À luz da reorganização do Reality Labs, que viu recentes fechamentos e demissões internas de estúdios, o fundador da Oculus, Palmer Luckey, chama a narrativa devastadora de “obviamente falsa”.
As notícias
Luckey literalmente deu o pontapé inicial na realidade virtual do consumidor há mais de uma década com a fundação da Oculus, que em 2014 foi adquirida pela Meta (ex-Facebook) por US$ 2 bilhões.
Tendo saído da empresa em 2017, Luckey ainda mantém laços estreitos com a indústria; sua empresa de defesa Anduril está trabalhando com a Meta para construir “os melhores sistemas AR e VR do mundo para as forças armadas dos EUA”. Então, quando Luckey expressa sua opinião, geralmente é de uma perspectiva interna:
“Tenho uma opinião sobre as demissões da Meta que é contrária à maior parte da indústria de VR e grande parte da mídia, mas fortemente defendida”, disse Luckey em um recente X postagem.
“Isso não é um desastre. Eles ainda empregam a maior equipe trabalhando em RV em uma ordem de magnitude. Ninguém mais está nem perto. A narrativa de que “Meta está abandonando a RV” é obviamente falsa, demissões de 10% são basicamente seis meses de rotatividade normal concentrada em 60 dias, estritamente em termos de números.”

Luckey argumenta que, embora as demissões de VR da Meta sejam lamentáveis, elas são positivas em geral, já que os jogos internos financiados pela Meta expulsaram desenvolvedores terceirizados e desviaram recursos da plataforma principal e do progresso técnico.
“Algumas pessoas dirão ‘eles deveriam apenas ter financiado esses desenvolvedores como estúdios externos, em vez de adquiri-los, então!’ Sim, concordo”, diz Luckey, admitindo que a retrospectiva é 20/20:
“Você acha que a Oculus esperava vender apenas 700 cópias de Banda de rock VR depois de gastar oito dígitos para ter certeza de que estava pronto e incrível para o lançamento do Rift CV1, a ponto de incluir o adaptador de guitarra com cada fone de ouvido? Claro que não, mas às vezes você aprende o que o mundo realmente quer de você da maneira mais difícil.”
Minha opinião
As tomadas ainda estão muito quente no momento, já que faz menos de uma semana desde que Meta fechou três estúdios originais: Armature Studio (Residente Mal 4 Porta Quest), Twisted Pixel (Piscina morta VR)e Jogos Sanzaru (A Ira de Asgard).
Detalhes ainda estão chegando incluindo a revelação de que projetos não anunciados como um Harry Potter Quest exclusivo e Batman: Sombra de Arkham sequência, estavam supostamente em andamento, mas agora foram canceladas.
Talvez isso acabe sendo saudável para o ecossistema. Mas agora, é difícil chamar isso de uma vitória clara quando ainda não sabemos até onde vai o retrocesso do Meta, ou qual é realmente o ‘plano B’ para a Quest.
Um breve contra-ataque ao otimismo de Luckey: e se a Nintendo anunciasse que estava cancelando vários jogos originais para o Switch 2 e, em vez disso, se concentrasse em plataformas não relacionadas a jogos? Mesmo que os desenvolvedores terceirizados se beneficiassem em teoria, o sinal para o mercado seria inconfundível.
Ou talvez a comparação mais adequada seja o PSVR 2, onde o recuo silencioso da Sony do financiamento próprio e de terceiros não “libertou” o ecossistema, mas sinalizou a exaustão, reforçando a percepção da VR como um meio incapaz de escalar além do seu nicho.

















