Surreal Touch é um controlador de movimento de terceiros apoiado pelo Kickstarter para Vision Pro. O primeiro lote de controladores começou a ser enviado em dezembro (na hora certa), e as primeiras impressões estão começando a aparecer.
A veterana da indústria XR, Nima Zeighami, é a criadora do Vision Pro Owners Club no Twitter e apoiadora nº 130 do Kickstarter de toque surrealque arrecadou US$ 127 mil para financiar os controladores. Zeighami foi um dos primeiros a receber a versão de produção dos controladores e gentilmente compartilhou conosco suas impressões.
O Controladores Surreal Touch Vision Pro use câmeras integradas para rastrear sua posição e reportá-la ao fone de ouvido, semelhante aos controladores Touch Pro da Meta. Um próximo SDK promete permitir que os desenvolvedores criem aplicativos VisionOS que suportem os controladores diretamente. Enquanto isso, os controladores também incluem software para Windows que permite transmitir conteúdo VR do PC para o Vision Pro, possibilitando a reprodução de conteúdo SteamVR com suporte de controlador adequado.
Zeighami disse que um destaque dos controladores foi o streaming contínuo de VR para PC, graças ao software de streaming do próprio Surreal. Isso inclui o aplicativo Surreal Link no próprio Vision Pro e o aplicativo Surreal Streamer instalado no PC.
Demorou apenas 10 minutos para a configuração inicial jogar jogos SteamVR no Vision Pro com os controladores Surreal Touch, disse Zeighami. “Surreal Link é talvez a melhor e mais baixa experiência de atrito que já tive com VR sem fio”, disse ele. Após a configuração inicial, voltar ao conteúdo SteamVR com os controladores levou cerca de um minuto no total. No geral, Zeighami ficou impressionado com a experiência do software.
“Não consigo insistir nisso o suficiente: a verdadeira magia do Surreal Touch é mais a experiência do software do que a qualidade do hardware ou a qualidade do rastreamento. Fornecer um controlador de movimento de alta tecnologia é uma tarefa colossal, mas fornecer um aplicativo simples de streaming de VR sem fio que realmente ‘simplesmente funciona’ é quase mais impressionante”, disse ele.
Mas a qualidade real do rastreamento do controlador parece ser outra questão. Zeighami disse estar satisfeito com a latência dos controladores, mas não tanto com a precisão posicional.
“[Surreal] afirma precisão de rastreamento posicional inferior a 10 mm e precisão de rastreamento rotacional inferior a 1°. Embora eu realmente não tenha encontrado nenhum problema com a precisão rotacional, tive problemas frequentes com a precisão posicional. Muitas vezes descobri que a posição estava muito mais distante do que 10 mm ou 1 cm, às vezes mais perto de cerca de 10 cm ou, em casos raros, até mais. Isso parece acontecer em cenários adversários, onde o controlador pode estar apontado para um plano indefinido, como um teto branco liso ou uma grande TV de tela plana preta reflexiva que está desligada. Ou quando o controlador é segurado de forma que as câmeras sejam bloqueadas por algo ou apontadas para minha outra mão ou braço”, disse ele.
Aqui está uma olhada no Surreal Touch jogando no Vision Pro Vertigem 2 no SteamVR:
Ele comparou a qualidade do rastreamento com a do Magic Leap original, que veio com um controlador rastreado magneticamente.
“[…] A sensação do Surreal Touch me lembra o controlador do Magic Leap 1. Ele funciona bem na maioria dos cenários, mas você pode vê-lo tremer e desviar para um deslocamento de alguns centímetros constantemente. É perfeitamente adequado para a maioria dos aplicativos e jogos, mas torna os jogos competitivos impossíveis de jogar e as ferramentas criativas profissionais inutilizáveis.”
Para jogos com movimentos mais lentos das mãos, Zeighami mantém os controladores funcionando bem. Mas para jogos com muitos movimentos rápidos das mãos, os controladores provavelmente serão frustrantes. Vencer o Sabre tornou-se quase impossível de jogar devido à tendência do controlador de perder posição e se afastar do jogador.
Deixando de lado a qualidade do rastreamento, Zeighami dá aos controladores uma aprovação na qualidade e sensação de construção.
“Eles não parecem muito pesados e o joystick, os botões e os gatilhos são ótimos”, disse ele. Embora ele também tenha notado alguns problemas de polimento.
“Apesar da construção mais premium, as tolerâncias de engenharia não são perfeitas, com o plástico do meu controlador esquerdo não se alinhando corretamente com o corpo, fazendo com que um pedaço de plástico fique ligeiramente saliente em vez de ficar nivelado. Além disso, a empunhadura provoca rangidos quando pressionada até o fim.”
E faltam alguns detalhes, como a falta de detecção capacitiva, que permitiria aos controladores rastrear quais botões ou manípulos o usuário está tocando. É verdade que a maior parte do conteúdo de VR não faz uso desse recurso, mesmo em controladores que fazer apoie isso.
Embora o streaming de VR para PC funcione bem, segundo Zeighami, usar os controladores nativamente com VisionOS (que não foi projetado com controladores em mente) é uma história diferente.
Zeighami diz que você pode ativar um “modo cursor”, que permite apontar um cursor com o controlador para controlar a interface do Vision Pro. No entanto, em vez de funcionar como um ponteiro laser (como faz a maioria das interfaces VR baseadas em controlador), o controlador parece emular um mouse conectado, onde a rotação do controlador é usada para determinar a direção em que o cursor se move.
Além disso, aparentemente não há como acionar a ação ‘Home’ usando os controladores, o que significa que você precisa estender a mão para pressionar o botão na parte superior do fone de ouvido ou pendurar o controlador na pulseira e usar a mão para faça o gesto ‘Home’ do VisionOS.
Neste estágio inicial, não há um único aplicativo VisionOS nativo que realmente suporte os controladores. E Zeighami não espera que haja muita força nessa frente.
“Quase nenhum desenvolvedor do Vision Pro oferecerá suporte ao Surreal SDK porque os proprietários do Vision Pro com Surreal Touch são um pequeno nicho dentro de um pequeno nicho. SteamVR é realmente a razão pela qual isso existe, então não compre esses controladores esperando que todos os melhores jogos Vision Pro comecem a oferecer suporte ao Surreal Touch”, ele aconselha.
Além de serem controladores para o Vision Pro, existe a possibilidade de o Surreal Touch se tornar o controlador de movimento de terceiros ‘aberto’ de fato para qualquer número de fones de ouvido VR. Isso é possível porque os controladores são auto-rastreados usando suas próprias câmeras integradas, em vez de depender de algoritmos de rastreamento proprietários que vinculam a maioria dos controladores de VR aos seus respectivos fones de ouvido. Mas a empresa ainda não lançou um SDK nativo público, o que significa que ainda é um sonho por enquanto.
Um lugar onde os controladores recebem aprovação (sem ressalvas) é a entrega no prazo. Vimos mais do que o nosso quinhão de projetos do Kickstarter que terminaram com meses ou anos de atraso. Para o que parece ser o primeiro produto da empresa, a execução de entrada no mercado foi perfeita.
Zeighami também refletiu se acha ou não que os controladores Surreal Touch para Vision Pro valem a pena, considerando o preço atual de US$ 300.
“Então, tudo se resume a uma pergunta simples: vale a pena [$300] por um par de controladores apenas para jogar jogos SteamVR no seu Apple Vision Pro? Sim, absolutamente. Isso é mais uma função do Vision Pro do que do Surreal Touch, mas mesmo os jogos VR da era 2016 no SteamVR, quando jogados no Apple Vision Pro, parecem melhores do que todos, exceto os jogos de primeira linha em um Quest 3 […]”ele disse.”
“Então, isso significa que se você é o tipo de pessoa que comprou um Vision Pro em vez de um Quest, ou tem os dois fones de ouvido e deseja passar dezenas de horas ou mais jogando experiências de VR para PC, como a versão superior do VRChat, Meia-vida: Alyx, Ressonar, Boneworks, Skyrim VR, Fallout 4 VRetc. então Surreal Touch é a escolha óbvia”, disse Zeighami. “Não é perfeito, a qualidade do rastreamento está abaixo da maioria dos outros líderes do mercado e a Surreal Interactive tem muito espaço para melhorias na qualidade geral de sua oferta. E mesmo com esses problemas, ainda acho que é uma ótima experiência. Ou seja, não só acho que ultrapassa o limite mínimo de usabilidade, como também é uma compra obrigatória para qualquer pessoa interessada em experimentar o ecossistema SteamVR em seu Apple Vision Pro.”