A Ubisoft está expandindo seu uso da IA em jogos adicionando agentes autônomos de IA ao seu título de blockchain, capitão Laserhawk: o jogo que a atualização apresenta agentes que podem participar da governança analisando propostas e votando votos em nome dos jogadores. Essas decisões são registradas na cadeia e cada IA opera com base em um conjunto de características vinculadas aos metadados da NFT.
O jogo está ligado a uma coleção de 10.000 NFT, conhecidos como Niji Warriors, com cada um agora conectado a um agente de IA desenvolvido em colaboração com a empresa francesa Libertai. Enquanto os jogadores mantêm a opção de votar, o sistema permite que a jogabilidade continue autonomamente quando os jogadores estão inativos.
A Ubisoft apresentou o recurso na Conferência da Comunidade Ethereum (ETHCC) em Paris, descrevendo-o como parte de um experimento em andamento com governança assistida por AA em ambientes interativos.
Insights principais
- A Ubisoft introduziu agentes de IA no Capitão Laserhawk: The Game
- Cada agente de IA está ligado a um Niji Warrior NFT único e pode votar autonomamente
- Os jogadores podem substituir as decisões de IA ou permitir que agentes agem com base em traços de personalidade predefinidos
- Todas as ações e estados de memória são registrados na Aleph Cloud para transparência e auditabilidade

O que podemos esperar desses agentes de IA?
Os agentes da IA são projetados para agir em nome dos jogadores, particularmente na jogabilidade relacionada à governança. Cada agente pode revisar propostas, decidir como votar e explicar sua decisão usando traços de personalidade predefinidos derivados dos metadados da NFT – como profissão, valores e temperamento.
O sistema registra decisões e histórico de interação do jogador para moldar como cada agente se comporta ao longo do tempo. Se um jogador estiver inativo ou desinteressado em participar diretamente, seu agente agirá de forma independente, mas dentro dos limites de sua persona designada. Isso garante a continuidade no mundo do jogo sem exigir informações constantes.
Embora os jogadores possam optar por se envolver diretamente, Ubisoft Diz que a opção de confiar na IA é um recurso central do design. O modelo de IA também pode interpretar a intenção do jogador durante a jogabilidade. Por exemplo, os jogadores não familiarizam com mecânica específica – como sequências de hackers – podem entrar comandos gerais, e a IA adaptará o desafio ou guiará o jogador.

O que vem a seguir para o capitão Laserhawk: o jogo?
Em julho, a Ubisoft lançará o novo componente de governança baseado em texto do jogo, expandindo seu experimento de blockchain além do atirador existente. Ambos os elementos continuarão a usar as mesmas NFTs de guerreiro Niji, vinculando o desempenho do combate e as decisões de jogadores de como os agentes da IA se comportam na camada de governança.
A empresa diz que os futuros resultados do jogo podem depender mais das ações coletivas desses agentes de IA. Os desenvolvedores estão explorando como o comportamento do jogador no atirador pode influenciar a tomada de decisões no sistema de governança, criando loops de feedback nas duas partes do jogo.
A Ubisoft também enfatizou que seus modelos de IA foram moderados para reduzir o risco e impedir a geração de conteúdo nocivo. Ao contrário de outros recursos de jogos de IA que resultaram em comportamento não intencional, os agentes do Capitão Laserhawk estão confinados ao ambiente de cada usuário e não podem afetar os outros.
À medida que o jogo evolui, a Ubisoft diz que continuará observando como os jogadores interagem com os sistemas de IA em espaços digitais compartilhados – principalmente em ambientes em que a autonomia e a responsabilidade são centrais para a experiência.