O recém-anunciado headset Steam Frame VR da Valve será o primeiro a rodar SteamOS, o sistema operacional da empresa baseado em Linux. Mas pode não ser o último.
Da mesma forma que a Valve está aberta a outras empresas que criam dispositivos tradicionais que executam o SteamOS – portáteis como o Lenovo Legion Go S – a empresa diz que também está aberta a outras empresas que criam fones de ouvido VR baseados no SteamOS.
Um porta-voz da Valve disse Caminho para a RV que eles acham que “o SteamOS seria ótimo para outros dispositivos”, observando, no entanto, que a empresa está atualmente focada no envio do Steam Frame.
Mas, no futuro, a Valve diz que está “feliz em conversar com outras empresas sobre como enviá-lo em seus fones de ouvido VR”.
Isso faz muito sentido, considerando que os resultados financeiros da Valve dependem em grande parte das vendas de software Steam, e não de hardware. Assim como o Steam Deck, as ambições de hardware da Valve normalmente são apostas ‘Big Picture’ no futuro dos jogos, o que consequentemente gerou todo um subgênero de dispositivos de jogos baseados na liderança do Deck.

Embora os usuários geralmente possam baixar e instalar o SteamOS em hardware não compatível, possivelmente exigindo alguma solução de problemas, pode ser significativamente mais complicado quando se trata de fones de ouvido VR.
Um excelente candidato para ajustes futuros poderia ser o Samsung Galaxy XR, que possui um poderoso Snapdragon XR2+ Gen 2 e um bootloader convenientemente desbloqueado, o que significa que você pode tecnicamente instale um sistema operacional alternativo.
Os proprietários do Pico 4 Ultra também podem tentar, que é desbloqueado de forma semelhante, mas roda o antigo Snapdragon XR2 Gen 2. Então, em último lugar, está o Quest 3/3S, que não só tem o mesmo SoC do Pico 4 Ultra, mas apresenta um bootloader notoriamente bloqueado.
Claro, isso depende de muitos fatores, o principal deles é se a Valve realmente lança o ISO específico do quadro do SteamOS, que provavelmente contém as camadas de compatibilidade necessárias. Isso só pode ser feito caso a caso com os OEMs, uma vez que os headsets VR são significativamente mais complicados do que os portáteis ou PCs.
Seja qual for o caso, estamos ansiosos para descobrir. Porque, pelo menos em nossa prática com o Frame, é evidente que a Valve está indo além com sua visão modernizada para VR. A única pergunta: alguém mais o seguirá?
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