Os jogos XR anunciaram hoje seu jogo de ritmo rastreado à mão Batível deixou o acesso antecipado no Quest, trazendo consigo uma erupção de novos recursos e conteúdo para mantê -lo batendo em sua mesa ao ritmo.
Usar uma tabela como um dispositivo háptico VR é bastante genial-não é necessário controladores, apenas uma missão 2 e acima para que você acerte e mantenha notas e aplaudindo os símbolos no ar.
Junto com deixar o acesso antecipado hoje, Batível Também recebeu sua primeira grande atualização após uma música inicial de cinco músicas em abril, que se seguiu logo após seu lançamento inicial de acesso antecipado no Quest.

Agora, o jogo inclui alguns novos recursos, incluindo um editor de música e mapa personalizado, permitindo criar, compartilhar e competir em suas próprias faixas.
Você também verá um total de 24 músicas agora, 12 das quais estavam disponíveis durante o acesso antecipado. Você pode conferir a lista completa a lista de reprodução do Spotify do jogoque inclui um hino inspirado em anime de Kudo Haruka e pista pesada de Mikee Goodman, anteriormente de Sikth.
Quando fomos práticos com a versão inicial de acesso em abril, observamos que a precisão era o fator limitante número um para o jogo. Ainda assim, na época Batível Estava praticamente até lá para um jogo casual.
Agora, a atualização do dia de lançamento também está chegando com um sistema refinado de detecção de gestos, que a XR Games diz que “garantirá que você permaneça na batida, a cada batida”, além de visuais aprimorados e feedback de jogabilidade.
Você pode encontrar Batível no Horizon Store Para a Quest 2 e acima, ao preço de US $ 10.

















