Existem muitas teorias que giram em torno da mudança de nome do Facebook para Meta. A Meta é mais uma empresa-mãe do Facebook, Instagram e outras coisas pertencentes a Mark Zukerberg, se pensarmos bem. No entanto, houve correlações de que o nome Meta é para garantir que a empresa Facebook se torne o foco central do Metaverso.
Embora isso possa ser verdade, também se alinha com várias inovações. E uma dessas inovações é a realidade virtual.
Cue Quest 2 VRs
De acordo com o próprio Mark Zuckerberg, o Quest 2 foi projetado para permitir que os usuários se conectem imediatamente a um mundo de realidade virtual e entrem nele para sair com os amigos. Os headsets Ocular Quest 2 VR funcionarão principalmente com mundo horizonte.
Isso também significa que o Horizon World se expandirá de apenas uma experiência norte-americana para um potencial fenômeno mundial. Na verdade, não tem sido fácil com o assédio online, mas estamos indo para algum lugar.
Correlativamente, os usuários também podem criar suas próprias configurações e mundos virtuais, para as pessoas se juntarem e saírem. Isso funcionará como casas, casas e quartos da vida real. Você escolhe um lugar para sair, e pode ser o lugar de qualquer pessoa ou a escolha de qualquer pessoa virtualmente.
Objetivo do Meta – Próximo nível de VR/AR
É interessante testemunhar o Meta se movendo em direção à experiência VR/AR em vez de se envolver com blockchain, criptomoeda e NFT. Para uma empresa que apoiou Solana como blockchain, é fascinante não vê-la lançar nenhum projeto NFT ou mesmo um blockchain. Vimos que é relativamente fácil para as empresas desenvolverem o blockchain. Para uma plataforma bem versada como o Facebook, deve ser um pedaço de bolo.
Enquanto isso, há um único concorrente da Meta no universo AR/VR, a Apple. Com o registro da marca RealityOS, eles também estão trabalhando na criação de uma experiência VR/AR que não tem nada a ver com NFTs, blockchain e similares.
Universidade do Metaverso – Alinhando-se com os Objetivos
Meta também anunciou o lançamento da Metaverse Academy em parceria com a empresa francesa Simplon. Ele treinará e educará uma nova geração de especialistas para o Metaverso. No entanto, não houve menção ao blockchain ou NFT. A academia se concentrará em tecnologia imersiva, universos virtuais e outras inovações.
Isso sugere que, mesmo nos próximos cinco anos, o objetivo da Meta é melhorar a experiência AR/VR e não fazer nada com o Blockchain ou qualquer outra tecnologia.
Crayta é a contraparte 2D.
Até agora, você também deve ter ouvido falar sobre Crayta. É uma plataforma de jogos do Facebook, ou devemos chamá-la de plataforma de jogos da Meta. Ele permite que as pessoas desenvolvam e criem seus jogos e títulos originais. Mais importante, ele usa o Unreal Engine 4 para fazer o trabalho. Muitos fizeram uma comparação com a abordagem Roblox Meets Fortnite.
Enquanto isso, a plataforma usa Facebook Cloud Computing e não tem nada a ver com NFT ou Blockchain. A declaração de Mark Zuckerberg afirma que Crayta é uma tentativa de mostrar que a experiência do Metaverso não precisa ser orientada para AR/VR ou apenas 3D. Pode ser 2D. Essa Web 3.0 tem tudo a ver com aprimorar a nova experiência do usuário.
Isso traçou uma linha clara entre o Metaverso e a Web 3.0. Enquanto o Metaverse trata de blockchain, criptomoeda, NFTs e outras tecnologias semelhantes, a Web 3.0 trata de aprimorar a experiência do usuário.
Oculus Quest 2 está disponível com controle dos pais
Os headsets Oculus Quest 2 AR/VR já estão disponíveis há algum tempo. Primeiro, a expansão do ponto de encontro do Metaverse será no Reino Unido, além da América do Norte. Isso mostra que a Meta está caminhando para a expansão.
Além do Horizon Worlds, os usuários podem criar mundos virtuais personalizados, personalizados e originais. Isso se alinha com o objetivo da Meta de criar um mundo digital.
Pelo lado positivo, a Meta mudou para um lado positivo, fornecendo melhores ferramentas de controle dos pais na nova atualização do Oculus Quest 2. Isso permitirá que os pais acompanhem o conteúdo que seus filhos ou adolescentes usariam nos fones de ouvido. Eles podem definir limites de tempo, entre outras coisas.
Bottom Line – Meta está moldando o futuro
Antes do aumento repentino do blockchain e do mundo NFT, todos prevíamos que o VR/AR seria o próximo grande avanço na tecnologia. Parece que Meta não planeja se afastar do objetivo. O mesmo se aplica à Apple. Enquanto a Apple ainda está deixando de entregar qualquer coisa relacionada a VR/AR, a Meta está estabelecendo um forte domínio.
Agora que os hangouts virtuais são possíveis, basta aguardar a estimulação sensorial. Isso pode se transformar em uma experiência emocionante ou algo como o Matrix. Brincadeiras à parte, é uma notícia incrível para quem tem amigos no mundo todo e quer conhecê-los de alguma forma. Com outras notícias de avanços VR/AR, estamos realmente olhando para o universo digital e uma experiência única.