Conversamos com Colin Helm, CEO e fundador da CaesarVerse.io e Bldng Blck Studios. Colin começou sua jornada empreendedora iniciando sua primeira startup enquanto estudava empreendedorismo na University of Colorado Boulder. Desde então, ele ocupou cargos de marketing em várias startups, incluindo a DeFiner, uma plataforma de empréstimo descentralizada e a Poliloop, uma empresa de biotecnologia focada no descarte de resíduos plásticos.
Nesta entrevista, Colin fala apaixonadamente sobre seu mais recente projeto – CaesarVerse – um jogo metaverso historicamente autêntico da era romana. Com o Caesarverse, Colin pretende revolucionar o mercado Gamefi, concentrando-se na imersão dos jogadores em um ambiente educacional e gratuito.
Entre outras coisas, Colin fala sobre uma experiência de jogo intensa e cativante, intrigante estratégia em tempo real (RTS) e componentes educacionais, jogabilidade e o que vem a seguir para o CaesarVerse. Por fim, Colin fala sobre o potencial do Gamefi para jogadores convencionais nos próximos anos.
O que é CaesarVerse?
CaesarVerse é um MMO de mundo aberto que narra a ascensão e queda de Roma. Ele foi projetado para ser um metaverso romano historicamente preciso e autêntico, onde os jogadores podem aprender sobre uma cultura e sociedade diferentes por meio da imersão. Esperamos não apenas fazer um jogo divertido e agradável, mas também um jogo educacional.
Como o CaesarVerse pode atrapalhar o mercado de Gamefi?
O CaesarVerse foi criado para ser um reflexo genuíno da era romana, com mapas históricos, relatos e outras fontes usadas para construir o mundo. Os jogadores poderão percorrer o mundo e interagir com o ambiente, outros jogadores e NPCs.
Por meio de imersão e configurações, diálogos e missões historicamente precisas, esperamos alcançar uma experiência de jogo intensa e cativante com o benefício adicional de educação passiva – uma verdadeira mistura de diversão e aprendizado. Esperamos que, no futuro, possamos incorporar VR para uma experiência imersiva sem precedentes.
Os jogadores podem trocar gladiadores que lhes permitem participar de combates de gladiadores em uma série de arenas. Todos os jogadores poderão servir nas legiões em uma experiência de combate cooperativo que recria algumas das maiores batalhas da antiguidade clássica. Também incluiremos escaramuças e ataques de fronteira menores que são menos decisivos e épicos em escala. Os jogadores são recompensados por servir com tokens e terras semelhantes à sua classificação. Nossas escalas de pagamento destinam-se a representar o pagamento dos soldados da época, incentivando os jogadores a subir de nível e, ao mesmo tempo, fornecer uma maneira divertida de fazer parte da economia.
O CaesarVerse está introduzindo uma estrutura de classificação para combate legionário, onde um jogador de classificação mais alta pode comandar outros jogadores. Esses jogadores receberão aumentos de XP por obedecer às ordens do comandante. Embora o lançamento da demo consista apenas em combate de gladiadores em uma arena, esse combate classificado será introduzido no lançamento completo em 2024.
O mundo aberto incentiva a exploração e o comércio não apenas com outros jogadores, mas também com diferentes civilizações. Como um jogo Web3, ele também apresenta ativos NFT no jogo e componentes adicionais. O CaesarVerse está focado principalmente em recriar uma civilização antiga que ainda tem um impacto notável na sociedade moderna. Queremos fornecer aos entusiastas da história e aos jogadores uma maneira de mergulhar no passado o mais profundamente possível.
Você falou antes sobre os componentes educacionais do jogo – como o CaesarVerse educará os jogadores?
O CaesarVerse terá uma ferramenta educacional de acompanhamento que os educadores podem usar para incorporar seus planos de aula no mundo aberto. Os professores podem criar missões, tarefas ou recriar eventos históricos para seus alunos vivenciarem. Vemos isso como um método de aprendizado muito mais envolvente e interativo em comparação com as tarefas de leitura tradicionais ou mesmo documentários históricos.
Os educadores devem competir com outras fontes de conteúdo pela atenção de seus alunos. A jogabilidade garante que os alunos permaneçam focados e tenham muito mais chances de reter as informações. Queremos fazer o melhor dever de casa que um aluno possa receber.
Conte-nos mais sobre os elementos de estratégia em tempo real do CaesarVerse.
Sempre fui um grande fã de jogos RTS e registrei milhares de horas em jogos como Age of Empires e a série Total War. No entanto, sempre quis a habilidade de entrar em combate também. Temos um sistema de combate onde diferentes patentes permitem diferentes comandos, pois um Cônsul teria o controle de duas legiões enquanto um Legado teria o comando de uma única legião e Centuriões comandariam uma centena de tropas. Esses soldados seriam uma mistura de bots e jogadores dependendo do número de jogadores ativos participando da campanha.
Os comandantes precisarão conhecer seu inimigo e estilo de luta, pois pode-se esperar uma carga feroz das tribos gaulesas, enquanto os partos enfrentarão seus arqueiros a cavalo antes de atacar com catafratas. Queremos que a estrutura de comando garanta um combate realista e o movimento das unidades, em vez de cada jogador correr para o combate 1v1. A disciplina e a organização das legiões colocam Roma acima dos seus adversários, pelo que será crucial proteger os flancos e manter uma sólida linha de batalha.
Como a jogabilidade do CaesarVerse atrairá novos jogadores?
Nosso público-alvo são os jogadores e entusiastas da história. Como um nerd da história e jogador ávido, acho que as ofertas da maioria dos estúdios são mais baseadas na fantasia do que na história.
Nosso objetivo é atrair esse público por meio de uma jogabilidade envolvente e divertida que vai além em seus detalhes, conteúdo histórico e oferece um desafio raramente visto em jogos modernos. O combate será um desafio e você não deve esperar ser capaz de abrir caminho através de hordas de inimigos. Elden Ring é um ótimo exemplo disso, onde o aumento da dificuldade torna a vitória muito mais gratificante.
Você falou anteriormente sobre quantos jogos atuais da Web3 são voltados para o lucro – como o CaesarVerse é diferente?
Um diferencial importante é o aspecto free-to-play. Se você gosta do jogo, é sempre bem-vindo para comprar uma conta premium com aumentos de XP, acesso a balas NFT gratuitas e outras recompensas. Se você simplesmente deseja explorar o mundo aberto e apreciar a paisagem, os jogadores podem entrar com uma conta gratuita e testar as águas.
Esperamos que a base de jogadores cresça com o tempo enquanto acompanhamos a ascensão de Roma de uma pequena cidade-estado para o enorme império em que sempre pensamos. Com séculos de conteúdo, estamos confiantes de que podemos continuar a oferecer novas experiências, inimigos e recompensas para manter a experiência nova e cativante.
Como você vê o progresso da Gamefi nos próximos anos? Quando vai virar mainstream?
Acredito que o Gamefi está a caminho de se tornar popular. Se olharmos para os custos associados ao desenvolvimento de jogos, os estúdios precisam olhar para os fluxos de receita recorrentes além da compra inicial de um jogo. Vimos caixas de saque e passes de batalha como principais exemplos disso. Se a economia do jogo e a base de jogadores forem robustas o suficiente para sustentar o modelo, o Gamefi é uma solução perfeita tanto para o estúdio quanto para o jogador.
Os jogadores podem lucrar com sua habilidade e comprometimento de tempo, e os estúdios podem sustentar seu desenvolvimento e suporte ao jogo por meio da troca de mercadorias. Vimos problemas em que a base de jogadores cai repentinamente e, portanto, o modelo não é mais sustentável, mas se o conteúdo for envolvente e as atualizações de qualidade forem entregues, acredito que veremos mais e mais títulos populares se movendo nessa direção. Até 2025, veremos mais títulos AAA adotando esse modelo.
O que vem a seguir para o CaesarVerse? Você pode nos contar sobre os próximos eventos?
Estamos planejando cunhar nossa primeira coleção de gladiadores nos próximos meses! Estamos finalizando os modelos de personagens no momento e esperamos terminar os contratos inteligentes em breve também. Se você quiser saber mais sobre o projeto, estarei presente na ETH Denver e ficarei feliz em responder a quaisquer perguntas sobre o jogo e nossa futura programação de conteúdo. Temos um grande anúncio chegando na próxima semana, então fique ligado!