Casa da nave estelar não é apenas um jogo de jardinagem de ficção científica inteligente e contagiantemente fofo com coisas casuais de gerenciamento de naves. É provavelmente um dos melhores casos agora de como os desenvolvedores de realidade mista podem se livrar dos truques usuais no Quest 3 e criar algo que realmente vale a pena jogar na sua própria sala de estar. Continue lendo para ver por que acho que você vai se apaixonar por este grande joguinho de MR.
Casa da nave estelar Detalhes:
Disponível em: Missão 3
Data de lançamento: 26 de setembro de 2024
Preço: $20
Edesenvolvedor: Criatura
Jogabilidade
Muitos jogos de realidade mista lutam para encontrar sua razão de existir, com uma onda de participantes iniciais confiando principalmente na frieza de fazer ‘X’ em seu próprio quarto. Isso levou a algumas frutas bem fáceis de alcançar, o que deu aos jogos de MR menos prestígio do que provavelmente deveriam, especialmente considerando que headsets como Quest 3 e o recém-revelado Quest 3S esperam atuar como mais do que apenas um caminho de atualização óbvio para os proprietários do Quest 2. Para que o Meta leve o MR para as massas, ele precisa ser mais do que apenas um modo opcional para novos jogos de RV ou, para todos os seus benefícios, uma maneira mais prática de pegar uma bebida na sua mesa.
Parte disso vem da posição histórica da Meta (agora mudando) de não permitir que desenvolvedores acessem as câmeras da Quest, limitando sua capacidade de criar jogos que possam assimilar melhor seu ambiente e oferecer o tipo de granularidade que os jogos de MR precisam para transformar sua casa em um cenário para uma experiência verdadeiramente envolvente.
Trabalhando com essas mesmas limitações, o estúdio indie Criatura parece ter realmente acertado em cheio com Casa da nave estelaroferecendo a você componentes para transformar sua sala de estar, escritório ou quarto (caramba, pode até funcionar em um banheiro) em sua própria nave espacial, e fazendo isso de uma forma que finalmente parece que está finalmente em um campo de jogo equilibrado com jogos de VR. Resumindo, eu adoro e acho que você também vai adorar.
Em Casa da nave estelarvocê precisa coletar plantas infectadas com uma Blight maligna e trazer o universo de volta à harmonia. Aqui estão os princípios básicos do loop de gameplay, embora haja algumas surpresas ao longo do caminho que não vou revelar.
A bordo de sua própria nave espacial-escritório, sua tarefa é encontrar as plantas espalhadas pela galáxia viajando para mundos alienígenas.
Cuidado, exploradores espaciais despreocupados: voar em naves é essencialmente uma experiência sobre trilhos que requer que você revele as coordenadas do planeta em um mapa 3D e empurre uma grande alavanca ‘GO’ nos controles do seu leme. Isso não é Céu de Ninguémafinal. É um jogo tranquilo e relativamente fácil, que é mais sobre exploração e interações divertidas em escala de sala.
Apesar de estar sobre trilhos, há uma boa quantidade de interatividade envolvida em fazer sua nave espacial decolar para o próximo local. Você precisará carregar sua nave com bolhas de energia — que são encontradas em um tanque de armazenamento embutido em seu piso—antes de fazer a caminhada. Você também precisará escanear o planeta da órbita, e novamente na superfície abaixo usando um drone para descobrir seu bioma único. Jogue seu sempre presente amigo robô para fora da câmara de descompressão para que ele possa ir até o planeta e coletá-los automaticamente.
Trazendo sua planta de volta para dentro de sua nave, agora você precisa livrá-los da praga maligna que tomou conta da galáxia entrando em seus sonhos. Sim, essas plantas sonham com coisas estranhas e até têm personalidade.
Cada sonho é basicamente um minijogo único, o que o torna um quebra-cabeça único e divertido, como fazer gotas de chuva quicarem do teto usando pequenas pedras ou esmagar lesmas infectadas com pragas com mãos de tentáculos extensíveis — tudo isso em diferentes tons de technicolor.
Agora é hora de plantar sua planta recém-curada, amiga, e sintonizá-la na frequência certa. Porque, querida, essas plantas podem cantar.
Então é seu trabalho alimentá-las e mantê-las cantando alegremente, o que você pode fazer pegando um dos seus pequenos brotos macios do terrário e pingando a gosma na sua planta. Você também precisará replantar as plantas de tempos em tempos para que elas possam crescer e eventualmente se transformar em suas formas finais.
E manter suas plantas felizes é importante. Eu matei tantos orquídeas IRL que eu deveria estar em uma lista negra — até mesmo um cacto ou dois — mas lembrar de qual fertilizante-bro elas precisam e quando regá-las parece menos uma tarefa do que eu pensava que seria. É mais como um minijogo divertido por si só, com plantas recompensando você com uma musiquinha cativante que sincroniza em coro quando todos estão cheios de todos os fixins certos. Se ao menos as plantas reais fossem tão diretas em suas expectativas constantes sobre mim.
Depois, você só precisa continuar explorando a galáxia para encontrar a fonte da Praga.
No total, levei cerca de três horas, mas você pode facilmente jogar por mais tempo, dependendo do seu ritmo individual, já que nenhuma ação parece frenética, permitindo que você relaxe e cuide de suas plantas no seu próprio ritmo e as organize de acordo com o tipo de cuidado que elas precisam.
E sim, eu estou apaixonado por esse jogo, apesar de ser uma experiência muito tranquila e talvez até um pouco repetitiva às vezes. É tão fofo e peculiar, e tão cheio de surpresas. Claro, há um alienígena prestativo que fala um pouco demais para o meu gosto, mas eu posso ver por que eles estão acompanhando. Há muito o que fazer em Casa da nave estelar, e você definitivamente precisará de ajuda não apenas para aprender o básico, mas também para acompanhar todas as tarefas que precisa concluir ao longo do caminho.
Meu único desejo é Casa da nave estelar eram um universo maior e um pouco mais fora dos trilhos. Quero mais plantas (virtuais), mais controle sobre minha nave e talvez um pouco mais de exploração orgânica no geral. Ainda assim, você não pude deixar de balançar a cabeça no ritmo cativante derivado de plantas do meu jogo e cuidar obedientemente do novo jardim intergaláctico da minha casa de uma forma que eu nunca faria com a gangue desorganizada de plantas domésticas definhando que sobreviveram por algum motivo desconhecido.
Lado botânico estragado, Casa da nave estelar é de longe o primeiro jogo de realidade mista que realmente conquistou meu cérebro, colocando-o no topo da minha biblioteca para mais sessões de jogo que estão por vir.
Imersão
Embora todos os gadgets caprichosos em Casa da nave estelar poderia ser facilmente colocado em uma nave virtual, mesmo uma adaptada ao espaço da sua sala, eu ainda argumentaria que a passagem de MR é essencial à experiência graças à modularidade inteligente do jogo.
No começo, o jogo permite que você coloque uma variedade de painéis de controle, vigias, armários trancados e airlock onde você quiser. A sala se orienta para onde seu controle de leme e janela principal estão localizados, embora você possa facilmente retirar os painéis da parede e reorganizar sua configuração no meio do jogo.
Ter essas vigias espalhadas pelo meu escritório em casa — que consequentemente também é um depósito de sapatos em tempo integral — realmente dá a ilusão de que você entrou em uma pequena cápsula de fuga da realidade, ao mesmo tempo em que serve como um “novo” ambiente para colocar minha crescente coleção de plantas e dispositivos.
Sobreposições coloridas também definem o clima para cada encontro, com a mudança constante de tons de azul, vermelho e roxo, dando a ele uma vibe legal de ficção científica. Em sonhos com plantas, você sempre é presenteado com alguma sobreposição nova e estranhamente colorida que mentalmente o leva para fora do navio, mas ainda em algum lugar distintamente em forma de casa, já que os minijogos de sonho usam o layout do mundo real de seus cômodos como pano de fundo.
Interfaces diegéticas também estão em todos os lugares, o que significa que as únicas telas que você lê são displays informativos sobre essas plantas únicas, que consequentemente têm suas próprias personalidades. Bata em uma planta, e ela pode até olhar para você com um olhar desconfiado, ou se enrolar em uma bola e se contorcer de dor quando você esquecer de qual fertilizante ela precisa. Então seja legal.
E enquanto Casa da nave estelar tudo poderia ser colocado em um jogo de RV, sua modularidade inteligente permite que salas de quase qualquer tamanho sejam transformadas em um espaço de jogo adequado, o que eu acho que é aditivo e definitivamente não é um truque.
Conforto
Como um jogo em escala de sala, você não precisará se preocupar com locomoção artificial além da exploração sobre trilhos que sua nave pode fazer. Essa é sempre uma experiência confortável, já que sua sala é um solo sólido para toda locomoção.
O passthrough de realidade mista do Quest 3 é muito bom, mas ainda está em sua infância. Um passthrough melhor, mais claro e mais rápido melhoraria tudo do ponto de vista de um usuário de longo prazo, Casa da nave estelar incluído, embora o jogo não possa ser criticado por isso. Isso realmente vem de um lugar de querer trazer todos os gadgets e imersão que o jogo traz para a mesa mais perto dos meus olhos, e portanto mais perto da realidade.
Embora você possa jogar sentado, colocando todos os controles no nível da cadeira, algumas das interações em minijogos e o acesso ao depósito de armazenamento do navio exigem uma boa dose de tempo, tornando este um jogo basicamente para ser jogado em pé, em escala de sala.
Configurações de conforto da ‘Starship Home’ – 26 de setembro de 2024 |
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Virando |
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Torneamento artificial | ✖ |
Movimento |
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Movimento artificial | ✖ |
Postura |
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Modo em pé | ✔ |
Modo sentado | ✖ |
Agachamento artificial | ✖ |
Agachamento real | ✔ |
Acessibilidade |
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Legendas | ✔ |
Idiomas | Inglês |
Áudio de diálogo | ✔ |
Idiomas | Inglês |
Dificuldade ajustável | ✖ |
São necessárias duas mãos | ✔ |
Agachamento real necessário | ✔ |
Audiência necessária | ✖ |
Altura ajustável do jogador | ✖ |