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Home VR

Revisão de acesso precoce ‘Beatable’-Rhythm Gaming Casual, de maneira inteligente, para rastreamento manual

by Global Brands Tokens
April 10, 2025
in VR
0
Revisão de acesso precoce ‘Beatable’-Rhythm Gaming Casual, de maneira inteligente, para rastreamento manual
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A rastreamento manual da Quest é boa o suficiente para um jogo de ritmo, que realmente precisa de baixa latência e entrada precisa? Depois de jogar a versão inicial de acesso de Batívelo que faz você tocar, bater palmas e bater ao ritmo, a última entrada do jogo XR é definitivamente boa o suficiente para a jogabilidade casual, embora me deixasse conflitante se era realmente preciso e pegajoso o suficiente por enquanto.

Batível Detalhes:

Desenvolvedor: Jogos XR
Disponível em: Horizon Store (Quest 2 e acima)
Revisado em: Quest 3
Data de lançamento: 10 de abril de 2025
Preço: $ 10

Observação: Este jogo está em acesso antecipado, o que significa que os desenvolvedores o consideraram incompleto e provavelmente verá mudanças ao longo do tempo. Esta revisão é uma avaliação do jogo apenas em seu estado atual de acesso antecipado e não receberá uma pontuação numérica.

https://www.youtube.com/watch?v=n4l9adxjbds

Jogabilidade

Como uma experiência sentada ou permanente, você só precisa de uma área relativamente pequena da sua mesa, mesa ou qualquer superfície plana para jogar Batívelcom o jogo oferecendo quatro ‘faixas’, onde as batidas aparecem no horizonte.

O espaço total real de plays ocupa apenas o tamanho de um teclado, servindo dois tipos de batida para bater no fundo (‘Nota’ e ‘Hold Note’) e símbolos no meio do ar para palmas e estalo de dedos. Embora ainda seja um jogo inerentemente físico, é uma mudança bem -vinda de ritmo para jogadores que estão costumados a Beat Saber’s movimentos de queima de calorias e movimentos de braço. Também vem com o modo de realidade mista, o que é legal.

Imagem cortesia de jogos XR

E Batível é tão fácil de aprender quanto Sabre bate também. Ele se baseia essencialmente em tocar a mesa com a palma da mão aberta, tornando a integração significativamente mais rápida do que algo como Guitar Hero, que exige que você mapeie mentalmente os botões nas cores e posições na tela. Embora fácil de pegar, não sei se vou conseguir realmente bom em Batível por alguns motivos.

Ser capaz de espalhar com os dedos com uma mão e pregar um rápido punhado de anotações no outro é divertido, embora minha suspeita espreitada seja a latência de rastreamento das mãos da Quest ainda pode estar um pouco solta demais para gerar a memória muscular sólida e 100% repetível que você precisará em níveis mais altos.

“Isso ‘aha!’ Momento em que a criatividade presta algo especial! Marca do dinheiro – Beastie Boys. 🙏🏽

Aqui está um vídeo de nós empurrando o @MetaQuestvrrastreamento das mãos… pic.twitter.com/tk3qyexzhe

– Jogos XR (@xrgamesvr) 24 de março de 2025

É verdade que não tenho nenhuma maneira de avaliar com precisão o quão confiável eu ativo notas e se meu sucesso ‘perfeito’ foi na verdade Perfeito, então sua milhagem pode variar. Posso dizer que a Precision parece ‘boa o suficiente’ para a jogabilidade casual no momento, embora a geração de conhecimentos possa demorar muito mais com as posições ideais da mão. Eu me vi pairando sobre anotações, na esperança de bater com a menor quantidade de força possível na batida, o que me deu resultados mistos.

Considerando que está dependendo totalmente da rastreamento manual, Batível é compensar quando se trata de ativar notas. O estúdio diz que esse atraso de rastreamento é mitigado “aplicando um pequeno atraso de entrada e áudio, sincronizando a detecção de acordo”, que também é um console de técnica que os desenvolvedores de console usam.

De qualquer forma, sua melhor aposta é calibrar seu espaço de jogo para a sua mesa o mais exatamente possível antes de começar, caso contrário, você estará para sempre acertar notas muito cedo ou tarde demais. Além disso, e isso é grande: tenha uma iluminação ideal para obter os melhores resultados possíveis.

Enquanto essa precisão 100% é fundamental para criar habilidade de alto nível, meu principal problema com Batível Não era isso, ou suas músicas adequadamente cativantes, se não totalmente irreconhecíveis atualmente em oferta. Para mim, é a viscosidade da jogabilidade, sobre a qual falo mais na seção de imersão abaixo.

Imersão

Honestamente, estou em conflito. Estou acostumado a jogos de ritmo de VR me tornando sentir Legal, mesmo que eu pareça um idiota absoluto tocando – eu nunca me importei com esse último pedaço de qualquer maneira, e você também não deveria. Mas sentimento legal é uma coisa Batível está faltando para mim.

Tocar na minha mesa e bater na batida é envolvente, e há muitos padrões de fluxo interessantes a seguir em músicas intermediárias e de nível especializado. Mas além disso, Batível Realmente não se aproxima de nada além de dar um tapa em uma mesa e bater palmas.

Imagem cortesia de jogos XR

Enquanto Sabre bate não faz de você um ótimo espadachim, e Revolução de dança de dança não faz de você um ótimo dançarino, eles são projetados para fazer você sentir Como se você estivesse no momento. Em BatívelNão sei o que estou fazendo – estou apenas fazendo isso. E talvez esteja tudo bem.

Não posso deixar de pensar que talvez se eles fossem bongos, ou eu tivesse que operar um painel de controle que iria explodir se eu não acertar todos os botões a tempo – algo mais do que apenas bater uma barra de anota Batível.

Dito isto, os jogos XR provavelmente não apresentaram o fator “legal” como objetivo principal, mas como trabalhar em torno de um dos maiores problemas com os jogos de rastreamento manual: a falta de feedback háptico. Batível Conquistou absolutamente isso de uma maneira muito inteligente, pois a tabela é essencialmente o seu ‘botão’, embora eu deseje que ‘Button’ fosse um pouco mais confiável.

Conforto

Batível é um jogo muito confortável, pois você pode jogá -lo em qualquer lugar que tenha uma superfície plana, sentada ou em pé, e não há locomoção artificial como tal.

Dica profissional;

Conclusão

A Precision parece até um jogo casual, embora a capacidade de criar experiência ainda seja bastante questionável para mim neste momento. Porém, ter a mesa faz o trabalho pesado para o feedback háptico não é nada menos que genial, e só posso esperar que o estúdio disca ainda mais sobre o que pode fazer para mitigar os problemas de rastreamento das mãos de Quest. Se Batível Pode fazer tudo isso e manter a música DLC cair, parece um daqueles jogos fundamentais que podem liderar o caminho em um novo e interessante subgênero de jogos de XR.


Observação: Este jogo está em acesso antecipado, o que significa que os desenvolvedores o consideraram incompleto e provavelmente verá mudanças ao longo do tempo. Esta revisão é uma avaliação do jogo apenas em seu estado atual de acesso antecipado e não receberá uma pontuação numérica.

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