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Meta adquiriu 9 estúdios de RV líderes a partir de 2019: o que aconteceu desde

by Global Brands Tokens
July 1, 2025
in VR
0
Meta adquiriu 9 estúdios de RV líderes a partir de 2019: o que aconteceu desde
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Entre 2019 e 2022, a Meta fez uma verdadeira onda de compras de estúdios experientes para ajudar a empurrar seu portfólio de jogos de RV, culminando em nove estúdios de VR adquiridos até o momento. Aqui damos uma olhada no que aconteceu nos últimos seis anos, incluindo tudo, desde sucessos recentes a desligamentos.

Observação: Esta é uma versão atualizada deste artigo de outubro de 2024, pois continuamos a rastrear desenvolvimentos em andamento dos estúdios da Meta.

A aquisição da Meta geralmente significa algumas coisas. Os estúdios normalmente recebem uma tonelada de novos recursos, conexões com IP amado e o tipo de estabilidade que vem ao ser transmitida pela meta -mãe. Isso também pode significar que eles têm menos flexibilidade, pois eles são observados em manter os jogos que levaram a atenção em primeiro lugar.

Ao todo, a Meta adquiriu nove estúdios que demonstraram desempenho pós-aquisição variável-apenas poucos dos quais pareciam realmente quebrar o molde, oferecendo conteúdo de acompanhamento cada vez mais atraente.

Jogos de Beat – conhecidos por Sabre bateAdquirido 2019

Imagem cortesia de batidas, meta

Meta adquiriu os jogos de batida em 2019 para garantir que Sabre bate Continuaria evoluindo com novos recursos e conteúdo, enquanto enfatizava que o estúdio manteria alguma independência.

Enquanto o jogo de ritmo de bloqueio de blocos tem visto atualizações regulares e pacotes de música DLC dos principais artistas, talvez a maior adição ao próprio jogo, desde a aquisição, seja a inclusão do multiplayer. Enquanto isso, outras promessas não foram cumpridas, como sabres personalizados e um modo de realidade mista – ambos provocados, mas acabaram nunca se desenvolveram.

Não houve mudanças fundamentais no núcleo Sabre bate fórmula. Pode-se pensar que isso ocorre porque os jogos de batida outrora inovadores haviam mudado para o seu próximo grande projeto. Infelizmente, seis anos depois, ainda não há indicação de que a Beat Games esteja trabalhando em qualquer coisa, exceto mantendo Sabre bate indo.

Então, em junho de 2025, a Meta anunciou Sabre bate Estava abandonando a versão PSVR/2 do jogo, dizendo que não será mais atualizado, que incluiu qualquer novo DLC ou recursos além do que já está lá. Além disso, o multiplayer do PSVR deve ser desligado no início de 2026. Em meio às notícias, a equipe provocou algo na loja, observando que o estúdio agora está se concentrando no “o próximo grande salto para Sabre bate.”

Sabre bate É um dos jogos de RV mais lucrativos até o momento, tendo seguido uma fórmula bem usada agora. Até ouvirmos sobre esse “grande salto”, provavelmente devemos assumir mais do mesmo: faixas pop amplamente reconhecidas oferecidas como pacotes de DLC completos, ou singles ‘Shock Drop’, e não muito mais.

Notavelmente, os fundadores de estúdio Jan Ilavsky, Jaroslav Beck e Vladimir Hrincar deixaram a empresa, deixando -a cada vez mais dependente da direção de Meta.

Nota pós-aquisição: b–

Jogos de Sanzaru – conhecidos por A ira de AsgardAdquirido 2020

Imagem cortesia de jogos de Sanzuru, Meta

Na época de sua aquisição de 2020, a Meta indicou que a Sanzaru continuaria a desenvolver títulos de VR em larga escala, construindo o sucesso de ASGARD’s Wrath (2019)um RPG exclusivo da fenda que saiu um ano antes da aquisição.

Em 2023, o estúdio serviu Wrath 2 de Asgard. O estúdio não apenas entregou uma sequência, mas conseguiu colocá -lo dentro dos limites do Quest 2 e da Quest 3, um feito desafiador em comparação com a plataforma de PC muito mais poderosa que seu antecessor havia enviado.

A sequência é amplamente considerada uma referência para a fidelidade visual na missão, prendendo o jogo sólido [4.2/5] Pontuação de revisão do usuário. Mas demorou um tempo sério. Fazia quase quatro anos da aquisição ao lançamento de Wrath 2 de Asgard.

Além do mais, em janeiro de 2025, o estúdio lançou sua atualização final de conteúdo para Wrath 2 de Asgard, deixando -o efetivamente no piloto automático. Ainda assim, o estúdio diz que está funcionando em sua “próxima grande novidade”, que até agora não foi revelada.

Nota pós-aquisição: B+

Pronto ao amanhecer – conhecido por Eco solitário & Eco vrAdquirido 2020, fechou 2024

Imagem cortesia pronta ao amanhecer, meta

Pronto ao amanhecer está o estúdio atrás Eco solitárioque foi lançado em 2017 como um dos maiores e mais atentos jogos da VR nos dias anteriores a Quest. Sua locomoção zero-g de assinatura era tão flexível que o estúdio até girou um jogo multiplayer separado chamado Eco vr.

Eventualmente, desenvolvimento Lone Echo II começou, com planos anunciados para lançar em 2019. Mas uma série de atrasos se seguiu. Meta apareceu e adquiriu pronta ao amanhecer em 2020, aparentemente disposto a ajudar o estúdio a concluir o jogo e a se basear no sucesso social de Eco vr.

O estúdio acabou lançando a aventura para um jogador Lone Echo II Para o Rift em 2021. E dado o foco de mudança de Meta de PC para missão, era amplamente esperado que o estúdio traria o ainda amado Eco vr até o novo fone de ouvido.

Mas as coisas não deram certo dessa maneira. Foi apenas três anos após a aquisição que pronta ao amanhecer anunciou que estava ao pôr do sol Eco vr.

A decisão decepcionou corretamente os fãs, embora o estúdio tenha dito que estava “focando no nosso próximo projeto”, o que parecia promissor. Então, em agosto de 2024, a Meta fechou o estúdio completamente. Há tanto tempo, e obrigado por todo o peixe.

Nota pós-aquisição: f+ (obrigado por tentar)

Chuva interativa – conhecida por AdianteAdquirido 2021, fechou 2025

Imagem cortesia de chuva interativa

Adiante Foi um daqueles principais pilares dos jogadores do VR Mil-SIM desde que foi lançado no Steam and Rift em 2016. Com a aquisição da Kowpour Interactive em 2021, a Meta viu isso como uma oportunidade de apoiar um jogo popular, observando na época em que queria ajudar “no crescimento Adiante como um dos principais jogos de VR multiplayer. ”

Um ano antes de sua aquisição, Adiante Sofreu um lançamento bastante acidentado no Quest, embora tenha visto melhorias marcadas na estabilidade e nos visuais ao longo dos anos, conquistando o jogo com um forte número de seguidores até hoje e um impressionante 18.000 análises de usuários na missãocolocando -o em um sólido [4.2/5] nas classificações do usuário.

Um jogo ostensivamente bom com seguidores de culto não salvou o time de demissões abrangentes no início de 2023, o que também afetou o estúdio irmã pronta ao amanhecer. Notavelmente, um mês antes das demissões, o fundador e CEO Dante Buckley deixou a empresa.

Então, em junho de 2025, a Meta anunciou que estava fechando o seguinte interativo Em diante Atualização Big 2.0. Os funcionários restantes foram transferidos para o estúdio irmã Camuflaj. O jogo não está morto, e os servidores multiplayer ainda estão em alta, mas você pode considerá -lo oficialmente com suporte de vida.

Nota pós-aquisição: D+

Continue na página 2 »

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