FormasXR é um aplicativo de design espacial colaborativo criado para facilitar a criação de protótipos de interfaces espaciais, interações e ambientes. A empresa anunciou hoje que levantou um investimento inicial de $ 8,6 milhões, parte do qual a empresa planeja usar para expandir para mais fones de ouvido.
Embora muitas interfaces e interações de RV se apropriem fortemente (se não totalmente) dos paradigmas de design ‘planos’ existentes, FormasXR é construído com base na premissa de que, para construir aplicativos espaciais, você precisa de ferramentas de design espacial. Com isso em mente, o aplicativo funciona como uma tela de forma livre que permite aos usuários simular designs dentro da realidade virtual para entender como tudo se encaixa em escala e em 3D. Com a funcionalidade colaborativa, várias pessoas podem trabalhar em projetos simultaneamente.
No momento, essa colaboração é limitada àqueles com um fone de ouvido Quest, mas como parte de um investimento inicial de US$ 8,6 milhões, FormasXR diz que planeja expandir o aplicativo para fones de ouvido Apple Vision Pro, Pico e Magic Leap, abrindo a porta para acessibilidade mais ampla e colaboração entre fones de ouvido.
O investimento inicial foi liderado pela Supernode Global, com participação da Triptyq VC, Boost VC, Hartmann Capital e Geek Ventures.
Inga Petryaevskaya, CEO e fundadora da FormasXR diz: “A RV tem um enorme potencial para transformar a forma como todos colaboramos em projetos e projetamos novos produtos; no entanto, uma das principais barreiras à entrada é o nível de habilidade técnica necessário para começar. FormasXR foi criado para remover esses obstáculos – é tão fácil de aprender quanto o PowerPoint. Isso realmente democratiza a criação de conteúdo 3D e permite que qualquer pessoa se torne um contador de histórias em VR, AR e realidade mista.”
Além de apenas criar formas e cenas, FormasXR também tem uma função de ‘camadas’ que permite aos usuários criar apresentações de slides de conteúdo espacial. Isso funciona como uma simples animação de flip-book, exceto em um ambiente 3D, em vez de um rabisco plano no canto do notebook. Usando a função de camadas, os designers podem prototipar e mostrar como o conteúdo espacial deve interagir com o usuário, o que permite que o trabalho de design seja feito antes que qualquer uma das interações seja realmente programada.
“O objetivo do ShapesXR é se tornar o padrão de fato da indústria para [spatial] Design de UI/UX – alcançando para a computação espacial o que a Figma fez para a era da computação móvel”, disse a empresa em seu anúncio de investimento inicial.