A Logitech anunciou hoje o lançamento da caneta MX Ink. Este acessório Quest oficialmente suportado visa dar aos usuários um método de entrada mais preciso e natural para aplicativos como design, desenho e visualização.
No Quest, o rastreamento de mão é ótimo como uma entrada de baixa barreira para entrada básica do tipo cursor, enquanto os controladores são ótimos como uma entrada flexível e de alto desempenho para jogos e aplicativos que precisam de muitas entradas distintas, como botões e manípulos. Mas agora os headsets Quest terão uma terceira opção: a caneta MX Ink da Logitech.
O A caneta MX Ink está disponível a partir de hojecom preço de US$ 130 somente para a caneta, ou US$ 170 para a caneta e o acessório MX Inkwell — um lugar conveniente para armazenar e carregar a caneta. Há também o MX Max (US$ 50), que oferece uma superfície de desenho excelente se você for usá-lo para entrada 2D em uma mesa. A caneta suporta headsets Quest 2 e Quest série 3.
Embora a caneta certamente seja um dispositivo de entrada mais específico para o headset, ela atende a um subconjunto de aplicativos de VR que são focados na criação. Seriam aplicativos para coisas como modelagem 3D, pintura, escultura e desenho — o tipo de aplicativo em que ser capaz de apontar para um ponto muito específico no espaço parece muito mais natural com uma caneta do que com um controle.
Quando experimentei uma versão inicial da caneta MX Ink no começo deste ano, fiquei impressionado com a forma como ela foi integrada à experiência geral do Quest. Como um acessório oficial “Made for Meta”, o headset reconhece que você está pareando uma caneta (em vez de um controle) e o orienta durante o procedimento.
Depois de pareado, ele funciona exatamente como você esperava: você vê um modelo 3D da caneta na sua frente e pode usá-la como um ponteiro básico na interface padrão do Horizon OS. Os botões na caneta emulam os botões do controle, então você pode fazer coisas como arrastar para rolar e pressionar botões. Você também verá uma leitura da duração da bateria no mesmo lugar que normalmente esperaria ver para os controles.
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Embora a caneta faça um trabalho razoavelmente bom de emular o controlador, a verdadeira razão para essa coisa existir são os aplicativos que foram criados especialmente com ela em mente. Esses aplicativos não apenas mostram um modelo da caneta (ou sua própria interpretação dela), mas também suportam a ponta sensível à pressão e o botão lateral sensível à pressão, que permitem uma entrada suave para parâmetros como o tamanho do traço do pincel.
Entramos em contato com a Logitech na esperança de obter uma lista completa (incluindo os “muitos outros” no final), mas, por enquanto, a Logitech lista os seguintes aplicativos como compatíveis com a caneta MX Ink:
- Árcio
- Envolver
- Esboço de gravidade
- Gesto VR
- Pintura VR
- Osso VR
- Vermillion
- Debulhador
- Figmin XR
- VR fundamental
- hololight
- Pincel aberto
- Elucis
- FormasXR
- Óculos de visão
- Agulha
- “Muitos mais”