Godot, o mecanismo de jogo de código aberto, inclui suporte básico OpenXR há vários anos, permitindo que os desenvolvedores publiquem facilmente seus aplicativos em uma variedade de headsets XR. Agora, Godot é apenas uma atualização que traz ainda mais funcionalidades do OpenXR, com o objetivo de tornar o mecanismo gratuito e de código aberto ainda mais atraente para os desenvolvedores de XR.
As notícias
OpenXR é um padrão aberto e isento de royalties liderado pelo Khronos Group que fornece uma interface única e unificada para o desenvolvimento de aplicativos de VR e AR. A maioria das plataformas XR oferece suporte, exceto a Apple, que usa suas próprias APIs para Vision Pro.
Agora, na recente atualização 4.5, o mecanismo de jogo Godot lançou oficialmente um grande recurso OpenXR, ou seja, o OpenXR extensão de modelos de renderizaçãoo que permite que o sistema reconheça e exiba com precisão hardware específico da plataforma, como modelos de controladores – importante para uma sensação adequada de imersão quando em XR.

O principal mantenedor XR de Godot, Bastiaan Olij, diz em uma postagem no blog o próximo grande passo está a caminho, chegando no Godot 4.6. Na visualização do desenvolvedor (Godot 4.6 dev 1), o mecanismo já oferece suporte a entidades espaciais OpenXR, incluindo ferramentas de realidade mista, como âncoras espaciais, detecção de plano e rastreamento de marcadores – essencialmente permitindo que os desenvolvedores construam experiências de RM persistentes e com consciência espacial.
Além do mais, Godot 4.6 também adiciona suporte OpenXR 1.1, que inclui síntese de quadros para melhor reprojeção. O trabalho em andamento também inclui uma melhor renderização Quad View, que permite uma renderização de maior qualidade no ponto focal do usuário. Uma grande melhoria do Android agora também permite que os desenvolvedores implantem um APK universal para todos os dispositivos XR compatíveis com OpenXR.
Olhando para o futuro, Godot planeja abordar a padronização de rastreamento corporal, mais entidades espaciais, suporte a vários aplicativos e fluxos de trabalho de controladores genéricos aprimorados, diz Olij, observando que, ao financiar e apoiar Godot, Khronos garante que seus padrões abertos, como OpenXR, evoluam com a contribuição direta dos desenvolvedores que dependem deles.
Minha opinião
Quando se trata de XR, a maioria dos aplicativos é desenvolvida com o mecanismo de jogo Unity, já que sua barreira de entrada é muito baixa: é barato (ou gratuito), possui excelente documentação para aprendizado e solução de problemas e oferece suporte multiplataforma.
Tudo isso é muito bom, desde que a empresa por trás disso não altere sua estrutura de taxas como aconteceu em 2023que estava preparada para cobrar dos desenvolvedores com base em instalações de jogos depois de ultrapassar determinados limites de receita. Resumindo, isso teria esmagado os desenvolvedores independentes e free-to-play desde o início. A estrutura também foi projetada para ser aplicada retroativamenteo que significa que qualquer pessoa que publicou um jogo usando o Unity no passado poderia realmente estar devendo dinheiro à empresa ou ser forçada a encerrar seu projeto.
Compreensivelmente, a estrutura de taxas encontrou uma reação rápida da comunidade de desenvolvedores, forçando o Unity a reverter o curso. Todo o fiasco embora supostamente dobrou a base de usuários de Godot no momento. Ótimo para Godot, e espero que eles consigam manter o ímpeto para que a concorrência possa sempre forçar as empresas de capital aberto a pensar duas vezes antes de colocar o valor para os acionistas à frente de sua base de usuários.





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