Menos de 48 horas depois que Meta revelou totalmente o Quest 3, John Carmack, lendário programador e ex-CTO da Oculus, expressou dúvidas sobre a capacidade da realidade mista de aumentar as vendas de fones de ouvido.
Carmack deixou Meta no final do ano passado, concluindo o que ele chamou na época de sua “década em VR”. Ainda assim, está claro que o grupo principal na história da gênese da Oculus tem muito a oferecer quando se trata de todas as coisas de XR.
Embora Carmack não mencione o nome da Quest 3, está bastante claro que ele está falando sobre o primeiro headset de realidade mista para consumidor da Meta, tendo twittou uma mensagem de ceticismo sobre o poder de venda de fones de ouvido dos aplicativos MR:
“Não estou convencido de que os aplicativos de realidade mista sejam algum tipo de mecanismo para aumentar as vendas de fones de ouvido. A passagem de alta qualidade é ótima, mas simplesmente não vejo aplicativos desenvolvidos em torno da integração da renderização com o ambiente do mundo real como qualquer tipo de aplicativo matador. Considero interessante e desafiadora a tecnologia em busca de uma justificativa. O poder da VR é substituir o seu ambiente por algo muito melhor, não pendurar uma tela virtual no seu ambiente real. Em todos os vídeos altamente produzidos que demonstram o futuro da MR, os ambientes são sempre elegantes, limpos e espaçosos. Isso não representa a base de usuários do mundo real. Certamente há algum valor nos esforços, mas sempre pensei que havia muito mais frutos fáceis de colher primeiro.”
Em um tweet de acompanhamentoCarmack afirma que não está criticando o futuro da realidade aumentada, mas sim como os headsets VR com capacidade de RM estão sendo servidos hoje:
“Estou falando especificamente sobre RM nos dias de hoje [sic] Fones de ouvido VR. Os fones de ouvido mágicos, para uso o dia todo e com FOV AR completo, dos sonhos das pessoas, seriam ótimos, mas eles não existem, mesmo em laboratórios com bilhões de dólares.”
Meta anunciou relativamente poucos jogos MR para Quest 3 em seu lançamento completo na semana passada, enfatizando que mais de 50 novos jogos VR serão lançados até o final deste ano, muitos dos quais apresentarão algum tipo de “recursos MR”.
Ainda assim, aumentar as vendas de fones de ouvido para rivalizar com o Quest 2 deve ser um grande foco para a Meta, já que a empresa revelou no Connect 2023 que havia acabado de quebrar US$ 2 bilhões em receitas de jogos e aplicativos da Quest até o momento.
Embora impressionante, significa uma desaceleração dramática nas vendas de conteúdo no ano passado, colocando a Quest 3 na berlinda metafórica para continuar a tendência ascendente se a Meta pretende defender seus investimentos de US$ 4 bilhões por trimestre em sua divisão Reality Labs XR.