Cookies E Termos Dos Serviços

Este site utiliza cookies e tecnologias de terceiros, incluindo recursos de localização, para aprimorar sua experiência de navegação. Essas ferramentas nos auxiliam na personalização de conteúdos e na melhoria contínua do site.

Ao clicar em "Aceitar", você concorda com o uso desses cookies. Caso acesse links de terceiros, esteja ciente de que sairá do nosso ambiente e estará sujeito às políticas desses sites. Para mais informações sobre o uso de dados, consulte nossa Política de Privacidade. Termos Dos Serviços Web

Personalizar preferências de consentimento

Utilizamos cookies para ajudar você a navegar com eficiência e executar certas funções. Você encontrará informações detalhadas sobre todos os cookies sob cada categoria de consentimento abaixo.

Os cookies que são classificados com a marcação “Necessário” são armazenados em seu navegador, pois são essenciais para possibilitar o uso de funcionalidades básicas do site.... 

Sempre ativo

Os cookies necessários são cruciais para as funções básicas do site e o site não funcionará como pretendido sem eles. Esses cookies não armazenam nenhum dado pessoalmente identificável.

Bem, cookies para exibir.

Cookies funcionais ajudam a executar certas funcionalidades, como compartilhar o conteúdo do site em plataformas de mídia social, coletar feedbacks e outros recursos de terceiros.

Bem, cookies para exibir.

Cookies analíticos são usados para entender como os visitantes interagem com o site. Esses cookies ajudam a fornecer informações sobre métricas o número de visitantes, taxa de rejeição, fonte de tráfego, etc.

Bem, cookies para exibir.

Os cookies de desempenho são usados para entender e analisar os principais índices de desempenho do site, o que ajuda a oferecer uma melhor experiência do usuário para os visitantes.

Bem, cookies para exibir.

Os cookies de anúncios são usados para entregar aos visitantes anúncios personalizados com base nas páginas que visitaram antes e analisar a eficácia da campanha publicitária.

Bem, cookies para exibir.

bitcoin
Bitcoin (BTC) $ 104,866.10
ethereum
Ethereum (ETH) $ 2,463.23
tether
Tether (USDT) $ 1.00
bnb
BNB (BNB) $ 646.01
usd-coin
USDC (USDC) $ 1.00
xrp
XRP (XRP) $ 2.35
staked-ether
Lido Staked Ether (STETH) $ 2,461.21
cardano
Cardano (ADA) $ 0.736185
dogecoin
Dogecoin (DOGE) $ 0.221422
tron
TRON (TRX) $ 0.265088
solana
Solana (SOL) $ 164.41
polkadot
Polkadot (DOT) $ 4.57
litecoin
Litecoin (LTC) $ 97.57
matic-network
Polygon (MATIC) $ 0.233129
wrapped-bitcoin
Wrapped Bitcoin (WBTC) $ 104,741.06
avalanche-2
Avalanche (AVAX) $ 22.10
shiba-inu
Shiba Inu (SHIB) $ 0.000014
dai
Dai (DAI) $ 1.00
bitcoin-cash
Bitcoin Cash (BCH) $ 386.04
binance-usd
BUSD (BUSD) $ 1.00
uniswap
Uniswap (UNI) $ 5.86
leo-token
LEO Token (LEO) $ 8.62
chainlink
Chainlink (LINK) $ 15.45
bitcoin
Bitcoin (BTC) $ 104,866.10
ethereum
Ethereum (ETH) $ 2,463.23
tether
Tether (USDT) $ 1.00
bnb
BNB (BNB) $ 646.01
usd-coin
USDC (USDC) $ 1.00
xrp
XRP (XRP) $ 2.35
staked-ether
Lido Staked Ether (STETH) $ 2,461.21
cardano
Cardano (ADA) $ 0.736185
dogecoin
Dogecoin (DOGE) $ 0.221422
tron
TRON (TRX) $ 0.265088
solana
Solana (SOL) $ 164.41
polkadot
Polkadot (DOT) $ 4.57
litecoin
Litecoin (LTC) $ 97.57
matic-network
Polygon (MATIC) $ 0.233129
wrapped-bitcoin
Wrapped Bitcoin (WBTC) $ 104,741.06
avalanche-2
Avalanche (AVAX) $ 22.10
shiba-inu
Shiba Inu (SHIB) $ 0.000014
dai
Dai (DAI) $ 1.00
bitcoin-cash
Bitcoin Cash (BCH) $ 386.04
binance-usd
BUSD (BUSD) $ 1.00
uniswap
Uniswap (UNI) $ 5.86
leo-token
LEO Token (LEO) $ 8.62
chainlink
Chainlink (LINK) $ 15.45
Monday, May 19, 2025
(5511) 993 320 750
en English▼
en Englishpt Portuguese
  • Login
Global Brands Token
  • Home
  • JS Loyalty Tokens
  • Metaverse
  • VR
  • Bitcoin
  • Ethereum
  • Market
  • Contact Us
No Result
View All Result
  • Home
  • JS Loyalty Tokens
  • Metaverse
  • VR
  • Bitcoin
  • Ethereum
  • Market
  • Contact Us
No Result
View All Result
Global Brands Token
No Result
View All Result
Home VR

Por que a Nintendo ainda não fez um headset VR de verdade

by Global Brands Tokens
September 11, 2023
in VR
0
Por que a Nintendo ainda não fez um headset VR de verdade
Share on FacebookShare on Twitter


Há um boato de que a Nintendo está fazendo um headset VR em parceria com o Google. O boato ainda não está confirmado, mas quando a empresa de jogos mais antiga do mundo finalmente pensa que é hora de fazer um dispositivo XR dedicado, você sabe que será algo especial. Tendo visto até onde a tecnologia avançou, surge uma questão: por que a Nintendo ainda não fez um headset VR?

A Nintendo basicamente tem um MO singular, e o faz bem: criar hardware amplamente acessível para servir de veículo para sua gama exclusiva de jogos familiares. Ok, é mais complicado do que isso, mas é um bom ponto de partida para entender por que a Nintendo ainda não fez um headset VR adequado, e provavelmente não o fará por algum tempo ainda.

Espere. A Nintendo não tinha aquela coisa do Virtual Boy nos anos 90? E o Labo VR para Switch? Esses eram fones de ouvido VR, certo? Sim e não. Ou melhor, não e mais ou menos (nessa ordem). Chegarei a isso daqui a pouco.

Resumindo, o motivo pelo qual a Nintendo não fez uma plataforma VR real como a Meta Quest tem muito a ver com aversão ao risco, já que a empresa geralmente prefere esperar até que as tecnologias estejam mais maduras e tenham potencial de mercado comprovado. Ao longo dos anos, a Nintendo também se tornou cada vez mais dependente de grandes projetos singulares que, embora nem sempre exatamente inovadores, permitiram que ela existisse confortavelmente fora do binário PlayStation e Xbox.

Pensamento lateral com tecnologia ‘murcha’

Grande parte da estratégia de mercado da Nintendo pode ser atribuída a Gunpei Yokoi, o prolífico designer da Nintendo mais conhecido por ser pioneiro no segmento de portáteis da empresa. Yokoi é creditado por projetar o primeiro portátil da Nintendo, Game & Watch, que em seu lançamento em 1980 fez uso de telas de cristal líquido baratas e abundantes e microcontroladores de 4 bits inicialmente concebidos para calculadoras. Entre muitas outras realizações, Yokoi é creditado por projetar o Gameboy, criar o D-pad e produzir ambos Metroide e Garoto Ícaro. Seu último projeto antes de deixar a empresa em 1996: Virtual Boy. Mais sobre isso mais tarde.

A carreira de Yokoi na Nintendo durou 31 anos, abrangendo sua transformação de uma empresa japonesa de cartas de baralho quase centenária em uma potência mundial de videogames. Sua filosofia, mencionada em seu livro exclusivo para o Japão, ‘Gunpei Yokoi Game Hall’ (横井軍平ゲーム館), resume o tipo de pensamento que elevou a Nintendo ao cenário mundial; Yokoi cunhou a frase “pensamento lateral com tecnologia murcha”, delineando a estratégia da empresa de usar tecnologia madura que seja barata e bem compreendida e, em seguida, encontrar maneiras novas e divertidas de aplicá-la aos jogos. Esse foi basicamente o caso do Game & Watch até o Switch e Switch Lite.

E não são apenas dispositivos portáteis. Os consoles Nintendo também não tendem a se concentrar em especificações de ponta (como qualquer ex-proprietário de Wii pode atestar). Para os proprietários de consoles Nintendo ao longo dos anos, trata-se mais de poder jogar jogos de uma série de franquias reconhecíveis, como Mario, Zelda, Smash Bros, Pokémon, Pikmin e Animal Crossing. Desde o sucesso do Wii, também se trata de criar novos tipos de jogos centrados em novos esquemas de entrada, como a forma como o Wiimote permite que você jogue Wii Esportes, ou como os Joy-Cons permitem que você se divirta em qualquer lugar Apenas dance. Resumindo, a Nintendo é realmente boa em servir às pessoas o que elas já estão acostumadas e em criar novidades com as quais os proprietários podem se envolver ou igualmente ignorar.

Falha do Virtual Boy, experimento Labo VR

Quando a Nintendo segue seus princípios, geralmente obtemos um DS, Switch, Gameboy, Wii, Game Boy Advance, 3DS, NES, SNES, Game & Watch, Nintendo 64 – 10 das 20 plataformas de videogame mais vendidas da história. Quando isso não acontece, temos o Virtual Boy.

Relatos afirmam que Yokoi foi apressado para terminar o trabalho no Virtual Boy para que a empresa pudesse se concentrar no lançamento do Nintendo 64, e é parcialmente por isso que ele falhou. Cronometrado bem no auge da moda dos anos 90, a Nintendo lançou o que essencialmente não era mais do que uma versão 3D do Gameboy – um console independente de mesa de 32 bits que por acaso tinha telas estereoscópicas, tornando-o não mais um fone de ouvido VR do que a Nintendo 3DS. Além de contar com uma estereoscopia objetivamente inútil, ter o formato de um fone de ouvido e ter ‘Virtual’ no nome, é aí que param as comparações entre ele e a realidade virtual.

Imagem cortesia de Evan-Amos, Wiki Commons

Observação: Cada vez que alguém se refere ao Virtual Boy como um fone de ouvido VR, ou finge usá-lo em uma miniatura do YouTube, eu grito em um balde de tinta vazio, esperando que a fumaça residual acalme meus nervos.

Não havia rastreamento de cabeça, controladores de movimento ou mesmo jogos que não funcionassem igualmente bem em um Gameboy padrão. Além disso, seus monitores monocromáticos vermelhos foram criticados por causar cansaço visual, náuseas e dores de cabeça aos jogadores durante o jogo. Seu estranho suporte de mesa também não se articulava o suficiente para se ajustar à altura de cada usuário, fazendo com que os usuários esticassem o pescoço para jogar. O prego no caixão: custava US$ 180 no lançamento em 1995, apenas US$ 20 a menos que o Nintendo 64, que chegou um ano depois e prometia entregar gráficos 3D verdadeiros (algo que o Virtual Boy não conseguia fazer, apesar de suportar a estereoscopia!).

Ainda assim, não creio que a Nintendo tenha vinculado o fracasso do Virtual Boy ao fracasso maior da VR da época, mas sim reconheceu o que acontece quando inova na direção errada e abandona seus princípios fundamentais. Os sucessivos portáteis da Nintendo se concentraram em manter o formato de bolso e normalmente ofereciam uma ou duas gerações de compatibilidade com versões anteriores para que os consumidores pudessem atualizar facilmente. Os Gameboys seguintes eram verdadeiramente portáteis e ofereciam todos os jogos que você queria jogar no ônibus, trem, avião, onde quer que fosse.

Mas e o Nintendo Labo VR para Switch? Bem, foi um experimento incrível quando foi lançado pela primeira vez em 2019. O pacote de acessórios DIY feito de papelão envolveu a Nintendo com VR pela primeira vez, e fez isso com o mesmo toque familiar que a empresa parece trazer para tudo o que faz.

Imagem cortesia da Nintendo

É um pequeno kit divertido que usa Joy-Cons de algumas maneiras únicas, mas com apenas algumas experiências nativas de ‘provador’ de VR de alta qualidade para brincar, é basicamente um acordo único que a Nintendo criticamente não repetiu. além de seu lançamento inicial, apesar de uma recepção geralmente boa por parte de seu mercado-alvo.

É verdade que a Nintendo forneceu suporte Labo VR para uma série de títulos originais, incluindo Super Smash Bros Ultimate, Super Mario Odysseye A Lenda de Zelda: Breath of the Wild, mas isso apenas fornece suporte básico ao visualizador 3D e não converte esses jogos em nenhum tipo de experiência completa de VR.

Para começar, o Labo VR realmente tem Suporte à unidade, o que significa que desenvolvedores terceirizados podem criar jogos e experiências para ele; o fato é que o formato do fone de ouvido e do switch de slot simplesmente não foi desenvolvido para jogos de longo prazo como um fone de ouvido autônomo ou VR para PC. É pesado na frente, não tem alça e simplesmente não é a base de uma plataforma VR moderna. É mais um brinquedo do que uma plataforma.

Mudando tudo com uma grande plataforma

A grande questão é: quando? Quando a Nintendo sentirá que a VR está madura o suficiente para entrar com força total com algo como um fone de ouvido independente, repleto de uma série de jogos amados da franquia Nintendo? Se o desempenho passado prevê resultados futuros, é bastante improvável que veremos tal dispositivo no curto prazo.

A empresa passou a maior parte da última década se recuperando do fracasso do Wii U, o console de videogame de menor sucesso da empresa até hoje (ao lado do Virtual Boy). Entrar de cabeça no nicho XR em breve com um lançamento de hardware dedicado não parece plausível, dado o quão focada a empresa se tornou em fundir o desenvolvimento de produtos portáteis e de console com o Switch.

Deixando de lado os complementos Fun Labo VR, a Nintendo expressou algum ceticismo em relação à VR no passado. Falando com TEMPO, Shigeru Miyamoto, da Nintendo, disse em 2014 que a VR simplesmente não era o tipo de experiência de jogador amplamente acessível que a empresa estava tentando quebrar com o Wii U:

“Quando você pensa sobre o que é realidade virtual, que é uma pessoa colocando óculos e brincando sozinha em um canto, ou talvez ela vá para uma sala separada e passe o tempo todo sozinha brincando naquela realidade virtual, isso está em contraste direto com o que estamos tentando alcançar com o Wii U. E por isso estou um pouco desconfortável se essa é ou não a melhor maneira para as pessoas jogarem.”

É verdade que a tecnologia mudou muito desde 2014, mesmo ano em que o Oculus Rift DK2 foi lançado. Com a passagem de realidade mista se tornando um padrão em fones de ouvido independentes, como Quest 3 e Apple Vision Pro, a Nintendo seria uma loucura se não acompanhasse a tecnologia, embora com a mesma hesitação que demonstrou principalmente no passado com a adoção de tecnologia de ponta.

Patente Nintendo VR | Cortesia de imagem USPTOatravés do Levelup

Na verdade, a empresa está criando ativamente patentes em torno de sistemas de realidade mista que se concentram na jogabilidade cooperativa usando jogadores dentro e fora de fones de ouvido. Acima está uma patente de 2022 que mostra um jogo multijogador baseado em algum tipo de jogo de plataforma de mesa proposto.

Ao contrário de muitas empresas de tecnologia que tentam criar vários produtos e manter plataformas grandes e interconectadas, o principal MO da Nintendo é apostar em algo grande que provavelmente virá com funções adicionais e algumas peculiaridades de entrada. Se isso é algum tipo de periférico de fone de ouvido adicional ou não… você nunca sabe. No final, a natureza mais inclusiva da realidade mista pode mudar algumas opiniões na Nintendo, embora você possa apostar que o que vier a seguir da empresa japonesa de jogos será outro experimento, ou complemento semelhante que usa hardware maduro de uma forma nova e diferente. caminho.

– – — – –

O que é certo é que a Nintendo não está com pressa, já que as vendas de hardware e software de jogos tradicionais ainda superam em muito os jogos de realidade virtual. Ainda assim, você não pode deixar de se perguntar como seria a aparência de um fone de ouvido da Nintendo e o que um lançamento XR completo da Nintendo faria pelas gerações de crianças (e adultos) que viriam.




Share76Tweet47

Related Posts

Industry Insider espera

Industry Insider espera

by Global Brands Tokens
May 19, 2025
0

Parece que a Valve está desenvolvendo um fone de ouvido XR independente, codinome 'Deckard', há algum tempo. Agora, um membro...

Meta CTO Endereços Quest 3 Problema de configuração da bateria Após a atualização do Horizon OS do Horizon OS

Meta CTO Endereços Quest 3 Problema de configuração da bateria Após a atualização do Horizon OS do Horizon OS

by Global Brands Tokens
May 19, 2025
0

A mais recente atualização do Horizon OS da Meta (V76) introduziu uma nova configuração de economia de bateria como padrão,...

O dispositivo de locomoção mais peculiar de VR ‘CyberShoes’ fecha suas portas para o bem

O dispositivo de locomoção mais peculiar de VR ‘CyberShoes’ fecha suas portas para o bem

by Global Brands Tokens
May 16, 2025
0

A empresa por trás do inovador dispositivo de locomoção de VR Cybershoes fechou oficialmente, fechando ostensivamente o capítulo final sobre...

‘Starvault’ traz ação moba clássica para busca com uma torção de VR em primeira pessoa, o Open Beta Now Live

‘Starvault’ traz ação moba clássica para busca com uma torção de VR em primeira pessoa, o Open Beta Now Live

by Global Brands Tokens
May 16, 2025
0

Theia Games anunciou Starvaultseu próximo VR Multiplayer Battle Arena (MOBA), agora entrou no Beta Open On Quest, servindo a jogabilidade...

WNBA Basketball 2025 Season Dips Off of This Week On Quest, com 20 jogos transmitidos ao vivo

WNBA Basketball 2025 Season Dips Off of This Week On Quest, com 20 jogos transmitidos ao vivo

by Global Brands Tokens
May 15, 2025
0

A temporada de 2025 da WNBA começa nesta semana, e a Meta anunciou que está novamente transmitindo uma série de...

Load More
No Result
View All Result
  • Trending
  • Comments
  • Latest

Maiores entradas semanais em ativos digitais em mais de um ano, lideradas pelo Bitcoin

June 29, 2023
Unicorn AR Startup Magic Leap está acabando com seu primeiro fone de ouvido no próximo ano

Unicorn AR Startup Magic Leap está acabando com seu primeiro fone de ouvido no próximo ano

September 1, 2023
Binance integra Ethereum na rede zkSync Era

Binance integra Ethereum na rede zkSync Era

September 7, 2023
Verificador de qualificação TGE de jogos de cabra agora ao vivo com sorteio de US $ 50 mil

Verificador de qualificação TGE de jogos de cabra agora ao vivo com sorteio de US $ 50 mil

March 5, 2025

O cofundador da Ethereum, Vitalik Buterin, se envolve em um debate animado sobre a segurança da carteira

0

Showrooms virtuais: o futuro do varejo no metaverso – NFT News Today

0

Relatório do TRM Labs: o domínio do Bitcoin em crimes criptográficos caiu para 19%

0

Oasys Blockchain: um pioneiro em jogos Web3

0
Azuki anuncia ‘Alley Escape’ em Los Angeles, em 5 de julho de julho

Azuki anuncia ‘Alley Escape’ em Los Angeles, em 5 de julho de julho

May 19, 2025
Industry Insider espera

Industry Insider espera

May 19, 2025
Meta CTO Endereços Quest 3 Problema de configuração da bateria Após a atualização do Horizon OS do Horizon OS

Meta CTO Endereços Quest 3 Problema de configuração da bateria Após a atualização do Horizon OS do Horizon OS

May 19, 2025
Um guia completo para Cozomo de ‘Medici: The Digital Art Patron

Um guia completo para Cozomo de ‘Medici: The Digital Art Patron

May 16, 2025
  • FAQ
  • Contact Us
  • Cookie Policy
  • Privacy Policy
  • Terms and Conditions
  • Disclaimer

© Copyright 2024 GlobalBrands Tokens™

We strongly recommend that our visitors seek financial and legal advice and take necessary precautions regarding NFTs, blockchain, and cryptocurrencies. We advise readers and visitors to conduct their own research before investing in any digital assets and to be aware of the risks involved before making any investment decisions. This website contains links to third-party websites, news items, and notices. GlobalBrands Tokens is not responsible for the content or accuracy of information on these external websites. Clicking on these links will take you away from the GlobalBrands Tokens page, and you do so at your own risk. We encourage you to review the privacy policies and terms of use of these third-party websites before clicking on any links.

No Result
View All Result
  • Home
  • JS Loyalty Tokens
  • Metaverse
  • VR
  • Bitcoin
  • Ethereum
  • Market
  • Contact Us
  • en English▼
    en Englishpt Portuguese

© Copyright 2024 GlobalBrands Tokens™

We strongly recommend that our visitors seek financial and legal advice and take necessary precautions regarding NFTs, blockchain, and cryptocurrencies. We advise readers and visitors to conduct their own research before investing in any digital assets and to be aware of the risks involved before making any investment decisions. This website contains links to third-party websites, news items, and notices. GlobalBrands Tokens is not responsible for the content or accuracy of information on these external websites. Clicking on these links will take you away from the GlobalBrands Tokens page, and you do so at your own risk. We encourage you to review the privacy policies and terms of use of these third-party websites before clicking on any links.

Welcome Back!

Login to your account below

Forgotten Password?

Retrieve your password

Please enter your username or email address to reset your password.

Log In
Need Help? Chat with us
Start a Conversation
Hi! Click one of our member below to chat on WhatsApp
The team typically replies in a few minutes.
Contact Us
Powered by NinjaTeam