Um projeto de pesquisa inovador liderado pelo especialista em dados linguísticos Dr. Christopher Collins, da Ontario Tech University, visa permitir a escrita por meio de gestos manuais em dispositivos de alta tecnologia, anunciando uma nova era de interação com espaços digitais.
Como Cátedra de Pesquisa do Canadá em Visualização de Informação Linguística na Ontario Tech, o Dr. Collins está entre os 17 líderes acadêmicos canadenses que lideram pesquisas para impulsionar as inovações necessárias para a construção do metaverso – a próxima fase em tecnologias sociais e a sucessora da Internet móvel.
Apoiados pelo financiamento da Meta Reality Labs Research, vários projetos procuram forjar domínios digitais e experiências imersivas em 3D através de dispositivos avançados, promovendo novos caminhos criativos, sociais e económicos.
Ajudando na comunicação
O projeto do Dr. Collins, alimentado pela bolsa Meta Research, se esforça para ser pioneiro em novas técnicas para os indivíduos interagirem e escreverem em ‘quadros brancos virtuais’ em ambientes de realidade aumentada e virtual. Por exemplo, um gesto específico com a mão poderia invocar um quadro branco, permitindo aos usuários escrever com uma caneta ou com o dedo.
Nos últimos dois anos, desde o início do projeto, o Dr. Collins tem explorado a computação e a interação contextualmente apropriadas com o objetivo de desenvolver sistemas capazes de decifrar as intenções dos usuários com base em pistas situacionais. Por exemplo, gestos com as mãos. Além disso, o Dr. Collins está explorando o rastreamento do olhar para discernir o comportamento de leitura e antecipar onde informações ou assistência adicionais podem ser desejadas.
O metaverso na prática: melhorando a forma como interagimos

Em meio ao discurso contínuo sobre o metaverso, há muita intriga em relação às suas aplicações no mundo real. Concebido como um ambiente 3D imersivo, o metaverso oferece novas experiências que não são viáveis no mundo físico. As aplicações potenciais no mundo real são vastas, com as primeiras manifestações já evidentes.
No iGaming, por exemplo, onde a realidade aumentada e a realidade virtual têm sido utilizadas há muitos anos, é claro como o metaverso e os ambientes de jogo, como os casinos ao vivo, poderiam interagir. Por exemplo, na mesma cidade onde a pesquisa do Dr. Collins está sendo realizada, os jogadores podem jogue jogos online de cassino ao vivo em Ontário, como roleta e bacará. Alguns dos jogos de slots mais populares do site são de desenvolvedores que já exploraram as tecnologias AR e VR para aprimorar seus produtos. Por exemplo, o slot de cinco cilindros Gonzo Quest VR da NetEnt e a Roleta VR da Microgaming. A indústria também já adotou componentes-chave da Web3, como o blockchain, através do uso crescente de criptomoedas.
Enquanto o mundo Espera-se que o mercado de jogos do metaverso ultrapasse US$ 660 bilhões no final desta década, a AR e a VR estão cada vez mais integradas na educação, exemplificadas por plataformas como o Google Arts & Culture. Através deste software, as pessoas podem embarcar em passeios virtuais em 3D por museus renomados, assistir a apresentações de balé e explorar destinos globais, tudo na sala de aula.
Da saúde ao setor imobiliário, varejo e mídias sociais, o metaverso propõe novas formas de comunicação no mundo digital. Collins e sua equipe na Ontario Tech verão potencialmente inovações revolucionárias em ambientes de realidade aumentada e virtual. A pesquisa deles está revelando alguns dos usos práticos para nossas futuras interações dentro do metaverso.
Autor
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Jayden Smith
Conhecedor de NFT com profundo apreço pela criatividade digital e sua dinâmica de mercado.
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