Uma das maiores queixas dos desenvolvedores ao criar conteúdo de realidade mista para a Quest é a falta de acesso às câmeras do fone de ouvido. Isso está prestes a mudar.
No Connect esta semana, o Meta VP de VR/AR Mark Rabkin anunciou que os desenvolvedores em breve poderão acessar uma nova API Passthrough de câmera, que está programada para ser lançada “no início do próximo ano”.
Espera-se que o lançamento permita “todos os tipos de experiências de RM de ponta”, disse Rabkin no palco, que deverá incluir objetos rastreados, aplicações de IA, sobreposições “sofisticadas”, compreensão de cena e “muito mais”.
Diz-se que os testes chegarão “muito em breve”, o que pode significar que desenvolvedores selecionados poderão optar por usar uma versão beta da API Passthrough em seus jogos.
Como é hoje, em vez do acesso bruto à câmera, os desenvolvedores contam com coisas como representações geométricas do meio ambientedados de rastreamento corporal e manual e posicionamento de móveis definido pelo usuário.
Obter maior acesso às câmeras permitirá aos desenvolvedores maior granularidade na digestão do espaço individual do usuário, algo que até agora tem faltado, já que os estúdios foram forçados a buscar “frutas mais fáceis de alcançar”, como modos MR opcionais para jogos VR que dependem principalmente no fator surpreendente de ver seu próprio quarto. Existem alguns ótimos exemplos de estúdios trabalhando dentro dessas limitações para criar jogos MR inteligentes em escala de sala, como o jogo de realidade mista lançado recentemente pela Creature. Casa Estelar (2024).
Isso também significa que a Meta precisará restringir as questões de privacidade das câmeras, o acesso sempre foi de responsabilidade exclusiva da empresa. É verdade que a Meta ainda não divulgou limitações específicas para sua API Passthrough, ou se isso inclui acesso bruto, portanto, resta saber qual nível de anonimato esses dados adicionais da câmera fornecerão.
Além disso, a empresa anunciou em uma postagem no blog esta semana estava atualizando o Horizon OS junto com o lançamento do Quest 3S em 15 de outubro para incluir “configurações de privacidade mais simples, transparentes e fáceis de usar”, como status de atividade, indicadores de privacidade quando os aplicativos estão usando o microfone, localização e dados espaciais da Quest, bem como um novo recurso de bloqueio de sensor, que corta a energia das câmeras e microfones externos do fone de ouvido “em certas situações”, como quando o fone de ouvido entra no modo de suspensão.