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O primeiro headset VR fino e leve da Meta aparece supostamente no vídeo de configuração do usuário antes da conexão

by Global Brands Tokens
July 29, 2026
in VR
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O primeiro headset VR fino e leve da Meta aparece supostamente no vídeo de configuração do usuário antes da conexão
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Um vídeo de configuração do usuário supostamente apareceu no headset VR fino e leve da Meta, sugerindo que podemos ver seu lançamento oficial no Connect em setembro.

As notícias

As imagens abaixo revelam uma visão embaçada do que é inconfundivelmente o próximo headset de realidade virtual da Meta, que tem sido referido por vários codinomes internos ao longo dos anos: Puffin, Loma e agora Phoenix.

Cortesia de ‘ToastConcern’
Cortesia de ‘ToastConcern’
Cortesia de ‘ToastConcern’
Cortesia de ‘ToastConcern’

Descoberto pela primeira vez pelo usuário X ‘ToastConcern‘ no firmware da Quest, as imagens acima são na verdade capturas de tela do vídeo de configuração inicial do dispositivo, capturadas na íntegra por ‘NoriDoesVR‘. Veja o vídeo completo abaixo:

Consegui fazer com que o ajuste atualizado do dispositivo e a configuração do rastreamento ocular funcionassem no meu fone de ouvido!

Isso não é 100% preciso, pois tive que fazer alguns ajustes para fazê-lo funcionar, mas isso representa alguns dos WIP NUX do Meta para Phoenix:3 https://t.co/jyNtBcOkLU pic.twitter.com/k5aObbt2cE

— Nori 🦈 (@noridoesvr) 29 de julho de 2026

Conforme confirmado no vídeo do trabalho em andamento, o Phoenix apresenta um perfil fino, quase semelhante ao de um óculos, espaçamento independente das lentes, clipes nasais removíveis para conforto individual do usuário e rastreamento integrado de mãos e olhos. Mais importante ainda, diz-se que apresenta um disco de computação amarrado, que alivia a maior parte do peso da cabeça do usuário.

Embora essas imagens de Phoenix sejam intencionalmente borradas, é muito semelhante a uma renderização gerada por um minerador de dados e um vazador serial.Lua‘, que foi baseado em suas impressões sobre o dispositivo.

Meta “Phoenix” renderizada | Cortesia de “Luna”

Considerando que o Meta agora está apenas incluindo conteúdo de configuração do usuário no firmware da Quest, parece cada vez mais possível que a empresa espere revelá-lo em seu evento anual para desenvolvedores Connect.

O Connect está programado para começar de 23 a 24 de setembro de 2026. Embora a empresa divulgue o que parece ser um novo par de óculos inteligentes, o evento também se concentra nas “últimas novidades em VR, wearables, metaverso e IA”.

Minha opinião

DR: Meta pegou seus fracassos passados ​​e os traduziu amplamente em vitórias, embora eu ainda esteja cético de que a crise dos componentes não tenha introduzido mais atrito no desenvolvimento de hardware VR do que o Meta pode razoavelmente suportar.

De acordo com um relatório anterior de O Wall Street Journal no ano passado, a Meta esperava internamente definir o preço da Phoenix em algum lugar sob $ 1.000. Considerando que a RAM e o armazenamento dispararam desde o ano passado, e agora os chips da Qualcomm também estão tendo um aumento de preço, o próximo headset VR premium da Meta pode ser particularmente premium, o que pode estar preparando a empresa para outra batalha difícil.

Dito isto, os preços mais elevados dos componentes são um novo nível de atrito que está afetando quase todas as empresas que esperam lançar algo isso não custa o equivalente a um rim do mercado negro, incluindo Steam Frame.

De qualquer forma, aqui está como está a estratégia da Meta hoje, pelo menos de acordo com rumores e relatórios anteriores: além do Phoenix, a Meta ainda está reformulando sua estratégia Quest 4, o que poderia colocar conceitualmente os dois dispositivos em segmentos diferentes – um dispositivo topo de linha para prossumidores e profissionais (Phoenix) e o console de baixo custo para consumidores (Quest 4). Esta é essencialmente a mesma estratégia que a Meta tentou quando ofereceu o Quest Pro pela primeira vez, mas falhou rapidamente, por isso não é isenta de riscos.

Missão Profissional | Cortesia Meta

Não me entenda mal. O Quest Pro era um ótimo dispositivo de primeira geração para 2022, mas era caro pelo preço de lançamento de US$ 1.500. A Meta finalmente percebeu isso, baixou o preço para US$ 1.000 e acelerou o lançamento do Quest 3, que não apenas incluiu muitas das habilidades do Quest Pro (sem o rastreamento ocular), mas também o fez por um terço do preço. Transformou um fracasso em uma vitória rápida.

Porém, com o Phoenix, a Meta tem a oportunidade de oferecer um real dispositivo de produtividade, devido ao seu formato pequeno e foco no conforto do usuário a longo prazo. Mas se a Meta não conseguir capitalizar sobre o Phoenix, é possível que os consumidores não vejam os efeitos posteriores como aconteceu quando o Quest Pro desistiu do fantasma e o Quest 3 e o Quest 3S tomaram seu lugar.

Meta conseguirá fazer isso de novo? Estou cético. A Meta pode decidir amanhã que simplesmente não se importa com fones de ouvido de realidade virtual para o consumidor, cancelando qualquer sucessor acessível da Quest e favorecendo a realidade virtual focada na produtividade de agora em diante. Eu certamente espero que não seja o caso, embora seja bastante evidente neste momento que estamos no meio de um inverno de VR em termos de desenvolvimento de conteúdo, o que pode impedir o envolvimento e a atração do consumidor no futuro.

Dito isto, o Meta provou ser ágil o suficiente no passado para funcionar de qualquer maneira. A empresa tem um histórico de lançamento de dispositivos VR que normalmente assumem diversas finalidades após o fato e acabam servindo à sua próxima estratégia de hardware, “fracasso” ou não.

Oculus Quest (esquerda), Rift S (direita) | Cortesia Meta

Alguns cada vez mais história antiga: lançado em 2019, Oculus Rift S foi uma melhoria marcante em relação ao Oculus Rift CV 1 original, que havia chegado três anos antes. O Rift S não apenas permitiu que a Meta (então Facebook) apelasse aos atualizadores que procuravam um novo fone de ouvido dentro do mesmo ecossistema de VR para PC, mas também extraísse o máximo de dinheiro do catálogo de aplicativos do Rift antes de desistir totalmente dos jogos de VR para PC, à medida que a empresa passou a se concentrar amplamente no desenvolvimento de sua plataforma independente Quest. Se essa foi a intenção ou não, realmente não importa; a empresa tinha uma estratégia que lhe permitia capitalizar o lançamento de uma peça de hardware para beneficiar a próxima.

O mesmo aconteceu com a Quest. Lançado junto com o Rift S, o Oculus Quest original teve um desempenho bom o suficiente, embora não tivesse potência, não conseguia jogar os mesmos jogos que o Rift sem uma corda e custava US $ 400 pelos 64 GB – três áreas que o Quest 2 melhoraria imediatamente um curto ano depois, culminando no headset VR mais vendido da empresa até o momento. A Quest original era um kit de desenvolvedor glorificado.

Seja qual for o caso, certamente aprenderemos algo sobre a futura estratégia de VR da Meta no Connect em algumas semanas, e possivelmente antes, já que a empresa tem um péssimo histórico em manter qualquer coisa mas seus protótipos únicos mais sagrados estão em segredo.



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