Você seria perdoado por pensar Titan Isles era algum tipo de prequel para o Windlands série. Embora tenha muito em comum com o jogo de plataformas de aventura com sabor de combate da Psytec Windlands 2 (2018)Assim, Titan Isles is an entirely new game that marks a clear departure from the series’ focus on exploration by amping up combat and stripping down levels to a mostly straight ‘A to B’ pathway, making for a pretty good (if not basic) bullet hell-style shooter that dispels more of the the Windlands Magia do que eu esperava me separar.
Titan Isles Detalhes:
Desenvolvedor: Jogos Psytec
Disponível em: BuscaAssim, Steamvrchegando ao PSVR 2 em 2026
Revisado em: Quest 3
Data de lançamento: 25 de setembro de 2025
Preço: $ 30
https://www.youtube.com/watch?v=yhfzjpvaru4
Jogabilidade
Há muito o que gostar Titan Isles: paisagens varrentes com quedas verticais impressionantes, chefes enormes que podem realmente forçá -lo a repensar seu plano de ataque e uma variedade de novos esquemas de locomoção que apenas se sentem certo. Para alguns, isso é o jogo.
Também há muito o que não gostar: a mecânica dos atiradores aparentemente levantada de jogos de tela plana, design de nível de tiro direto, sem oportunidade real de exploração e tipos de inimigos previsíveis que nunca parecem evoluir além dos padrões básicos de ataque. Tudo parece um pouco previsível e um pouco menos intrigante do que deveria ser. Mas, fui contaminado pelo fascínio em larga escala de Windlands.

Não me interpretem mal. Titan Isles Faz o que muitos jogos de estilo de bala costumam fazer, ou seja, disputando a “necessidade” para a mecânica imersiva de tiro ao mesmo tempo em que colocam os lasers em plena explosão, já que três dos quatro focos de quatro ‘exo trajes’ em algum tipo de arma de munição infinita. Ainda assim, por outro lado, cada tipo de terno vem com seu próprio estilo de travessia único, que parece maduro e (principalmente) bem equilibrado como seu Windlands precursor.
Aqui está uma rápida olhada nos ternos e habilidades EXO disponíveis, cada um dos quais é atualizável de volta à base:
- Tempestade -Pacotes de jato montados à mão, pistolas e um rifle mais poderoso
- Caçador – ganchos de luta, arco e flecha
- Golias – Uma versão menor do Storm’s Jet Pack, Shield e Hand Canon
- Piscar -Capacidade de fase de fase, corrida de parede, salto triplo, projétil ‘Viper Bolt’
Todas as armas acima vêm com retículos flutuantes por padrão, fazendo com que pareça estar essencialmente apontando e clicando em bandidos ad infinitum. Mas ei, isso é essencialmente um inferno de bala de arcade, que parece ser o par para o curso. Enfim, mais sobre isso no Imersão Seção abaixo.
Titan Isles Não é apenas um jogo para um jogador, embora você possa jogar comece a terminar por conta própria. Apoiando até quatro jogadores cooperativos, o jogo dimensiona automaticamente para adicionar mais bandidos a cada arena, o que também significa mais lasers e mísseis de homing para esquivar. O clipe abaixo é ligeiramente lento para obter o efeito total.
Ainda assim, ter um bom conjunto de brotos ao seu lado não se distrai totalmente do fato de que Titan Isles é basicamente a limpeza dos inimigos em suas arenas longas e sucessivas, que são periodicamente fechadas até que você mate tudo dentro de conhecer o chefe de nível final e, eventualmente, concluir a missão.
Obviamente, se você está procurando mais um desafio, sempre pode aumentar o nível de dificuldade antes de se prender, o que torna os inimigos melhores e mais poderosos. Ainda assim, há uma notável falta de exploração orgânica, salve os itens de itens aleatórios que você pode (ou não) realmente se importar.
Dito isto, um destaque definitivo para mim foi os chefes de nível do jogo, que mesmo no modo normal podem ser desafiadores se você não atualizou seu kit com sabedoria, ou não descobriu qual traje exo é o melhor para você.
Os chefes são enormes e bem variados, montando todas as suas habilidades de locomoção e tiro ao mesmo tempo. Eles exigem praticamente as mesmas táticas que as batalhas de chefes baseadas em arena em Windlands 2, ou seja, quebrar pontos de armadura e evite ataques intensos sucessivamente, à medida que um único ponto de armadura restante se torna o mais desafiador de atirar. É uma fórmula simples, mas que integra o design da arena com um bom efeito.
E por favor, não me pergunte sobre a história por trás Titan Isles –algo, algo, algo, robôs malignos– Que o chefe do jogo realmente leva ao extremo jogando todos os lacaios e o estilo de tiro em você em rápida sucessão. Ele me levou cerca de cinco horas de jogo solo para chegar.
Há notas encontradas ao longo de um cientista abandonado que testemunhou a tragédia do mundo para levar os Titãs ao poder, robôs maciços que são (repito) malapesar de estar lá ouvindo os longos registros de áudio entre as arenas, parecem um pouco antitéticos para toda a experiência de “Go Go Go”.
Uma vez que a função de créditos, o valor de reprodução é realmente bastante alto. Ele não apenas joga você nos mesmos níveis que você vence antes, mas oferece um nível misto aleatoriamente que você pode escolher em qualquer modo difícil. Você também pode fazer bits extras (mais divertido em cooperativa, sem dúvida), incluindo ‘Racing’, um modo de sprint de coleção colecionável e um modo ‘Target Rush’ focado em tiro.
Imersão
Ok, vou admito que tenho adiado Windlands 3 Aqui um pouco demais nesta revisão, mas com algo claramente imbuído de Windlands ‘ DNA AS Titan Islesrealmente não há outra comparação adequada. Isso me deixa pensando em quanto mais eu amava Windlands 2, e sua capacidade de tecer esse combate do Bullet Hell em uma narrativa mais rica e um mundo maior que realmente parecia viver – algo que vale a pena dedicar um tempo para explorar com os amigos.
Dito isto, minha parte favorita de Titan Isles são seus vários esquemas de locomoção, que na verdade partem do parkour de luta de gancho de luta visto na série.
Enquanto o traje do Hunter Exo tem ganchos de luta que funcionam quase Como eles fazem em Windlandsa exceção é que você pode realmente se conectar qualquer coisa em Titan Isles E não apenas a vegetação. O foco aqui é menos em como você se localiza e mais em quão rápido Você pode dar o fora de Dodge: exatamente por que eu nunca joguei como Hunter.

As flechas poderosas de Hunter nunca pareciam superar a penalidade do movimento que vem com a necessidade de apontar com precisão o seu próximo gancho de luta, me fazendo gravitar a tempestade equipada com jetpack a maior parte do tempo. Explodindo sem esforço o mapa, enfiando habilmente bandidos e fechando mísseis de homing e as barragens a laser que se aproximam é uma daquelas habilidades “Não acredito que sou realmente bom nisso”, que eu sei que vem de anos de pesquisa no design de locomotion VR. Investi todos os meus pontos, ganhando níveis no jetpack e nas armas da Storm.
Sou eu embora. Você pode gravitar em direção a Golias por seu pesado canhão e escudo que bloqueia com eficiência o incêndio a laser sustentado, que também tem uma versão mais limitada do Jetpack de Storm. Ou piscar, que pode saltar triplamente e nasa de parede em torno dos chefes com facilidade-um fecho em segundo para eu invadir. Ainda assim, não há nada melhor do que um pacote de jato totalmente atualizado para levá -lo ao ponto mais alto (e muitas vezes mais seguro) de qualquer arena.
O que me leva à experiência de tiro. No espectro de ‘mecânica de tiro de Built-for-VR’, Titan Isles está mais próximo de um jogo de arcade de tela plana do que muitos. Os retículos flutuantes básicos o seguem, o que parecia bem quando se tratava de ganchos de luta, mas menos quando se trata de explodir continuamente qualquer coisa que se mova. Você pode desligar os retículos nas configurações, bem como alterar as cores dos retículos esquerdo e direito, embora isso não torne as filmagens mais imersivas.
Eu sei. Esta é uma característica convencional da maioria dos infernos de bala, VR ou não, embora eu não possa deixar de sentir que Titan Isles Desistiu do design centrado na VR a serviço de colocar mais inimigos e lasers na arena quando provavelmente não precisava.
Dito isto, muitos dos toques imersivos do jogo são destaques genuínos. A dublagem é de primeira qualidade, embora a trilha sonora do jogo ofereça uma pontuação musical deslumbrante que eu provavelmente ouviria fora do VR. O áudio espacial também está no ponto quando se trata de inimigos e amigos também. Na cooperativa, você também poderá ouvir seus companheiros naturalmente quando estiverem perto de você.
Uma vez fora do alcance, eles se tornam vozes em um rádio, indicando que você se afasta muito de seu companheiro de equipe. De qualquer maneira que você assume Titan Isles, Você precisará manter um ouvido para apitar mísseis de homing e torres de todos os tipos, que muitas vezes começam sua barragem antes de poder vê -los.
Visualmente, o jogo parecia e funcionou muito bem no Quest 3, pois as arenas podem facilmente se encher de toneladas de inimigos, cada um dos quais explode com seus próprios lasers e mísseis. É um estilo artístico de desenho animado que (suspiro, estou dizendo a coisa de novo) Windlands Os fãs reconhecerão facilmente como ambos adequados e super performantes.
Conforto
Para um jogo em ritmo acelerado com parkour e jetpacking suficientes para agitar, Titan Isles Não é tão intenso quanto o rótulo de aviso de abertura sugere. Voar, balançar e triplicar o salto é feito em arcos previsíveis e abrangentes, permitindo que você controlasse a trajetória em basicamente todas as instâncias.
Também há snap snap snap e variável disponível, bem como o movimento relativo da cabeça e do controlador. Uma vinheta variável também pode ajudá-lo a ajustar parte do desgaste relacionado ao movimento. Sou particularmente sensível à locomoção não controlada e forçada e só encontrei alguns breves momentos no navio de transporte a caminho das missões como um pouco duvidosas. Caso contrário, joguei várias horas de cada vez sem problemas.
Configurações de conforto ‘Titan Isles – 25 de setembro de 2025 |
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Virando |
|
| Virada artificial | |
| Snap-Turn | ✔ |
| Reviravolta rápida | ✖ |
| Reviravolta suave | ✔ |
Movimento |
|
| Movimento artificial | |
| Teleport-move | ✖ |
| Dash-move | ✖ |
| Move suave | ✔ |
| Bolhas | ✔ |
| Baseada na cabeça | ✔ |
| Baseado em controlador | ✔ |
| Mão de movimento trocável | ✔ |
Postura |
|
| Modo de pé | ✔ |
| Modo sentado | ✔ |
| Crouch artificial | ✖ |
| Real Crouch | ✔ |
Acessibilidade |
|
| Legendas | |
| Idiomas |
Inglês
|
| Audio de diálogo | |
| Idiomas | Inglês |
| Dificuldade ajustável | ✔ |
| Duas mãos necessárias | ✔ |
| Cramou real necessária | ✖ |
| Audição necessária |
✖ (via opção de acessibilidade)
|
| Altura do jogador ajustável | ✔ |





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