
Polyarc, o estúdio por trás da série VR de quebra-cabeças e plataformas Musgoanunciou que está reduzindo significativamente o tamanho da empresa, marcando outro pioneiro em VR atualmente passando por turbulência existencial.
O estúdio divulgou a notícia por meio de um Postagem no LinkedIn na terça-feira, observando que as demissões ocorrem em meio a um “esforço malsucedido de toda a equipe para garantir financiamento após o cancelamento de um grande projeto”.
Falando com GamesIndustry.bizPolyarc diz que as demissões estão afetando 30 funcionários. De acordo com o diretor de DevOps, Alex Holodak (via Carregar VR), o estúdio dispensou dois terços da equipe, colocando a equipe restante em torno de 15 pessoas.
A Polyarc não está sozinha em seus recentes problemas financeiros. Sala de recreaçãouma das plataformas sociais mais proeminentes da VR, anunciou esta semana que será oficialmente encerrada em junho. Enquanto isso, o veterano de VR nDreams, o estúdio por trás do recente jogo de ação e aventura Alcance (2025), sinalizou no início deste mês que está passando por demissões significativas e fechamentos de estúdios.
Notavelmente, a recente mudança de prioridades da Meta em sua divisão Reality Labs XR não só veio junto com o fechamento de vários estúdios de jogos internos, mas também com a revelação de que estava retirando financiamento de uma série de projetos já em andamento.
Alguns desses projetos agora cancelados incluem um projeto não anunciado Batman: Sombra de Arkham sequência da Sanzaru Games, um jogo VR de Harry Potter não anunciado para Quest da Skydance Games, bem como um hard fork aplicado a todos os novos Mundos Horizonte conteúdo, efetivamente deixando apenas mundos legados para usuários da Quest à medida que a empresa muda o foco para usuários móveis.
A Polyarc não confirmou se seu projeto agora cancelado foi resultado da retirada de financiamento da Meta.
Fundada em 2015 pelo ex-Bungie desenvolvedor[ers, the Seattle-based studio self-published the first Moss in 2018, receiving not only near-universal praise, but also more than 120 global industry awards and nominations. Moss was released across all major VR platforms at the time, including PSVR, PC VR headsets, and the original 2019-era Quest.
Then, in 2022 Polyarc released the hotly-awaited sequel, Moss: Book II. which managed to nab the The Game Awards’ Best VR/AR Game and the VR Awards’ VR Game of the Year. Moss: Book II is widely regarded as a stellar follow-up, getting a solid [8.5/10] em nossa análise completa.
Em 2025, o estúdio deu continuidade ao seu jogo de batalha multijogador em tempo real Quebra-vidros: Campeões de Mossque ofereceu uma lista de 12 campeões para batalhas de arena baseadas em esquadrões.

















