitindo que você os acerte na cabeça para tirar uma soneca rápida. Eu não desgosto disso, pois lhe dá alguns recursos em um jogo que evita fundamentalmente o combate corpo a corpo.
A interação com objetos também é um ponto sensível – mais do que eu pensava que seria em minha prática inicial em setembro. A maioria dos objetos são interativos, o que é uma grande vantagem no departamento de imersão, mas agarrá-los parece um pouco desajeitado para ser confiável. Por exemplo, até mesmo tirar suas fechaduras de seu inventário pode ser um sucesso ou um fracasso, o que pode ser frustrante quando você precisa abrir rapidamente um baú ou porta entre você e a liberdade. Os itens incluem o que parece ser um ponto singular no meio que você precisa agarrar, caso contrário, você pode simplesmente apalpá-lo sem sucesso.
Ok, lógica de jogo questionável e partes estranhas à parte: eu acho Ladrão VR os pontos fortes gerais ajudam a compensar alguns de seus momentos mais fracos, pois eles simplesmente se tornam estáticos para o que de outra forma seria um jogo divertido e divertido. Muitas dessas coisas podem ser assuntos de patches futuros, embora este seja o jogo como está no lançamento.
Conforto
Ladrão VR é um jogo muito confortável, pois não inclui nenhum tipo de passeio em veículo ou outras formas de forçar sua perspectiva de maneira desconfortável.
Às vezes, eu me via lutando para alcançar os itens, mesmo quando agachado artificialmente, o que tornava um pouco menos confortável jogar sentado do que em pé e agachado fisicamente, ou usando uma combinação de agachamento físico e artificial para agarrar coisas no chão.
Ladrão VR: Legado de Sombra Configurações de conforto – 4 de dezembro de 2025 |
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Virando |
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| Giro instantâneo | ✔ |
| Giro rápido | ✔ |
| Giro suave | ✔ |
Movimento |
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| Teleporte-movimento | ✖ |
| Movimento rápido | ✖ |
| Movimento suave | ✔ |
| Movimento de balanço do braço | ✖ |
| Antolhos | ✔ |
| Direção baseada na cabeça | ✔ |
| Direção baseada em controlador | ✖ |
| Mão de movimento trocável | ✖ |
Postura |
|
| Modo de pé | ✔ |
| Modo sentado | ✔ |
| Agachamento artificial | ✔ |
| Agachado de verdade | ✔ |
Acessibilidade |
|
| Legendas | ✔ |
| Dificuldade ajustável | ✖ |
| São necessárias duas mãos | ✔ |
| É necessário agachar-se de verdade | ✖ |
| Audiência necessária | ✖ |
| Altura ajustável do jogador | ✔ |




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