
A Meta anunciou o WorldGen, uma nova ferramenta de IA que em breve permitirá gerar mundos 3D navegáveis em minutos a partir de um único prompt de texto.
As notícias
Meta Reality Labs anunciou WorldGen em uma postagem no blogum sistema de estágio de pesquisa para gerar mundos 3D totalmente navegáveis e estilisticamente coerentes a partir de um único prompt de texto.
Conforme descrito no relatório da WorldGen artigo de pesquisaem vez de produzir apenas um único ponto de vista ou um ambiente pequeno, o sistema baseado em IA cria cenas grandes e consistentes de até 50 × 50 metros que você pode percorrer, explorar e carregar diretamente em mecanismos como Unity ou Unreal Engine.
O pipeline combina vários componentes: geração de layout processual, planejamento baseado em imagem, reconstrução 3D orientada por difusão, extração de navmesh, decomposição de cena, refinamento de malha e texturização, diz Meta.
Além disso, Meta diz que o WorldGen também pode decompor cenas em objetos usando um processo AutoPartGen acelerado, tornando os ambientes mais reutilizáveis e editáveis.
Ainda não foi lançado, pois Meta diz que há várias limitações para o uso generalizado:
“Atualmente, o WorldGen depende da geração de uma visão de referência única da cena, o que restringe a escala de cenas que podem ser produzidas”, afirma o artigo do Reality Labs. “Grandes mundos abertos abrangendo quilômetros não são suportados nativamente e exigiriam a geração e a junção de múltiplas regiões locais, o que corre o risco de introduzir transições não suaves ou artefatos visuais nos limites das regiões.”
Outras limitações incluem a incapacidade de modelar ambientes com múltiplas camadas, como masmorras com vários andares ou transições perfeitas entre interior e exterior. E, diferentemente dos ambientes criados por humanos, o WorldGen não reutiliza texturas ou geometria, o que geralmente é feito para aumentar a eficiência da renderização – algo que a Meta diz que está explorando em versões futuras para aumentar a escalabilidade.
Minha opinião
Mundos Horizonte precisa de conteúdo de alta qualidade para atrair e fazer com que os usuários voltem para mais. Embora eu não possa dizer que os mundos de IA gerados aleatoriamente resolverão esse problema, fazer parte do trabalho pesado de criar peças definidas poderia comprovadamente melhorar a linha de base dos mundos atuais.
Para começar, a empresa já lançou uma série de recursos de IA para criadores de Horizon Worlds, incluindo um copiloto ‘Creator Assistant’ alimentado por IA, bem como geração de malha e textura 3D orientada por IA, criação de código datilografado, céu e geração de áudio para efeitos sonoros e ambientes ambientais; A WorldGen aparentemente empacota muitos desses sistemas díspares em uma caixa de alerta monolítica.
É verdade que ainda não foi lançado, embora essas etapas iniciais pareçam avançar até o limite de jogos totalmente gerados por IA, e não apenas níveis de 50 × 50 metros. Seja qual for o caso, parece Mundos Horizonte espera um dia ser anfitrião de mundos essencialmente vibração desenvolvida em existência.





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