A Meta pode estar repensando sua abordagem ao financiamento de aplicativos de terceiros, já que a empresa supostamente cortou fundos para alguns desenvolvedores externos de jogos de VR, ao mesmo tempo em que mudou seu foco para aplicativos não relacionados a jogos.
De acordo com um relatório de A informação, A Meta está se tornando “mais criteriosa” na forma como gasta para estocar sua Horizon Store for Quest.
Citando funcionários não identificados da Meta, a empresa supostamente cortou o financiamento para alguns desenvolvedores de aplicativos externos em meio a uma mudança mais ampla para financiar aplicativos que tiveram uma tração comparativamente melhor. A informação afirma que a Meta espera impulsionar “aplicativos de estilo de vida”, como moda, beleza e música. Diz-se que o financiamento para esses aplicativos chega em algum momento por meio de um acelerador que concede financiamento inicial.
Enquanto isso, A informação citou dois desenvolvedores de VR que foram atingidos como resultado, exigindo que reduzissem o número de funcionários após a redução do financiamento.
O estúdio Monks, com sede na Holanda, reduziu pela metade sua equipe de 100 pessoas, que criava conteúdo para o programa da empresa. Mundos Horizonte aplicativo social. Atlas V, com sede na França, conhecido por trabalhar em Wallace e Gromit em A Grande Fuga (2023) e Mobile Suit Gundam: Fantasma Prateado (20240, aparentemente também cortou metade de sua equipe, de acordo com A informação relatório.
Isso segue o encerramento do estúdio de VR original da Meta, Ready at Dawn, em agosto, criadores do Eco solitário franquia e Eco VR.
Alguns meses antes, o estúdio concluiu uma prolongada batalha legal com a Comissão Federal de Comércio dos Estados Unidos (FTC) para adquirir o Within, o estúdio por trás do popular aplicativo de fitness VR. Sobrenatural.