
A Microsoft anunciou hoje o codinome de seu próximo console de jogos Xbox: Project Helix. Os detalhes são muito claros, mas a empresa diz que o Project Helix “jogará seus jogos de Xbox e PC”. Naturalmente, isso nos deixou curiosos para saber se os jogos VR para PC poderiam ou não estar na mistura, mas ainda não há nenhuma palavra.
Xbox CEO recém-nomeado Asha Sharma provocou hoje o Xbox de próxima geração da empresa. Ela confirmou que o dispositivo tem o codinome ‘Projeto Helix’.
“O Projeto Helix será líder em desempenho e jogará seus jogos de Xbox e PC. Estou ansioso para conversar mais sobre isso com parceiros e estúdios em meu primeiro GDC na próxima semana!” ela disse no X.
Além desta breve provocação, parece que não há nenhuma outra informação oficial sendo revelada, embora tenhamos entrado em contato com a empresa para comentar. A frase sobre a empresa buscando conversar com “parceiros e estúdios” sugere que esta é a primeira vez que o Projeto Helix é mencionado fora de conversas internas. Rumores sugerem que o console será lançado em 2027.
Portanto, ainda não temos detalhes sobre o que a empresa quer dizer quando afirma que o Project Helix será capaz de ‘jogar jogos de PC’. Mas existe pelo menos a possibilidade de que isso também possa abrir a porta para a compatibilidade com jogos de VR para PC.
É verdade que o PC VR vive quase exclusivamente no ecossistema Steam graças ao suporte contínuo da Valve para a plataforma SteamVR. E enquanto estiver tecnicamente possível que os jogos VR pudessem rodar no Project Helix sem Steam (graças ao OpenXR), VR no Project Helix seria em grande parte um fracasso se o console não pudesse de alguma forma acessar a biblioteca Steam, porque esse é o único mercado ativo para a distribuição de conteúdo VR para PC.
Se o Project Helix puder ser ‘totalmente desbloqueado’ e operar como qualquer PC normal com Windows, não há razão para pensar que o conteúdo do Steam e do SteamVR não seria capaz de rodar no console. Mas se a Microsoft planeja manter o suporte do sistema para PC bloqueado de alguma forma, então o suporte prático para conteúdo de VR para PC é improvável sem o interesse expresso da empresa em permitir isso.
A Microsoft tem uma história célebre quando se trata de VR. A empresa não apenas fez uma tentativa significativa de entrar no mercado com sua plataforma Windows Mixed Reality (apenas para abandonar esse projeto depois de vários anos), mas em 2016 a empresa disse oficialmente que seu próximo Xbox One X incluiria suporte para jogos de “alta fidelidade VR”. Quando o console chegou ao mercado em 2017, esses planos já haviam sido cancelados.
Embora não esperemos uma mudança no suporte VR do próprio Xbox, será interessante ver se o Project Helix mantém todas as capacidades do PC e, portanto, a capacidade de executar conteúdo VR do PC.















