Bigscreen Beyond é o novo headset dedicado para PC VR mais interessante e promissor lançado em anos e, embora haja muito o que gostar, ainda estamos esperando por uma peça-chave que fará ou quebrará o headset.
Além da tela grande tem um objetivo em mente: fazer o menor headset possível com a mais alta qualidade de imagem possível.
De modo geral, este fone de ouvido improvável (afinal, nascido de uma startup de software de RV) ‘deu certo’. É um headset VR incrivelmente compacto com rastreamento SteamVR integrado. Parece um produto sofisticado e sofisticado, com uma aparência própria. Os visuais são ótimos, embora com alguns compromissos. E oferece algo que nenhum outro headset oferece até hoje: um painel frontal totalmente personalizado, feito especialmente para cada cliente.
Irei me aprofundar mais nos detalhes visuais em breve, mas primeiro preciso ressaltar que falta algo importante no Bigscreen Beyond: áudio integrado.
Embora exista uma pulseira de áudio de luxo oficial a caminho, no momento a única maneira de usar o Bigscreen Beyond é com seus próprios fones de ouvido. No meu caso, isso significa um par de fones de ouvido para jogos sem fio conectados ao meu PC. E também significa outra coisa para colocar na minha cabeça.
Para alguns fones de ouvido, isso seria um inconveniente notável, mas não decisivo; para o Bigscreen Beyond, no entanto, é amplificado porque o painel frontal personalizado do fone de ouvido significa absolutamente zero vazamento de luz. Só quando comecei a usar o Beyond é que percebi quantas vezes uso a abertura nasal na parte inferior da maioria dos fones de ouvido para ter uma rápida visão do mundo real, seja para pegar os controladores, ter certeza de que não perdi uma notificação importante no meu telefone ou até mesmo pegar um par de fones de ouvido.
Sem espaço para o nariz e sem câmera de passagem, você fica 100% cego para o mundo real quando coloca o Beyond. Então você precisa procurar seus fones de ouvido. Então você precisa procurar seus controladores.
Ops, algo deu errado no seu PC e você precisa reiniciar o SteamVR? Claro, você pode levantar o fone de ouvido até a testa para lidar com isso rapidamente, mas depois o coloca de volta no lugar e percebe que há um pouco de óleo nas lentes do cabelo ou da testa. Então agora você precisa limpar as lentes… ok, deixe-me largar os controladores, tirar os fones de ouvido, tirar o fone de ouvido, limpar as lentes, depois colocar o fone de ouvido, procurar meus fones de ouvido e, em seguida, procurar meus controladores . Agora quero consertar minha faixa de cabeça… opa, os fones de ouvido estão atrapalhando. Deixe-me tirar isso por um minuto…
Tudo isso e muito mais foi a parte mais frustrante de uma experiência bastante boa ao usar o Beyond. E claro, eu poderia usar fones de ouvido sem fio ou até alto-falantes externos. Mas ambos têm desvantagens que não existem em uma solução de áudio integrada.
A falta de áudio integrado em um fone de ouvido VR parece um grande retrocesso em 2023. É um pé no saco. Ponto final.
Até que tenhamos a próxima pulseira de áudio de luxo para emparelhar com o Beyond, ela parece incompleta. Estamos esperando pacientemente para colocar as mãos na alça – pois isso realmente vai fazer ou quebrar o fone de ouvido – e planejamos atualizar nossa análise quando chegar a hora. A Bigscreen diz que espera que o áudio de luxo comece a estar disponível em algum momento do quarto trimestre.
Bigscreen além da revisão
Com a situação do áudio em mente, podemos falar com certeza sobre o resto do fone de ouvido. Antes de começarmos, dê uma olhada nas especificações técnicas para algum contexto:
Tela grande além das especificações |
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Resolução | 2.560 × 2.560 (6,5 MP) por olho microOLED (2x, faixa RGB) |
Pixels por grau (reivindicado) | 32 |
Taxa de atualização | 75 Hz, 90 Hz |
Lentes | Panqueca de três elementos |
Campo de visão (reivindicado) | 102° diagonal |
Ajustes ópticos | IPD (fixo, personalizado por fone de ouvido) relevo ocular (fixo, personalizado por facepad) |
Faixa de ajuste IPD | 53–74 mm (valor IPD fixo e único por dispositivo) |
Conectores | DisplayPort 1.4, USB 3.0 (2x) |
Portas acessórias | USB 2.0 (conector USB-C) (1x) |
Comprimento do cabo | 5m |
Monitorando | SteamVR Tracking 1.0 ou 2.0 (beacons externos) |
Câmeras a bordo | Nenhum |
Entrada | Controladores de rastreamento SteamVR |
Áudio integrado | Nenhum |
Áudio opcional | Acessório de pulseira de áudio, saída de áudio USB-C |
Microfone | Sim (2x) |
Visualização de passagem | Não |
Peso | 170–185g |
MSRP | US$ 1.000 |
MSRP (com rastreamento e controladores) | US$ 1.580 |
E é aqui que ele se encaixa no cenário de headsets VR para PC de última geração do ponto de vista de preços:
Além da tela grande | Varjo Aero | Vive Pro 2 | Reverberação G2 | Índice de válvula | |
Apenas fone de ouvido | US$ 1.000 | US$ 1.000 | US$ 800 | – | US$ 500 |
Kit Completo | US$ 1.580 | US$ 1.580 | US$ 1.400 | US$ 600 | US$ 1.000 |
Menor do que parece
Bigscreen Beyond é uma oferta incrivelmente única em um cenário de headsets de VR para PC muito maiores e mais volumosos. Beyond é ainda menor do que parece nas fotos. Na verdade, é tão pequeno que quase cabe dentro outros fones de ouvido VR.
Para torná-lo tão pequeno, foi necessário que a empresa criasse individualmente protetores faciais personalizados para cada cliente. Fazer isso envolve o uso de um aplicativo para escanear seu rosto em 3D, que é enviado à empresa e usado como modelo para fazer o facepad que acompanha o fone de ouvido. Atualmente, a digitalização facial só é compatível com dispositivos iOS (especificamente iPhone XR ou mais recente), o que significa que qualquer pessoa sem acesso a esse dispositivo não pode nem solicitar o fone de ouvido.
E isso não é uma ilusão de personalização, a empresa não está apenas escolhendo entre, digamos, 5 ou 10 formatos de facepad para encontrar aquele que melhor se adapta ao seu rosto. Cada facepad é completamente único – e o resultado é que ele se ajusta ao seu rosto como uma luva.
Isso significa zero vazamento de luz (o que pode ser bom para imersão, mas problemático pelos motivos descritos acima). O fone de ouvido também é discado – no nível do hardware – para seu IPD específico, com base na varredura facial.
Caixa de olhos é tudo
Se há algo que você deve aprender com esta análise é que o Bigscreen Beyond tem visuais muito bons e é exclusivamente adaptável, mas colocar seus olhos exatamente na posição correta é crítico para uma boa experiência.
A caixa ocular (a posição óptica ideal em relação às lentes) é tão estreita que mesmo pequenos desvios podem amplificar artefatos e reduzir o campo de visão. Em qualquer outro fone de ouvido, seria muito pequeno para tornar o fone de ouvido um produto viável, mas o compromisso da Beyond com facepads de ajuste personalizado torna isso possível porque eles têm um controle relativamente preciso sobre onde o aluno do cliente ficará sentado.
O primeiro facepad que a empresa me enviou se encaixou bem no meu rosto, mas o ponto ideal do fone de ouvido (a clareza nas lentes) parecia tão apertado que fez com que o campo de visão já um tanto pequeno parecesse ainda menor – pequeno demais para o meu gosto. Mas ao testar o fone de ouvido sem qualquer facepad, percebi que ter os olhos mais próximos me proporcionaria uma experiência visual notavelmente melhor.
Quando entrei em contato com a empresa sobre isso, eles me enviaram um facepad recém-fabricado, desta vez com um alívio visual ainda maior. Essa foi a chave para abrir o campo de visão do fone de ouvido, o ponto ideal e melhorar alguns outros artefatos apenas o suficiente para que não parecesse um grande sacrifício em relação a outros fones de ouvido.
Aqui está uma olhada em minhas medições de campo de visão para Bigscreen Beyond (com o facepad ideal), ao lado de alguns outros fones de ouvido VR para PC. Embora o campo de visão tenha aumentado apenas ligeiramente do primeiro facepad para o segundo, a melhoria no ponto ideal foi significativa.
Medições pessoais – IPD de 64 mm
(alívio ocular mínimo confortável, sem óculos, medido com TesteHMD 1.2)
Além da tela grande | Varjo Aero | Vive Pro 2 | Reverberação G2 | Índice de válvula | |
Campo de visão horizontal | 98° | 84° | 102° | 82° | 106° |
Campo de visão vertical | 90° | 65° | 78° | 78° | 106° |
É incrível que passar do primeiro facepad para o segundo tenha causado tanta melhoria. No máximo, a diferença na posição da minha pupila entre os dois facepads era provavelmente de apenas alguns milímetros. Mas a caixa ocular do fone de ouvido é tão estreita que mesmo pequenos desvios influenciarão a experiência visual.
Conforto e visual
Com o facepad ideal – e ignorando o aborrecimento de lidar com uma solução de áudio externa – o Bigscreen Beyond parecia ter saltado alguns anos à frente no futuro dos fones de ouvido. É minúsculo, cabe perfeitamente no meu rosto, os monitores OLED oferecem pretos verdadeiros e a resolução é incrivelmente nítida, sem nenhuma evidência de qualquer efeito de porta de tela (espaço apagado entre os pixels).
Embora pareça que você abre mão de algum campo de visão em comparação com outros fones de ouvido e há um brilho notável, o formato compacto e o peso leve realmente fazem uma grande diferença na usabilidade.
Com a maioria dos fones de ouvido de realidade virtual hoje, ajusto-os levemente na cabeça a cada 10 ou 15 minutos para aliviar os pontos de pressão e permanecer confortável por um longo período. Com o Beyond, descobri que fazia esses ajustes com muito menos frequência ou nem fazia esses ajustes em algumas sessões. Ao jogar por períodos mais longos, você simplesmente não percebe o fone de ouvido tanto quanto os outros, e é ainda menos provável que você tenha batidas ocasionais no fone de ouvido por causa de seus controladores agitados, graças ao seu tamanho muito menor.
Brilho vs. Persistência
Embora a resolução do Beyond seja muito boa – com poder de resolução que achei quase igual ao fone de ouvido Aero de Varjo – o nível de brilho padrão (100) leva a mais desfoque persistente do que eu pessoalmente acho razoável. Felizmente, o Bigscreen disponibiliza um utilitário simples que permite diminuir o brilho em favor de um desfoque de menor persistência.
Descobri que diminuir para 50 era aproximadamente o equilíbrio ideal entre brilho e persistência para meu gosto. Este nível mantém a imagem nítida durante o movimento da cabeça, mas deixa cenas escuras verdadeiramente escuro. É verdade que você pode ajustar o brilho rapidamente, se realmente quiser.
É claro que isso dependerá do conteúdo, e a Bigscreen está aparentemente ajustando o fone de ouvido com o objetivo de assistir ao filme (considerando seu aplicativo de realidade virtual tem tudo a ver com assistir filmes), onde o desfoque de persistência não seria tão ruim porque você move a cabeça consideravelmente menos enquanto assiste a um filme em vez de jogar um jogo de realidade virtual.
Clareza
Embora o Beyond não tenha lentes Fresnel, sua ótica panqueca ainda acaba com muito brilho em cenas de alto contraste. Eu diria que não é tão ruim quanto o que você obtém com a maioria das ópticas Fresnel, mas ainda é bastante notável. Enquanto as lentes Fresnel tendem a criar ‘raios divinos’ que emanam de objetos específicos na cena, a ótica panqueca do Beyond cria um brilho que parece menos diretamente ligado ao que está na cena.
Além dos problemas observados até agora, outros fatores visuais são de primeira qualidade: ausência de desvio da pupila, distorção geométrica ou aberração cromática (novamente, tudo isso depende muito de quão bem o seu facepad se ajusta, então, se você vir muito do que foi dito acima, você talvez queira verificar o ajuste do fone de ouvido).