John Carmack, ex-CTO da Oculus e cofundador da id Software, anunciou que ainda está disposto a investir US$ 1 milhão de seu dinheiro pessoal para ajudar a fazer versões VR dos títulos retrô mais famosos da Id – especialmente agora que A Microsoft demitiu grande parte dos funcionários do estúdio.
Tendo deixado a id Software em 2013 para ingressar na Oculus como CTO e ajudar a impulsionar a revolução do consumo de VR, Carmack ainda é um dos defensores mais veementes do setor. Mesmo depois de deixar o cargo de CTO em 2019 e deixar a Meta em 2022, ele continuou a pressionar por plataformas abertas e uma adoção mais ampla do XR.
Em fevereiro passado, Carmack anunciou que daria apoio ao grupo de modding VR Team Beef, observando que estava fazendo lobby para que a equipe pudesse vender “versões completas dos títulos clássicos oficialmente na loja”.
“Eu tinha alguma esperança, mas isso ainda era muito pequeno para fazer qualquer coisa acontecer em uma empresa Microsoft”, disse Carmack na época. Notavelmente, Equipe Carne lançou uma série de mods VR não oficiais, incluindo grande parte do catálogo anterior da Id Software, bem como portas VR oficiais IRA: Aeon da Ruína VR (2025) e em breve será lançado Postal 2 VR (2026).
Agora que a Microsoft essencialmente reduziu a Id Software, resultando no que o artista de efeitos visuais demitido Derek Best chama de tamanho de “estúdio de suporte”, Carmack está novamente reiterando a ofertana esperança de tornar os jogos VR da Id Software oficialmente sancionados uma possibilidade.
“Aliás, se a divisão XBOX está procurando trocos debaixo das almofadas do sofá, ainda estou disposto a oferecer uma garantia de US$ 1 milhão para permitir que o TeamBeefVR comercialize os jogos legados de código aberto em VR”, diz Carmack.
Por “jogos legados de código aberto”, Carmack está se referindo aos títulos clássicos da Id Software cujos motores de jogo foram lançados sob licenças de código aberto, como o original DESGRAÇA (1993), Terremoto (1996)e Retorno ao Castelo Wolfenstein (2001). Embora o código subjacente esteja disponível gratuitamente, os ativos dos jogos, incluindo níveis, texturas, áudio e outros conteúdos protegidos por direitos autorais, ainda são propriedade integral da Microsoft.
Adquirida pela Microsoft em 2009, a Id Software tem sido relativamente isolada das repetidas demissões de jogos da Microsoft, que incluíram a Activision Blizzard em 2024, e o fechamento de vários estúdios de propriedade da ZeniMax, como Arkane Austin e Tango Gameworks, tornando os cortes recentes no lendário desenvolvedor lamentáveis, mas nem todos juntos surpreendentes.
“Minha afirmação de que ‘a Microsoft provavelmente será uma boa administradora da marca’ não está envelhecendo bem e isso certamente irá diminuir o clima da reunião dos fundadores na QuakeCon no próximo mês”, diz Carmack. “Estou triste, mas não consigo sentir raiva ou indignação por causa disso. Não tenho acesso aos livros, mas suspeito que a Id Software era um negócio marginal do ponto de vista da Microsoft. Acredito que os relatos de que as receitas do Minecraft têm levado vários outros estúdios. Para continuarem sendo produzidos a longo prazo, os jogos precisam ter sucesso, não apenas ser amados.”
Ainda não se sabe se a Microsoft vai realmente morder. Os jogos VR já rendem menos em relação aos jogos de tela plana, o que os torna menos atraentes do ponto de vista da receita. Ainda assim, a empresa poderia fazer bastante mais agora para semear boa vontade, já que sua concorrente Sony está sofrendo o peso da frustração dos jogadores com sua recente decisão de encerrar a produção de discos físicos antes de 2028.

















