Foi descoberto pela primeira vez anos atrás que Meta estava testando streaming de jogos em nuvem para trazer jogos de VR para PC para a Quest, mas o recurso ainda não viu a luz do dia (ou mesmo um anúncio oficial). Novas evidências sugerem que o recurso, codinome Avalanche, ainda está em desenvolvimento ativo e pode oferecer suporte a jogos específicos do catálogo do Oculus Studios, como Eco Solitário (2017).
A VR autônoma é sem dúvida a maneira mais conveniente de jogar VR, mas executar conteúdo de VR no que equivale a um chip de smartphone não é uma tarefa fácil. Os desenvolvedores precisam reduzir drasticamente os gráficos e, às vezes, os recursos para manter um desempenho aceitável em jogos de RV.
Felizmente, o Meta oferece o recurso Quest Link para transmitir conteúdo de VR para PC do seu próprio PC de jogos para o fone de ouvido. Isso torna mais fácil aproveitar os visuais de alta qualidade dos jogos VR para PC com a conveniência de um fone de ouvido sem fio.
Mas e se você ainda não possui um PC para jogos poderoso? Bem, você pode estar com sorte.
A Meta vem testando há muito tempo um recurso de streaming de jogos em nuvem para Quest, codinome Avalanche, que permitiria aos usuários jogar jogos VR para PC, renderizando o jogo na nuvem e transmitindo-o para o fone de ouvido. É muito semelhante ao Quest Link, exceto que, em vez de transmitir do seu próprio PC para jogos, ele transmite de um PC para jogos que está em algum lugar na nuvem.
Referências ao streaming de jogos em nuvem Avalanche no Quest foram detectadas pelo menos já em 2022, mas dois anos depois o recurso ainda não foi lançado ou mesmo anunciado.
Mas a esperança não pode ser perdida. Uma nova referência ao Avalanche foi supostamente foi localizado nas configurações experimentais da próxima atualização do Quest v67. Clicar na opção até pergunta ao usuário qual jogo específico ele quer jogar — neste caso, a única opção mostrada é Eco Solitário (2017)um título seminal nos primeiros dias da VR e ainda uma vitrine gráfica para a maioria dos padrões de VR para PC.
Embora a sessão do Avalanche nunca tenha se conectado ao jogo, o objetivo é claro. A Meta poderia usar o recurso para levar seu catálogo de exclusividades impressionantes de VR para PC a um público muito mais amplo da Quest. Isso significaria que os jogadores poderiam jogar esses jogos com uma qualidade gráfica muito maior do que a Quest seria capaz de controlar por conta própria, e sem que o Meta precisasse fazer grandes modificações nos títulos.
O recurso Avalanche da Quest estaria longe de ser o primeiro serviço de streaming de jogos em nuvem para PC VR disponível. Ofertas semelhantes de terceiros como PlutoSphere e Shadow provaram o conceito, mas lutaram para ganhar força – em grande parte porque o Meta não permite serviços de streaming de jogos em nuvem VR na loja Quest. Infelizmente, esta não seria a primeira vez que a empresa proibiu ativamente certos serviços em seus fones de ouvido enquanto construía sua própria versão.