Behemoth do Skydance apresenta muitas lições arduamente conquistadas em design de VR, principalmente graças ao trabalho pioneiro do estúdio em seu jogo de VR de maior sucesso até o momento: The Walking Dead: Santos e Pecadores (2020). Como um IP original no gênero de ação e aventura Gigante segue uma direção bastante familiar no que diz respeito à narrativa do jogo, o que de outra forma tornaria difícil se destacar na multidão se fosse um videogame padrão. Porém, em VR, há poucos que oferecem uma oferta tão monstruosa e o fazem de uma maneira que parece tão satisfatória.
Behemoth da Skydance Detalhes:
Desenvolvedor: Jogos Skydance
Disponível em: Missão 2/3/Pro, PSVR2(vindo para Steam VR)
Revisado em: Missão 3
Data de lançamento: 5 de dezembro de 2024
Preço: US$ 40
Jogabilidade
Muito parecido com o do Studio Ghibli Princesa Mononoke (1997), em Gigante você assume o papel de um aldeão aflito (Wren) marcado por uma maldição que progride rapidamente e que em breve o transformará em um beligerante estúpido. É uma faca de dois gumes: a maldição significa destruição certa, mas também lhe dá poderes sobre-humanos para se mover mais rápido, cortar com mais força e socar a merda eterna. tudo-tudo isso a serviço de descobrir a origem do mal que derrubou um reino outrora poderoso e acabar com isso você mesmo.
Usando a maldição a seu favor – e fazendo você se sentir adequadamente malvado no processo – você abre caminho através de castelos em ruínas e caminhos sinuosos cheios de uma variedade de inimigos aflitos que involuntariamente juraram servir a quaisquer forças das trevas que governam o mundo caído. que por acaso tem alguns gigantes muito desagradáveis, parecidos com Trolls, causando estragos. Mais sobre isso daqui a pouco.
Gigante é um jogo de combate baseado na física com grande ênfase no corpo a corpo, então, como seria de esperar, o sistema de ataque e defesa não é excessivamente sobrecarregado com momentos artificiais para atacar os vilões, dando a você uma boa dose de criatividade em como abordar situações.
Aparar simplesmente exige que você levante uma espada na direção de um ataque inimigo, o que deixa seus inimigos expostos a danos maiores à medida que recuam. No entanto, bater descontroladamente e correr pode esgotar rapidamente sua barra de resistência de regeneração automática, tornando cada um dos vilões de nível médio do jogo digno de sua atenção total, já que todos eles têm armas e estilos de combate diferentes. Alguns são rápidos, alguns têm movimentos desbloqueáveis, então você tem que ficar alerta, fazendo com que pareça um ato bem equilibrado de gerenciar sua superforça, sua habilidade de corrida e evitar que ataques caiam de todos os lados.
Existem alguns atalhos para tornar os encontros mais fáceis, sendo o principal deles usar sua força sobre-humana para destruir armaduras e matar vários vilões de baixo nível com um único golpe. Eu não o usei no clipe acima porque ele estava esfriando de uma corrida anterior, embora permita que você cause muito mais dano e, à medida que você o atualiza, mova-se mais rápido e até estenda-o com mortes em cadeia.
A segunda metade do jogo apresenta quase exclusivamente inimigos blindados, exigindo que você confie mais em sua força e use as três armas lendárias disponíveis ao longo do jogo, incluindo uma espada de duas mãos, um arco com flechas de regeneração automática e um machado destruidor de armaduras – todos eles atualizáveis em forjas convenientemente posicionadas usando a única moeda de atualização do jogo que você pode saquear em baús, Coloss Alloy.
Atualizar armas na forja é a única parte de artesanato do jogo, o que parece uma oportunidade perdida dada a quantidade de plantas medicinais colecionáveis (e não armazenáveis) ao redor, que fornecem apenas uma pequena fração da saúde quando consumidas no local. Talvez o estúdio tenha planejado uma mesa de poções que foi descartada? Do jeito que estão, as ervas medicinais são bastante inúteis, embora você encontre muitas poções de saúde para saquear da pilha de caras mortos que você certamente deixará em seu caminho.
Fora da pequena árvore de atualização disponível para suas armas lendárias e habilidade de superforça, é isso para uma grande parte do ciclo de jogo principal. Entretanto, você encontrará quebra-cabeças ambientais, que variam de rápidos e fáceis a longos e fáceis, bem como uma variedade de mini-chefes, que geralmente seguem as estrelas do show: os Behemoths.
Por mais que eu goste de cortar caras ao meio de maneiras divertidas e interessantes, o que realmente estou aqui é o homônimo do jogo, do qual existem apenas quatro em todo o jogo. Embora eu desejasse que houvesse mais, estou bastante satisfeito com a rampa de dificuldade, já que os Behemoths basicamente colocam à prova todas as suas habilidades cada vez mais refinadas: atirar, cortar, escalar, agarrar, correr, tudo-criando encontros épicos em vários estágios que podem igualmente confundi-lo sobre como abordar. Afinal, como você mata algo do tamanho de um arranha-céu?
Não há realmente nenhuma margem de manobra sobre como enfrentar os Behemoths, já que você também tem uma companheira parecida com uma bruxa em sua cabeça que o conduz para frente e, conseqüentemente, também explica as etapas à medida que elas acontecem. Isso não torna tudo mais fácil, pois você precisará atacar os pontos fracos espalhados por toda a fera gigante, forçando-o a subir pelas pernas deles por caminhos sinuosos e lutar até chegar a pontos de luta claramente marcados. Behemoths são legais e eu quero mais deles.
Eu poderia entrar em toda a gama de extras em exibição em Behemote—os itens colecionáveis são meh, as notas encontradas oferecem detalhes interessantes da história, o inventário é baseado em coldre e funciona muito bem e assim por diante. Mas aqui está a essência: tudo funciona tão bem quanto você esperaria do estúdio experiente que arrasou com tudo com Santos e Pecadores, embora o único ponto fraco para mim seja a história, que parece um pouco previsível demais para ser verdadeiramente envolvente.
A dificuldade também é bastante alta. Mesmo no modo fácil ‘Tenderfoot’, Behemoths e mini-chefes estão longe de ser fáceis, exigindo múltiplas tentativas para grocar completamente os padrões de ataque e suas fraquezas únicas.
Dito isto, durante minhas nove horas derrotando a campanha do jogo, notei muito pouca palha no talo. Quase tudo, salvo alguns itens não essenciais espalhados pelas mesas, tem uma finalidade definida. Cada encontro narrativo é importante (se não um pouco previsível). Cada atualização de arma é poderosa o suficiente para me fazer querer procurar baús nos níveis para a preciosa Coloss Alloy e destruir todas as urnas para encontrar poções de saúde ou fragmentos de Coloss, cinco dos quais equivalem a Alloy.
Enquanto Gigante apresenta a possibilidade de recauchutar níveis mais antigos através de viagens rápidas para encontrar áreas secretas, sem depender de reciclagem de nada, o que é um grande alívio.
Imersão
À medida que os protagonistas dublados vão, Na verdade, eu não odeio Wren—ou a companheira bruxa em sua cabeça, que definitivamente tem segundas intenções. Nenhum dos dois tende a se envolver em quebra-cabeças ou encontros de combate, deixando você experimentar as partes não narrativas do jogo quase inteiramente em paz. Eu absolutamente odeio o tropo do ‘robô útil’ em que muitos jogos de ação e aventura se enquadram, provavelmente porque é apenas mais fácil dizer às pessoas o que fazer do que construir um jogo que permita que você descubra por conta própria. Com efetivamente duas vozes na minha cabeça, havia uma oportunidade real para Gigante estragar o dobro nesse aspecto, mas isso não acontece. Aqui, Gigante tem meu coração, mas talvez não minha mente.
A dublagem é um pequeno obstáculo para mim quando se trata de imersão. É competente, mas um dos personagens principais (há apenas dois além de você) parece muito melodramático e comercial, o que funciona como um estranho contraste com o mundo sombrio e caído de castelos destruídos e criptas úmidas. Não estou revelando intencionalmente pontos da trama aqui, mas um deles é irritantemente plástico.
A história em si também é um pouco fraca, o que é uma pena. A narrativa oferece mais do que preenchimento, mas menos do que você esperaria de um jogo que acerta em cheio na estética visual, nas interações imersivas e no combate baseado na física – caramba, até funciona tão bem na Quest 3 que você quase espere que seja um jogo de VR para PC, dada a elegância visual e as texturas bem realizadas em exibição.
Enquanto Gigante cai em tropos bem conhecidos de reviravoltas previsíveis e um duelo no final do jogo que sinto como se já tivesse jogado uma dúzia de vezes, tudo isso é melhorado pelo combate divertido e satisfatório do jogo e pelo método dinâmico de locomoção de luta, que sempre foi usado ao máximo em batalhas contra chefes.
Minha outra reclamação (muito menor) é com os inimigos da IA. Embora não seja tão frágil quanto os zumbis em Santos e Pecadores, eles podem parecer um pouco artificiais às vezes. A jogabilidade geral dos níveis de arena maiores também parece previsível. Os portões fecham em arenas óbvias por qualquer motivo e reabrem quando um número arbitrário de bandidos para de surgir nas bordas do mapa.
Dito isto, o Behemoth o pacote como um todo é impressionante, com pontos monótonos e tropos previsíveis e tudo. Eu nunca senti também sitiado pela história, e sempre houve um bom motivo para continuar, já que o jogo apresenta uma grande variedade de níveis para enfrentar e cenários interessantes de pesados Behemoths, provocando os encontros que ainda estão por vir. Quebrar paredes também é uma diversão estúpida.
Ao todo, se eu entregasse a você uma Quest 3 há cinco anos com Gigante carregado, seria difícil não ficar impressionado com os avanços que os desenvolvedores conseguiram obter com o hardware móvel.
Conforto
Como seria de esperar, Gigante é um jogo bastante físico, embora também suporte o jogo sentado ou em pé, o que pode ajudá-lo a prolongar uma longa sessão de jogo sem fadiga. As interações com as duas mãos são uma constante, então certifique-se de liberar espaço enquanto joga, porque você precisará balançar grande e forte.
Opções de locomoção VR padrão (sem teletransporte) também estão aqui, atendendo tanto aos turners suaves quanto aos snap-turners, ambos com força variável e fornecendo tamanhos variáveis de vinhetas. Um fino campo de partículas nevadas também envolve suavemente sua visão, dando-lhe um ponto de referência constante enquanto você percorre os níveis em velocidade máxima, agindo como uma espécie de cockpit quase imperceptível.
Eu só senti aquela estranha guinada no estômago por causa de uma única viagem de elevador que era um pouco instável para o meu gosto, caso contrário Gigante oferece uma experiência muito confortável por toda parte.
Configurações de conforto Behemoth do Skydance – 5 de dezembro de 2024 |
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Virando |
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Torneamento artificial | |
Giro instantâneo | ✔ |
Giro rápido | ✖ |
Giro suave | ✔ |
Movimento |
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Movimento artificial | |
Teleporte-movimento | ✖ |
Movimento rápido | ✔ |
Movimento suave | ✔ |
Antolhos | ✔ |
Baseado na cabeça | ✔ |
Baseado em controlador | ✖ |
Mão de movimento trocável | ✖ |
Postura |
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Modo de pé | ✔ |
Modo sentado | ✔ |
Agachamento artificial | ✔ |
Agachado de verdade | ✖ |
Acessibilidade |
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Legendas | ✔ |
Idiomas | |
Áudio de diálogo | ✔ |
Idiomas | |
Dificuldade ajustável | ✔ |
São necessárias duas mãos | ✔ |
É necessário agachar-se de verdade | ✖ |
Audiência necessária | ✔ |
Altura ajustável do jogador | ✖ |