Simulador de vôo da Microsoft 2024 Suporta fones de ouvido PC VR, embora você também precise de uma plataforma bastante robusta para executá -la. Agora, os jogadores estão recebendo o tão renderizado o recurso de renderização fixo, economizando no desempenho de computação e aumentando.
Microsoft Flight SIM Os fãs estão esperando o suporte nativo para a renderização fovetada há algum tempo, e agora desenvolvedor ASOBO Studio Aumentou a versão beta ‘SIM UPDATE 2’, que traz a renderização fixa fixa ao jogo.
A renderização Fovetate é uma técnica que reduz a resolução em sua visão periférica, reduzindo a carga de trabalho da sua GPU e aumentando os quadros por segundo (FPS) que você pode renderizar. Quando ativado no menu Configurações de VR, ele usa a renderização do Quad View, que pode adicionar à sua sobrecarga da CPU, o estúdio alerta.

Enquanto a renderização fixa fixa está disponível para todos os usuários de fone de ouvido PC que optam pela atualização beta hoje, não há nenhuma palavra sobre quando esperar dinâmico Renderização Foveted, que permite aos usuários com rastreamento ocular ainda mais ganhos de desempenho.
A renderização dinâmica de falha faz isso apenas renderizando onde você está olhando para a mais alta qualidade, deixando tudo o mais fora da sua visão focal a ser renderizada em baixa resolução. Obviamente, é necessário um fone de ouvido PC VR com rastreamento ocular para isso, que em aplicativos semelhantes pode dobrar o desempenho.
Parece estar em andamento, como o ASOBO diz na tela Configurações acima “ela pode ser usada com rastreamento ocular quando disponível para melhor uso”, embora a empresa não tenha fornecido uma linha do tempo quando ativar o recurso.
Dito isto, a Asobo está trabalhando com Pimax, que tem sido um parceiro periférico oficial para Simulador de vôo da Microsoft 2024 Desde novembro, para trazer este e outros recursos específicos da VR para o jogo.
Notavelmente, não vimos mencionar qualquer disso em A atualização oficial do SIM 2 Changelogentão estaremos de olho no YouTuber ‘VR Flight Sim Guy’, que mergulhe regularmente em MFS2024, e também foi um dos primeiros a relatar o novo recurso de renderização fixo. Você pode conferir o vídeo dele abaixo, mostrando os novos ganhos de desempenho.