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Meta supostamente remodela a divisão do Metaverso em meio a mudanças de liderança, colocando a IA em seu núcleo

by Global Brands Tokens
November 3, 2025
in VR
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Meta supostamente remodela a divisão do Metaverso em meio a mudanças de liderança, colocando a IA em seu núcleo
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A Meta está supostamente reestruturando suas organizações Reality Labs e Metaverse à medida que se concentra na integração de inteligência artificial em seus produtos, de acordo com um Insider de negócios relatório.

As notícias

Num memorando obtido por Insider de negóciosO CTO da Meta, Andrew Bosworth, anunciou que Vishal Shah, chefe de longa data do Metaverso, fará a transição para liderar produtos de IA no Meta Superintelligence Labs (MSL), uma nova divisão focada no desenvolvimento e integração de “superinteligência pessoal” nas plataformas da Meta.

Shah, que liderou o Reality Labs nos últimos quatro anos, agora supervisionará as integrações de IA na Family of Apps (FoA) e no Reality Labs, reportando-se ao chefe do MSL, Nat Friedman, revela o memorando de Bosworth (visto na íntegra abaixo).

“A prioridade do trabalho do metaverso permanece inalterada e continua a ser uma prioridade para toda a empresa”, diz o memorando de Bosworth. “Provámos a nossa tese à indústria e continuamos a ver concorrentes a entrar neste espaço para tentarem alcançar-nos, por isso precisamos de continuar a aproveitar a nossa vantagem arduamente conquistada.”

No memorando, Bosworth caracteriza a mudança de Shah como um momento-chave no plano mais amplo da Meta de fundir a inovação do metaverso com a “superinteligência pessoal”, ou a visão da empresa para inteligência artificial geral (AGI) apresentada no CEO da Meta, Mark Zuckerberg. Declaração de julho de 2025.

Shah reflete sobre sua transição como “difícil, mas emocionante”, observando que “felizmente, o hype do metaverso diminuiu”. Shah enfatiza que a IA será a “mudança transformadora da nossa geração”, permitindo experiências personalizadas e conscientes do contexto que unem os mundos virtual e físico.

Assumindo a função anterior de Shah, Gabriel Aul liderará o Grupo de Produtos do Metaverso, com Jason Rubin, Samantha Ryan e Thamara Sekhar agora reportando-se a ele. Aul também supervisionará a equipe Horizon Experiences, liderada pelo novo líder Saxs Persson. Enquanto isso, Ryan Cairns continua liderando o Horizon OS, agora elevado a um grupo de produtos de nível organizacional, reportando-se diretamente a Bosworth.

Copiamos o memorando relatado por Bosworth abaixo. Além disso, você pode ler os memorandos de Shah e Friedman em o relatório original.

Memorando de Bosworth

Uma atualização na estrutura do Metaverso

Espero que você tenha tido tempo de ler a atualização de Vishal sobre ele assumir uma nova função na liderança de produtos da MSL e integrações entre empresas na equipe de produtos e pesquisa aplicada. Estou satisfeito que ele supervisionará a integração da superinteligência pessoal com o portfólio da FoA e da RL. Estou confiante de que o seu profundo conhecimento e experiência com a RL irão acelerar o nosso trabalho.

É graças à liderança de Vishal nos últimos quatro anos que nos encontramos bem equipados para concretizar a nossa visão e estratégia. Já temos a liderança e a equipe certas.

Gabriel Aul assumirá a liderança do PG do Metaverso. O Metaverse continuará a se concentrar na criação de experiências de alta qualidade para VR e dispositivos móveis. Jason Rubin, Samantha Ryan e Thamara Sekhar passarão a se reportar a Gabe. Também daremos as boas-vindas a um novo líder, Saxs Person, para liderar a equipe Horizon Experiences sob Gabe.

Ryan Cairns continuará liderando o Horizon OS, que se tornará um PG em nível organizacional, e se reportará diretamente a mim. O estatuto e a estrutura de relatórios do Horizon OS permanecem inalterados. Eles continuarão a se concentrar na construção de hardware e software de qualidade para o metaverso, especialmente antes de nossos grandes lançamentos e do emocionante roteiro de VR. O Metaverse e o Horizon OS continuarão a trabalhar juntos para garantir uma experiência de produto integrada em nossos dispositivos e plataformas. As postagens de Gabe e Ryan terão mais sobre isso, e você poderá me fazer mais perguntas durante as terças-feiras com Boz amanhã.

A prioridade do trabalho do metaverso permanece inalterada e continua a ser uma prioridade para toda a empresa. Provámos a nossa tese à indústria e continuamos a ver concorrentes a entrar neste espaço para tentarem alcançar-nos, por isso precisamos de continuar a aproveitar a nossa vantagem arduamente conquistada.

A VR está evoluindo além de suas raízes nos jogos para se tornar uma plataforma mais ampla de entretenimento, produtividade e conexão à medida que aprofundamos nossas capacidades de IA e de computação em geral. Os dispositivos móveis estão começando a atrair jovens jogadores sociais em maior escala e nossas ferramentas de criação de Al estão acelerando a construção de mundos para criar o volante. Temos a equipe e a estratégia certas e agora precisamos nos concentrar na execução.

Minha opinião

Apesar do nome, o centro de gravidade do Meta parece estar se movendo do metaverso primeiro para a IA primeiro. Shah, que durante anos foi uma das faces públicas de seus esforços no metaverso, marca essa mudança ao ser essencialmente promovido mais profundamente no novo núcleo da empresa.

Meta ainda parece acreditar que o metaverso é o futuro da comunicação e interação humana, tornando o anúncio mais sobre colocar a IA na base dessa visão, em vez de substituí-la. Ainda assim, a empresa diminuiu o seu foco na VR como força motriz do metaverso.

Do jeito que está, a empresa não financia conteúdo de realidade virtual de alta qualidade como costumava fazer e colocou mais ênfase na obtenção de números de usuários simultâneos em seus Mundos Horizonte aplicativo metaverso, que a empresa lançou para dispositivos móveis e na web no final de 2023. Desanimador para um nerd de VR como eu, esperando por mais jogos de VR para um jogador de alto valor de produção, mas uma mudança compreensível para uma empresa de capital aberto.

E eu diria que os primeiros sinais de tração do Meta com óculos inteligentes (também conhecidos como ‘óculos de IA’) provavelmente inclinaram a balança. Embora o desenvolvimento de VR tenha sido caro e incapaz de gerar rapidamente um retorno sobre os bilhões investidos a cada trimestre – e os verdadeiros óculos AR com todos os seus Caça Pokémon as implicações ainda não estão aqui – os óculos inteligentes oferecem hoje uma oportunidade real para a Meta exercitar seus músculos XR entre um subconjunto muito maior de consumidores comuns.

Display Meta Ray-Ban e banda neural | Foto de Road to VR

E ame ou odeie, a IA estará no centro disso. Eu diria que não haverá uma plataforma de AR de sucesso no futuro que não o faça. Mas primeiro, peço que você deixe de lado por um momento o que você pode pensar sobre IA neste momento: a voz prestativa em seus ouvidos que fala com uma cadência distintamente corporativa e uma disposição padrão para sutilezas vazias. IA é mais do que isso.

Mesmo com o francamente mágico Banda Neural para mediar a entrada do usuário, que vem junto com os óculos Meta Ray-Ban Display recentemente lançados pela empresa, de US$ 800, há um enorme abismo entre a entrada do usuário e a saída dos óculos que requer a intuição da IA ​​para ser superada. Por mais que eu ame o conceito, fazer Relatório Minoritário-sequências de entrada de estilo em um teclado digital e pinçar e ampliar janelas são um fracasso. Digitar palavras na perna, como foi demonstrado que o Meta Ray-Ban Display faz, não é muito melhor no grande esquema das coisas. Obtendo respostas para perguntas sem precisar falar ou digitar com um agente de IA é.

Perguntas como: Qual é mesmo o nome daquele cara? Quanto tempo devo esperar para virar este bife para uma boa selagem? O que aquele cara acabou de dizer em Gujarati? Onde estacionei meu carro? Todas essas perguntas poderiam ser respondidas mais rapidamente por um proativo IA do que um reativo pesquise na biblioteca de aplicativos diferentes em seu smartphone.

Ok, talvez deixar uma IA entrar em sua vida e dar-lhe acesso a todos os seus dados de vigília seja um pouco distópico, e talvez um pouco perto de transferir sua memória de longo prazo para um data center controlado por Meta. Mas certamente parece útil. E lucrativo também.

O que é mais surpreendente é que o Meta não fez nenhum trabalho normal para lançar múltiplo gerações da primeira linha de óculos inteligentes. Não foi necessário lançar uma ampla rede de kits de desenvolvedor para inculcar desenvolvedores terceirizados, financiar uma biblioteca de aplicativos próprios e de terceiros, comprar vários estúdios, etc. IA e um conjunto de casos de uso básicos claramente definidos parecem ser suficientes por enquanto.

É verdade que não estou dizendo que haverá nunca ser uma loja de aplicativos para os óculos inteligentes (ou futuros AR) da Meta, mas é interessante que eles tenham feito tanto até agora sem precisar para fazer o trabalho lento e sujo aparentemente necessário. E tudo isso sem nenhum apelo persistente por um “aplicativo matador”.

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