A Valve anunciou o Steam Frame hoje, mas qual a diferença entre o primeiro headset VR da empresa, o Valve Index? Continue lendo para descobrir.
Index é um headset PC VR conectado que usa o padrão de rastreamento SteamVR da empresa, exigindo estações base emissoras de laser que o headset e os controladores Index usam para localizar espacialmente para jogos em escala de sala. Você também precisa de um PC pronto para VR, já que não é um dispositivo independente.
Quando foi lançado em 2019, havia alguns fones de ouvido VR no mercado que faziam uso de rastreamento óptico, às vezes chamado de rastreamento “de dentro para fora”, como Rift S, Windows Mixed Reality e o Quest original – que não eram tão preciso quanto o padrão de rastreamento decididamente mais complicado do SteamVR. Se você era principalmente um jogador de PC VR em busca do melhor headset versátil da época, o Index era óbvio.

Mas os headsets PC VR são mais leves agora, e o prêmio ‘acéfalo’ para usuários no ecossistema de rastreamento SteamVR mudou para headsets finos e leves de PC VR – como Bigscreen Beyond 2, que suporta toda a gama de dispositivos de rastreamento SteamVR, como rastreadores Tundra, controladores Index (também conhecidos como ‘Knuckles’) e muito mais.
Porém, no início do próximo ano, haverá um novo fone de ouvido na cidade: Steam Frame. Assim como o Index, o Steam Frame pode jogar jogos de VR para PC, embora você possa abandonar as estações base e o cabo de dois metros, porque o melhor e mais recente da Valve usa rastreamento óptico e vem com um dongle Wi-Fi 6E na caixa, que se conecta ao seu computador para streaming direto de jogos Steam (VR ou não). Isso significa que você estará sacrificando os acessórios de rastreamento SteamVR conquistados com dificuldade, mas talvez valha a pena ficar totalmente sem fio.
Como é um dispositivo autônomo com Qualcomm Snapdragon Series 8 Gen 3 (lançado em 2023) executando SteamOS, você pode baixar diretamente jogos de tela plana e VR para PC para jogar nativamente. Não são necessários fios, PC ou qualquer outra coisa. Embora nem todos os jogos VR para PC jogados nativamente funcionem bem imediatamente, a Valve parece ter um plano.

A Valve diz que os jogos de tela plana devem funcionar perfeitamente no Frame, embora os jogos VR para PC mais exigentes precisem ser otimizados primeiro pelos desenvolvedores: exatamente por isso que a empresa está lançando kits de desenvolvimento para os estúdios. Também esperamos ver algum tipo de sistema de emblemas no Steam no futuro (à la Steam Deck) que permite saber quando os títulos de VR para PC baixados nativamente funcionam bem, ok ou não funcionam. Seja qual for o caso, a Valve não impede você de tentar.
Mas como os kits de desenvolvimento só agora estão saindo, isso significa que as informações sobre preço e lançamento ainda estão desaparecidas, com previsão de lançamento no “início de 2026”, diz a Valve. Enquanto isso, você pode dar uma olhada no que a Valve preparou para seu tão aguardado primeiro headset VR autônomo em nosso prático com Frame – que supera facilmente o Index em quase todas as categorias mensuráveis.
Aproximadamente. Enquanto os LCDs de 2.160 × 2.160 por olho e as lentes panqueca do Frame superam os LCDs de 1.440 × 1.600 por olho e as lentes Fresnel do Index por um tiro no escuro, a passagem monocromática do Frame definitivamente parece a última (última) geração em relação à passagem colorida no Index.
Os hackers podem remediar isso conectando-se ao slot PCIe de geração 4 na porta acessível ao usuário, que suporta até dois sensores de câmera de 2,5 Gbps. Assim como a porta USB ‘frunk’ do Index, a Valve não está fazendo nada original para o slot PCIe, o que é uma chatice. Seja qual for o caso, o PCIe de 4ª geração certamente tem mais largura de banda do que o velho frunkster.
Especificações da estrutura Steam vs. Índice de válvula

| Moldura de vapor | Índice de válvula | |
| Preço base de varejo | Esperado abaixo do índice (a ser definido no início de 2026) |
$ 1.000 (fone de ouvido, controladores, 2 estações base SteamVR) É necessário um PC para jogos.
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| Peso | Núcleo de 190g, 435g (com alça de cabeça, incluindo interface facial, áudio, bateria traseira) |
809g (com alça de cabeça)
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| Chipset | Snapdragon Série 8 Gen 3 (SM8650), processador ARM CPU de 8 núcleos (4nm) | N / D |
| BATER | 16 GB de RAM LPDDR5 unificada | N / D |
| Sistema operacional | Steam OS |
Nenhum sistema operacional nativo. Conexão tethered ao PC Windows ou Linux
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| Wi-fi | Wi-Fi 7, 2×2 – Streaming duplo de 5 GHz/6 GHz para VR e Wi-Fi simultâneos | N / D |
| Armazenar | Opções de armazenamento UFS de 256 GB/1 TB | N / D |
| Armazenamento Expandido | Slot para cartão microSD para armazenamento estendido | N / D |
| Óptica | Óptica de panqueca |
Lentes Fresnel inclinadas de elemento duplo
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| Mostrar | LCD 2.160 × 2.160 (por olho), taxa de atualização de 72-120 Hz (144 Hz experimental) |
LCD de 1.440 × 1.600 (por olho), taxa de atualização de 144 Hz
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| campo de visão | até 110 graus |
108 graus na horizontal, 104 graus na vertical
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| Monitorando | 4 câmeras monocromáticas voltadas para fora para rastreamento de controlador e fone de ouvido |
Estações base SteamVR 2.0 para rastreamento de controladores e fones de ouvido
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| Rastreamento de ambiente escuro | Iluminador IR externo para ambientes escuros |
As estações base permitem rastreamento sem luz ambiente
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| Passagem | Passagem de câmera dupla monocromática (resolução de 1.280 × 1.024) |
Passagem de câmera dupla colorida (resolução de 960 × 960)
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| Rastreamento ocular | 2 câmeras internas para rastreamento ocular | N / D |
| Melhorias de renderização | O rastreamento ocular impulsiona o fluxo de vídeo, enviando a resolução mais alta para onde você está olhando |
Escala de resolução possível via SteamVR
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| Outro | Adaptador sem fio incluído, Wi-Fi 6E (6Ghz) |
Dispositivos de terceiros disponíveis para streaming sem fio
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| Áudio | Drivers de alto-falante duplos (por ouvido), integrados na faixa de cabeça |
Drivers de alto-falante duplos (por ouvido), integrados na faixa de cabeça
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| Microfone | Conjunto de microfone duplo |
Conjunto de microfone duplo
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| Porta | USB-C |
DisplayPort 1.2, USB 3.0
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| Porta de Expansão | Porta de expansão acessível ao usuário – (2 interfaces de câmera de 2,5 Gbps / PCIe gen4) |
Porta de expansão ‘frunk’ do painel frontal: USB 3.0 Tipo-A
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| Bateria | Bateria de lítio de 21,6 Wh | N / D |
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