À medida que o metaverso se torna uma parte maior e melhor de nossas vidas, o júri ainda não decidiu o papel que a realidade virtual (VR) desempenhará nele. Um grupo de especialistas ponderou recentemente sobre o que eles acreditam que o papel da RV será no futuro.
De acordo com esses especialistas em tecnologia, investidores e CEOs, a realidade virtual terá um lugar no metaverso em algum momento, mas não em breve devido às baixas taxas de adoção. Isso apesar do que muitos acreditam ser um casamento natural entre os dois.
Um dos especialistas que opinaram sobre o assunto é o fundador e CEO da plataforma de metaverso CEEK, Maria Spio. A CEEK também está seguindo o caminho do metaverso, e Spio afirma que o verdadeiro poder de um metaverso não pode se concretizar completamente, a menos que os usuários estejam imersos na experiência por meio de dispositivos de realidade virtual.
O CEEK ajuda os criadores de conteúdo digital, como músicos e artistas, a se conectarem diretamente com seus fãs no espaço virtual. De acordo com Spio, sua plataforma optou por se concentrar na imersão em RV porque os usuários não podem acessar os benefícios do metaverso com modos ou dispositivos que não sejam de RV.
“A realidade virtual permite a imersão total e cria aquela sensação de presença, emoções reais e memórias; não é diferente de estar em um momento e lugar na vida real”, disse Spio.
Spio acrescentou que o metaverso do CEEK precisa permitir acessibilidade VR e não VR, pois conteúdo, facilidade de uso e acessibilidade são necessários se VR for amplamente adotado.
Everyrealm A CEO Janine Yorio tem outra opinião que contraria a de Spio. Ela acredita que as plataformas do metaverso e a tecnologia VR precisam evoluir exclusivamente umas das outras sem consideração mútua.
Para ela, uma pequena parte das experiências do metaverso é construída para VR, como CEEK. Ela continuou dizendo que a realidade virtual não terá um impacto enorme no mundo em um futuro próximo. Isso ocorre por causa dos “obstáculos tecnológicos” e do desejo humano de mudanças graduais na forma como usamos a tecnologia.
“As pessoas normalmente jogam ou se envolvem com a tecnologia enquanto estão fazendo outra coisa. Isso é impossível ao usar um headset VR que efetivamente bloqueia o resto do mundo e torna o usuário fisicamente vulnerável ao usá-lo.”
Rick Pearce, diretor criativo e técnico da parque humano, está entre Spio e Yorio. Ele acha que pode levar de cinco a dez anos até que a RV esteja pronta para o metaverso. Isso se deve a problemas no lado do desenvolvimento e obstáculos no campo da adoção em massa. Mas ele também disse que a implementação de RV “não está fora de questão”. Human Park não implementou VR em sua plataforma, mas diz que é uma possibilidade para o futuro.
O fone de ouvido é o principal obstáculo para Pearce. Embora o Oculus tenha resolvido muitos dos problemas que Pearce tem com os dispositivos, a conectividade e a jogabilidade continuarão sendo um desafio difícil pelos próximos cinco anos. Algumas das limitações de integrar a RV e o metaverso podem não ter solução devido às “limitações físicas que impedem que essas coisas se conectem em um nível fundamental.
Mark Zuckerberg afirmou que os VRs Quest 2 desenvolvidos pela Meta são desenvolvidos para permitir que os usuários se conectem à realidade virtual imediatamente. Os fones de ouvido Quest 2 funcionarão principalmente com o Horizon World.
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