O Apple Vision Pro está prestes a definir muitas expectativas na indústria sobre o que é ‘certo’ e ‘errado’ sobre a realidade misturada, algo que a empresa de frutas prefere chamar de computação espacial. O fundador da Oculus, Palmer Luckey, opinou sobre seus pensamentos e, vindo de uma das principais figuras que iniciou a revolução VR de hoje, isso significa algo.
Falando com Peter Diamandis em um podcast de quase duas horasLuckey mergulhou em muitas áreas de seu trabalho ao longo dos anos, abordando o papel em sua empresa de defesa Anduril, seu papel no pontapé inicial da era moderna de VR e basicamente tudo sob o sol que o empresário de tecnologia está fazendo, ou pensa quando se trata de realidade aumentada e virtual.
Sem dúvida, o mais quente dos problemas de botão é se a Apple está fazendo a realidade misturada ‘certa’ como uma novata no espaço. Luckey é mais positivo sobre o Vision Pro, dizendo que é patentemente da Apple.
“Acho que haveria coisas que eu faria diferente se fosse a Apple”, diz Luckey a Diamandis. “Eles fizeram basicamente tudo certo – não fizeram nada terrível. Quero dizer, acho que a Apple está indo atrás do segmento exato do mercado que Maçã deveria estar indo atrás.”
Luckey afirma que se a Apple fosse atrás do mercado mais baixo, seria “um erro”, dizendo que a gigante da tecnologia de Cupertino está adotando “a abordagem exata que eu sempre quis que a Apple adotasse e, na verdade, a abordagem que a Oculus vinha adotando. tomando nos primeiros anos”.
A Apple está indo para o XR com pouca consideração pela acessibilidade, mas esse não é o ponto crítico que você pode imaginar. Para ele, o fone de ouvido de $ 3.500 contém os melhores componentes para o segmento premium, incluindo “a mais alta resolução possível, telas da mais alta qualidade possíveis, a melhor ergonomia possível”.
Na verdade, o dispositivo de primeira geração da Apple não deveria ser sobre acessibilidade neste momento, diz Luckey. É sobre “inspirar luxúria em um grupo muito maior de pessoas, que, como eu sonhei anos atrás, veem a RV como algo que desejam desesperadamente antes que se torne algo que possam pagar”.
No mundo das configurações de componentes, há muito pouco que pega Luckey desprevenido, embora o ‘disco’ de bateria amarrada do Vision Pro tenha sido a escolha que surpreendeu um pouco o fundador da Oculus. Quando se trata de descarregar o peso da cabeça do usuário, Luckey diz que enviar um disco de bateria era a “maneira certa de fazer as coisas”.
“Fui um grande defensor [external pucks] no Oculus, mas infelizmente foi uma batalha que perdi em meus últimos anos, e [Oculus] foi colocar todas as baterias, todo o processamento no próprio fone de ouvido. E não apenas em o fone de ouvido, mas no frente do fone de ouvido em si, o que aumenta enormemente o peso da frente do dispositivo, a carga de torque assimétrica… não é uma boa decisão.”
Uma direção que a Apple está seguindo e da qual Luckey não é fã: controladores, ou melhor, a falta deles. O Vision Pro está configurado para ser enviado sem qualquer tipo de controlador de movimento VR, o que significa que os desenvolvedores precisarão direcionar o rastreamento manual e ocular como os principais métodos de entrada.
“Não é nenhum segredo que sou um grande fã de entrada VR, e acho que é provavelmente uma das coisas que eu teria feito diferente da Apple. Por outro lado, eles têm um plano de entrada de VR que vai além do dedo. [click] entradas. Eles estão adotando uma abordagem de marketing focada, mas acho que eles têm uma visão mais ampla para o futuro do que apenas olhos e dedos.”
Luckey apóia a decisão da empresa de dividir o fone de ouvido em um disco e um dispositivo usado na cabeça não apenas para o Vision Pro no curto prazo, mas também para futuras iterações do dispositivo, que provavelmente precisarão de mais baterias, processamento e antenas. Definir essas expectativas agora de uma configuração dividida pode ajudar a Apple a ficar mais leve e mais fina em componentes usados na cabeça, e nunca lidar com os problemas de equilibrar a circunferência e o peso vistos nos fones de ouvido autônomos multifuncionais de hoje.
No final, se a pessoa média usará essas coisas no futuro, isso se resume a um marketing inteligente, afirma Luckey, já que é totalmente possível emagrecer para formatos mais finos, mas os dispositivos podem não ser tão funcionais em tamanhos menores que “óculos escuros grossos”. Para Luckey, empresas como a Apple têm muito trabalho pela frente quando se trata de normalizar esses fones de ouvido AR/VR do futuro próximo, e a Apple definitivamente estará semeando seus dispositivos nas cabeças das “celebridades certas, os influenciadores certos”. enquanto isso.
Você pode conferir o clipe completo de 15 minutos em que Luckey fala sobre seus pensamentos sobre o Apple Vision Pro abaixo: