Todos nós sabíamos que chegaria o dia em que a distinção entre o mundo real e o digital seria complexa. No entanto, não esperávamos que chegasse tão cedo. A pesquisa recente no setor de AR/VR está nos empurrando para uma nova era. Realidades aumentadas e realidades virtuais estão alcançando novos patamares.
A Universidade de Ciências Aplicadas de Salzburg nos presenteou com Markus Tatzgern e sua equipe de design pioneira com AirRes Mask. Vamos nos aprofundar para aprender sobre isso:
O que é a nova máscara AirRes?
AirRes Mask é um novo equipamento que você pode emparelhar com seus headsets AR/VR. Ele aprimora e enriquece a experiência virtual que uma pessoa tem na dimensão digital. O objetivo da máscara AirRes é controlar o fluxo de ar e nossa respiração. Por sua vez, oferece uma percepção sensorial adicional à realidade virtual e à realidade aumentada e ajuda no controle de várias experiências.
Atualmente, é um equipamento de cabeça, que também é um pouco volumoso e cobre toda a boca.
Resumindo, o AirRes Mask é o próximo passo na indústria AR/VR. No entanto, ainda não está em produção. Portanto, não está disponível no mercado. O dispositivo ainda requer muita pesquisa e exame devido aos perigos potenciais.
Insights da equipe
De acordo com a equipe principal, eles estão utilizando a resistência respiratória para a nova modalidade de feedback sensorial. Em palavras simples, eles estão usando a resistência à respiração, frequentemente encontrada em máscaras de treinamento, para ajudar a criar resistência ao ar que imitaria as condições do ar do ambiente em que o avatar virtual está.
Isso pode levar as pessoas a perceberem várias altitudes na realidade virtual. Pode ser um excelente recurso para psicoterapia, simulações de treinamento ou treinamento de percepção de perigo em geral.
O uso de máscaras AirRes no metaverso
Vamos apenas admitir que Metaverse é um termo frequentemente conectado à realidade virtual e mundos aumentados. Assim, os usos de AirRes em VR/AR, ou Metaverse, são muitos:
- A simulação de respiração permitirá que as pessoas tenham uma sensação mais realista da situação. Pode ser ótimo para uma experiência cinematográfica.
- Correlativamente, pode ser ótimo para jogos em que há fogo e fumaça, para que os usuários experimentem alguma forma de sufocamento sem deixá-lo desconfortável.
- O AirRes também pode ser o próximo passo no treinamento de gerenciamento de incêndio. Bombeiros e pessoas comuns poderiam usá-lo para aprender a sobreviver à fumaça e ao fogo.
- Poderia abrir uma fronteira para o corpo sentir ventos ou mesmo toque sensorial no futuro. Caso contrário, poderia ajudar a induzir os sentimentos controlados pela circulação de ar, utilizando a resistência respiratória em simulações de treinamento.
- No futuro, poderemos testemunhar AirRes que podem até replicar os aromas e cheiros. Isso seria uma conquista significativa para a indústria AR/VR.
Claro, a maioria desses pontos são apenas especulações e previsões. Nada está definido ainda, pois o aparelho ainda está em fase de exames e homologação.
A necessidade de equipamento sensorial – é um pesadelo?
Sempre haverá dois lados da moeda e haverá pessoas que se oporão a essa ideia. Afinal, vai tornar as coisas desafiadoras para as pessoas, como distinguir realidades. As pessoas podem ficar presas em realidades alternativas por períodos mais longos.
No entanto, o desenvolvimento da tecnologia tem buscado estímulos sensoriais múltiplos por um bom tempo. AirRes Mask pode provar ser uma descoberta e invenção inovadora. Claro, é intimidante pensar na sensação de sufocamento por meio da máscara AirRes, mas também oferece uma experiência mais natural.
Outros exemplos de equipamentos sensoriais
Algumas outras equipes inovadoras em todo o mundo estão trabalhando para oferecer uma experiência multissensorial por meio de AR/VR. Outra equipe do Future Interfaces Group da Carnegie Mellon University apresentou outro Fone de ouvido VR. Era um projeto pronto para uso que funciona com transdutores ultrassônicos. O objetivo dos fones de ouvido era oferecer uma sensação de toque na boca aos usuários.
É claro que o experimento imitou a experiência sensorial de uma aranha jogando ácido em sua boca, mas foi uma conquista. Isso apenas mostra que, com um pouco mais de melhoria, poderíamos ter uma experiência sensorial melhor.
Conclusão – É um mundo em rápida mudança
Apenas, quando você pensou que a Web 3.0 e o Metaverse atingiram seu pico, atingimos um novo marco. É a prova de que estamos apenas começando a entrar em território desconhecido. As possibilidades do Metaverso são infinitas.
Temos certeza de que uma experiência multissensorial para a dimensão virtual será um marco para os mundos do Metaverso e da Web 3.0. Ele não gira mais apenas em torno dos conceitos DeFi, DeSoc ou DAO.
A Web 3.0 está no estágio adolescente e, assim como os desenvolvimentos da Web 2.0 de sites imersivos a aplicativos, podemos testemunhar várias inovações na nova era tecnológica.
Sem dúvida, à medida que a tecnologia avança, a experiência virtual de resistência à respiração se tornará quase indistinguível da realidade.