Cinco anos depois Half-Life: Alyx As expectativas remodeladas para os jogos de RV, a Valve continua sendo uma força silenciosa e crítica no setor. Apesar de pouca fanfarra, a empresa continuou a moldar o cenário de VR por meio de atualizações constantes do SteamVR, integração com fones de ouvido independentes, como o Quest e sussurros de novos hardware e jogos. Agora, como o quinto aniversário de Alyx Passes, a pergunta paira maior do que nunca: a válvula ainda está all-in em VR ou está se retirando lentamente da fronteira que ajudou a definir? Aqui está o que sabemos.
Só é preciso uma pequena pandemia global e – boom! –Half-Life: Alyx tem cinco anos. Embora pareça apenas dois ou três anos para muitos de nós.
De fato, a pandemia quase adiou o lançamento do jogo. Half-Life: Alyx Lançado em março de 2020-no mesmo mês em que grande parte dos EUA começou a emitir ordens de permanência em casa, em um esforço para retardar a propagação do Covid-19. Muitas empresas foram interrompidas da noite para o dia; Aqueles que têm a sorte de ter um modelo de negócios que poderia ser feito remotamente teve que se esforçar para descobrir como manter as engrenagens girando enquanto os negócios eram tudo menos de costume.
Que incluía software de válvula, o desenvolvedor de Half-Life: Alyx. Se os bloqueios tivessem tocado apenas algumas semanas antes, a empresa disse que muito bem poderia ter interrompido o lançamento do jogo. De fato, a pandemia levou a empresa a cancelar seu único Half-Life: Alyx Pressione o evento de visualização. Felizmente, o jogo ainda saiu da porta em sua data de lançamento agendada em 23 de março.
Half-Life: Alyx foi aclamado por muitos não apenas como o ‘melhor jogo de VR’, ou ‘melhor Meia-vida‘jogo, mas mesmo um dos’ melhores jogos de todos os tempos ‘. Cinco anos depois, o jogo mantém o 24º lugar na lista do Steam250 dos jogos mais bem classificados em todo o vapor.
Mas a Valve fez mais do que fazer um dos melhores jogos de VR até o momento. O fone de ouvido ‘Índice’ da Companhia Long permaneceu como a principal opção de PC VR, e não devemos esquecer que o suporte abrangente de RV do Steam tornou a força vital da indústria de VR do PC nos últimos cinco anos.
Apesar de ter tanto impacto na forma do cenário da RV, a Valve ficou muito quieta sobre seus planos para a categoria nos últimos anos. Houve essencialmente zero anúncios oficiais de quaisquer planos importantes (como um novo jogo ou fone de ouvido VR).
Então, o que é Válvula até em VR – se alguma coisa? Aqui está o que sabemos.
O que vem a seguir para Valve in VR

Por um lado, não devemos desconsiderar que o SteamVR permaneceu a plataforma PC VR mais importante até o momento. A empresa fez atualizações lentas, mas significativas, para o SteamVR ao longo dos anos. A maior adição nos últimos anos ocorreu no final de 2023, quando a Valve lançou inesperadamente o Link de vapor App for Quest Headsets, o que tornou mais conveniente para os usuários do Quest jogarem jogos sem fio a partir de seu PC.
E parece que a válvula não é feita com Link de vapor. Dataminação recente de fontes confiáveis aponta para a empresa que trabalha para lançar Link de vapor Em novos fones de ouvido, como os fones de ouvido Vive Focus, dos fones de ouvido HTC e Pico da Bytedance.
Além disso, parece que a Valve tem mais planos para melhorar o PC VR sem fio para fones de ouvido independentes. As referências encontradas no software Valve recente apontam para um “Dongle do link SteamVR”, que é cada vez mais esperado que seja um dispositivo USB para criar um link sem fio dedicado entre o PC e o fone de ouvido do usuário.
Atualmente, quando você usa o Steam Link, seu fone de ouvido precisa se conectar ao seu roteador e, em seguida, seu roteador precisa se conectar ao seu PC. Se você está jogando em uma sala ou dois do roteador, provavelmente funcionará muito bem. Mas para pessoas com configurações sem fio subparpar (ou aquelas que desejam aumentar sua largura de banda ao máximo para a melhor qualidade), não é incomum ver problemas de qualidade relacionados à conexão, como gaguejando ou pixelação.
Supondo que funcione como o esperado, um dongle de link SteamVR criaria uma conexão direta entre o PC e o fone de ouvido. Isso não apenas cortaria o intermediário do roteador, como também significaria ter uma conexão sem fio de capacidade conhecida que permitiria que a Valve tivesse ajustado as coisas para a experiência mais perfeita para PC VR. Datamining sugere O dongle usaria Wi-Fi 6E.
Não está claro se o dongle do link SteamVR suportaria fones de ouvido de terceiros, como o Quest, ou se está sendo projetado como um acessório para o fone de ouvido ‘Deckard’ de longa data da Valve.
PRÓXIMO EXECUTO VR da Valve

Após o lançamento do índice de 2019, as primeiras dicas graves de que a Valve estava trabalhando em um novo fone de ouvido VR ocorreu na forma de patentes apresentadas em 2020. As patentes previam várias idéias da empresa, incluindo um fone de ouvido totalmente independente e vários projetos ergonômicos.
Faz cinco anos desde que essas patentes foram publicadas pela primeira vez. E apesar de nenhum anúncio definitivo de que um novo fone de ouvido está em andamento, um gotejamento de pistas do próprio válvula e os esforços de dados sugerem que a empresa ainda está trabalhando ativamente em um novo fone de ouvido VR, mesmo que esteja acontecendo Valve Time ™.
Foi há apenas alguns meses que um modelo 3D de controladores VR invisíveis – acreditou ser projetado para o próximo fone de ouvido da Valve – apresentado em arquivos SteamVR recentemente atualizados. Os controladores não forneceram apenas esperança de que a Valve ainda estivesse trabalhando em um novo fone de ouvido VR, eles também sugerem a maneira como o fone de ouvido será posicionado.
O fone de ouvido ‘Deckard’ da Valve (que pode ser marcado como ‘índice 2’) é considerado um fone de ouvido independente que transmite principalmente o conteúdo de um PC host que executa o SteamVR. Isso é essencialmente a mesma coisa que qualquer pessoa que use um fone de ouvido e o Steam Link usa hoje.
Mas o layout dos controladores de Deckard vazados-que possui um layout tradicional com um D-Pad no lado esquerdo e quatro butões de rosto no lado direito-sugere que a válvula possa posicionar o headset para os jogos de VR e jogar teor de VR de tela plana em uma enorme tela virtual.
Afinal, o SteamVR já suporta jogos de tela plana em uma grande tela virtual. Mas porque quase todos os controladores VR hoje não bastante Mirror Standard GamePads, a compatibilidade de entrada não é garantida. O que significa que, se você deseja passar de um jogo de VR para um jogo de tela plana em uma tela virtual, pode ser necessário definir seus controladores de VR e pegar um gamepad.
Se os controladores do Deckard permanecerem com o layout tradicional do Gamepad, poderá ser muito mais fácil para os jogadores mudarem entre os jogos de VR e os jogos de tela plana e voltarem novamente.
Ainda mais recentemente do que o vazamento do controlador, um vazador que revelou informações precisas sobre vários projetos específicos da válvula no próximo fone de ouvido da válvula anterior será lançado em 2025 com um preço de US $ 1.200.
Embora não possamos verificar independentemente essa alegação, há pelo menos algumas evidências de que pode não ser uma farsa total.
Brad Lynch, um dataminer que se estabeleceu ao longo dos anos como uma fonte confiável de informações relacionadas a válvulas, Referências recentemente adicionadas a “Deckard ev2” No último lançamento do SteamVR apenas na semana passada.
O EV2 provavelmente refere -se a um segundo dispositivo de “validação de engenharia”, o que sugere que o fone de ouvido está se aproximando da produção. Certamente poderia haver um EV3 ou EV4 por vir, mas, de acordo com o Lynch, o convés de vapor da válvula, o OLED de mão, chegou ao EV2 antes de ir para a produção. Além disso, ele diz: “Estou muito confiante [Valve’s next headset] será revelado este ano. ”
Próximo jogo de VR da Valve

Half-Life: Alyx foi lançado no início de 2020, com aclamação quase universal. Cinco anos depois, continua sendo um dos maiores e mais polidos jogos de RV já feitos. Mesmo assim, não está claro se a empresa estava feliz com o desempenho de vendas do jogo em comparação com o tempo e os recursos necessários para fazê -lo.
Se a Valve se comprometerá a fazer ou não outro jogo de VR dessa escala ainda é uma questão em aberto. Mas aqui está o que sabemos.
No mês passado, o mesmo vazador de válvulas que alegou que o fone de ouvido do Deckard será lançado em 2025 também alegou que a empresa está quase pronta para enviar jogos ou demos “que já estão feitos”, especificamente para o Deckard.
Isso se alinha com detalhes de Tyler McVicker, um dataminer de válvula de longa data que anteriormente descobriu detalhes significativos sobre Half-Life: Alyx Nos anos que antecederam o lançamento do jogo.
Há menos de um ano, McVicker disse que encontrou evidências de que a Valve estava construindo outro jogo de realidade virtual ao lado do trabalho no fone de ouvido Deckard. E enquanto a Valve tem bastante IP importante para extrair, McVicker acredita que o próximo jogo de VR da empresa será outra entrada na série Half-Life. Ou pode ser dois entradas da série, tecnicamente.
McVicker acredita que o jogo será um jogo cooperativo assimétrico, onde metade do jogo é construída para um player de tela plana no PC e a outra metade para um jogador de VR.
“O jogador de computadores sempre seria Gordon Freeman, enquanto o jogador de VR seria Alyx Vance. A idéia era que esses dois personagens interagissem, com o jogador de VR experimentando a história de Alyx e o PC player experimentando a história de Gordon, ambos tendo elementos cooperativos entre eles”, disse ele.
Talvez a Valve imagine este jogo como uma experiência coesa para unir seus dois projetos mais recentes de hardware: Steam Deck e Deckard?
Por parte da Valve, a empresa não está pronta para confirmar ou negar seu trabalho em um novo fone de ouvido ou jogo de VR. Entramos em contato com a empresa para perguntar se ela tinha algo a compartilhar sobre seus futuros planos de RV no aniversário de cinco anos de Half-Life: Alyx.
“Não temos nada de novo para compartilhar agora, mas […] Nós realmente gostamos de ver todas as experiências legais que as pessoas criaram e carregaram para a meia-vida: Alyx Workshop ”, disse um porta-voz à Estrada para VR.
Válvula é diferente de quase qualquer outra empresa

Vale a pena entender algo sobre a Valve que coloca tudo acima em contexto. A empresa possui uma nova estrutura de gerenciamento ‘plana’ que não é compartilhada por nenhum par na mesma classe de peso que a Valve. Comparado à maioria das empresas, a Valve oferece a seus funcionários significativamente mais liberdade para decidir o que a empresa constrói e libera.
Conforme descrito pelo Manual de funcionários da Valvecabe a funcionários da empresa escolher quais projetos assumir e inspirar outras pessoas a se juntarem a eles. Se um funcionário quiser trabalhar em algo, mas não pode inspirar outras pessoas para ajudar a construí -lo, esse projeto provavelmente não irá a lugar nenhum.
Mas quando um projeto recebe tração, a construção de grupos geralmente é composta por pessoas que realmente acreditam no que estão construindo. Além de ter os cofres para pagar pelo talento de classe mundial, essa é uma das principais razões pelas quais a válvula é muito acima de sua classe de peso, apesar de ter uma força de trabalho relativamente pequena em comparação com os colegas do setor.
A Valve pode não estar lançando novos fones de ouvido ou jogos de VR todos os anos, mas as melhorias constantes no SteamVR – e as dicas ocasionais de algo se formando nos bastidores – sugere que ainda existe um grupo dentro da empresa que realmente acredita que a VR vale a pena construir.